看板
[ CGI-Game ]
討論串[心得] Dungeon empires 傷害公式
共 5 篇文章
內容預覽:
提供一下兩把武器的素質供有心鄉民分析. http://i.imgur.com/c3iM7.jpg. 我自己看到的問題點:. 1.. 武器套用鄉民得出的公式都有落差,斧頭最嚴重. (敏戰難得的好處 : 基傷增傷可以加起來一起乘 ^_<). 2.. 斧頭有偷扣速度,兩把都加一dex. 要嘛斧頭0.7Qu
(還有302個字)
內容預覽:
剛商店跑出一把藍的火武..我就買下來砍了一場. 結果實在很悲劇.與原本的商城武器差別大概只在於. +6武器傷害->+8 火傷害. 帳面傷害從19~28 -> 21~27. 小傷多了2很好理解.大傷卻變少實在就無法看懂. 可能公式用的不一樣. 砍了一場的感想. 普攻擊明顯變強.一擊不爆擊秒掉血較少怪的
(還有159個字)
內容預覽:
圖片中的武器為9 - 13 【+6額外傷害】. STR 36 DEX 23 INT 17. 帳面傷害是 19-27.... 有趣的是這帳面上的大小傷我用了好幾種算法才算出正確數值.... 只能說藍色武器有貓膩....... 以下是找到的公式. 小傷 19 = 9*1.36 + 6*1.17 = 【
(還有1155個字)
內容預覽:
自己在家裡地城測的資訊. 角色欄傷害 19~27. dex 21+2=23. 對家裡怪用taunt進行攻擊. 目標 護甲 傷害. plague rat 0 21. skeleton mage 7 20. glowing goblin 11 20. icy thief 13 19. fiery gia
(還有277個字)
內容預覽:
因為早上犯賤又去打了一場LV2NPC地城. 這回挑戰的是人類屬性......棍!!! 四怪房. 重點是我被女賊放招式後才發現可以從技能上面去推傷害公式. 於是.... 直接講"推倒"出來的一些心得與結論. 1. 護甲值是固定傷害減免值. 粗估每 20點護甲 可以讓自己每次被打減少 1點 傷害. 戰鬥
(還有1002個字)