Re: [心得] Dungeon empires 傷害公式

看板CGI-Game作者 (死ね)時間14年前 (2011/06/16 11:57), 編輯推噓9(9014)
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提供一下兩把武器的素質供有心鄉民分析 http://i.imgur.com/c3iM7.jpg
我自己看到的問題點: 1. 武器套用鄉民得出的公式都有落差,斧頭最嚴重 (敏戰難得的好處 : 基傷增傷可以加起來一起乘 ^_<) 2. 斧頭有偷扣速度,兩把都加一dex 要嘛斧頭0.7Quick沒實裝,要嘛斧頭本身有偷吃0.7 (那不是一樣嗎 (/‵Д′)/~ ╧╧) 3. 喂,你真的是藍武嗎,小傷可以差到7,大傷卻只拉高3 -- ⊙灬⊙ ╭─────────╮ ▼▼▼▼EREPUBLIK另一個世界的 ▲▲▲▲《電子共和國》 政治、經濟、外交與戰爭的網頁遊戲 __ ◣◢ ╰─╭───────╯ ▏▏ │  ̄ ̄《e台灣正式上線,請加入一同為台灣力量打拼》 _づ│□ IRC教學http://goo.gl/r1GmB新手教學http://goo.gl/EuCI -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.132.5.207

06/16 12:09, , 1F
這小傷也小過頭了吧......
06/16 12:09, 1F

06/16 12:19, , 2F
藍武本來就跟攻擊力沒啥太大的關系 灰武綠武藍武差異點只是
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06/16 12:20, , 3F
附加能力的多寡而已 攻擊力的差別在同等級的武器裡 就分
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06/16 12:21, , 4F
斧頭 劍 法仗 ....你說的第三點 基本上就是斧頭的特色....
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跟什麼顏色的武器無關 ....
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06/16 12:53, , 6F
不知道武器的能力會不會跟初始職業有關,小傷也差太多了
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06/16 13:01, , 7F
主要是你那把劍,有算力量+智力加成,斧頭沒智力
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前面推算傷害拿智壓進去才有對盤

06/16 13:21, , 8F
裝備上加的quickness不會即時顯示 算是個小bug
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06/16 13:22, , 9F
你可以去打一場地城 再回來看數值 會發現有差
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實驗結果同樓上

06/16 13:31, , 10F
報告, 拿staff較好
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你的燈泡裝的比甘道夫還大顆喔 上下的Mana圖案顏色有差,是錯覺?

06/16 13:38, , 13F
你那把藍帳+6武器傷 當然會比較好XD
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hmm 那我就不知道了 手邊沒有+quickness的武器可以測
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但至少裝備是這樣沒錯 裝上去不會立即顯示
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你的是對的 來補幾個字減少誤會
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※ 編輯: eliteark 來自: 220.132.5.207 (06/16 14:09)

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XD 原來是我會錯意
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06/16 15:43, , 18F
看起來有可能是斧頭的傷害公式有些微差別...
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我是也有斧頭拉 可是要等LV20才能拿...
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斧頭太靠人品了 傷害差有夠大的 不過我發現我的兩把20級劍
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都還不如我現在拿的18及法杖 那兩把大概會被扔掉XD
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06/16 20:18, , 22F
斧頭傷害太飄了,同等綠斧換藍劍大傷也是掉6,現在等18級當甘
06/16 20:18, 22F

06/16 20:19, , 23F
道夫
06/16 20:19, 23F
文章代碼(AID): #1D-NyMBn (CGI-Game)
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