[心得] Dungeon empires 傷害公式
因為早上犯賤又去打了一場LV2NPC地城
這回挑戰的是人類屬性......棍!!! 四怪房
重點是我被女賊放招式後才發現可以從技能上面去推傷害公式
於是...
直接講"推倒"出來的一些心得與結論
1. 護甲值是固定傷害減免值
粗估每 20點護甲 可以讓自己每次被打減少 1點 傷害
戰鬥時似乎是四捨五入的傷害計算方式 (不是很確定...數據不足)
簡單講就是10點護甲約同20點護甲、30點護甲約同40點護甲
2. 怪物的傷害 基本上 就是造成玩家多少傷害的數值
3. 圖鑑中的怪物傷害數值是把小數點隱藏後的結果
事實上有時候被打會多了這麼一點......當然等級低的時候很有感覺
結論 若粗估沒錯的話...每一點護甲減少0.05傷害
傷害公式應該是 怪物傷害 x 額外倍率* - 護甲值 = 真正傷害
(最後的真正傷害應該是四捨五入顯示的)
~ ~ ~
最後我提一下一些有疑問的部分
基本上傷害公式是我利用女賊的技能去測的
當然是利用該技能傷害固定不會飄且排除屬性傷害的特性
屬性攻擊的部分目前想不到有效的方法來測
BUT... 若我猜得沒錯的話
抗性部分的傷害減免算法跟物理傷害是一樣的
傷害公式額外倍率的部分其實是指技能特性或是屬性加成的那些部分
為什麼會這樣推估呢?
因為我覺得這樣解釋有些人跑屬性加成的房間中被暴傷害"比較合理"
最後的最後......
我得承認這一篇文章有很多地方的證據不足
不過個人認為八九不離十了......
其中過程確認度最高的部分是帳面物理傷害與護甲值的關係
這部分我比對了LV1 LV2的怪物攻擊傷害與自身護甲
還有LV1普通女賊跟光賊的技能傷害抵扣
其他的部分才是更需要驗證的地方
當然我很歡迎其他熱心的玩家提出疑問或是行動來幫忙驗證
如果傷害公式被證實無誤
那麼回推未來高等級的戰鬥模式我們可以了解很多細節部分
這樣的話玩家更容易知道自己需要什麼樣的能力配點來完善自己的人物
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 59.113.74.108
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剛剛才想到一件事情忘了講
只要是被標榜為屬性攻擊的傷害一律不計算 護甲值
所以物理攻擊跟屬性攻擊是分開計算的
這一點應該有些人早已發現了
當然有這個前提在我才對自己推的公式有七成的把握是正確的
※ 編輯: dreamq 來自: 59.113.74.108 (06/12 11:38)
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