Re: [心得] Dungeon empires 傷害公式

看板CGI-Game作者 (阿達馬鞏固力)時間14年前 (2011/06/12 22:26), 編輯推噓1(1016)
留言17則, 7人參與, 最新討論串3/5 (看更多)
※ 引述《Ethric (. .)》之銘言: : 自己在家裡地城測的資訊 : 角色欄傷害 19~27 : dex 21+2=23 圖片中的武器為9 - 13 【+6額外傷害】 STR 36 DEX 23 INT 17 帳面傷害是 19-27... 有趣的是這帳面上的大小傷我用了好幾種算法才算出正確數值... 只能說藍色武器有貓膩...... 以下是找到的公式 小傷 19 = 9*1.36 + 6*1.17 = 【 19.26 】 你沒看錯... 武器額外附加的傷害有算智力加成 而且是只算智力加成...... (我用不算加成跟力量加乘的數字都是錯的) 大傷 27 = 13*1.36 + 6*(1 + 0.36 + 0.17) = 26.86 OR = 13*1.36 + 6*1.36*1.17 = 27.23 這裡給兩個數值是因為這兩個數字四捨五入後根本沒差別 不過同樣都證明額外大傷部分同時計算力量跟智力 這也表示力戰拿藍色斧頭傷害飆起來超可怕 或是力魔型配點另一種給力的證明...(當然戰鬥時還是要點運氣) 不過大傷部分以後再討論吧 今天的重點是Taunt的傷害計算方式~~~ : 對家裡怪用taunt進行攻擊 : 目標 護甲 傷害 基本上我將小傷的19.26加入DEX*0.03的數值是錯的 後來我嘗試把19.26*1.03 + DEX*0.03 = 20.53 這下子打0護甲的怪出21也不意外了吧!? : plague rat 0 21 : skeleton mage 7 20 20.53 - 0.35 = 20.18 OK~ : glowing goblin 11 20 20.53 - 0.55 = 19.98 OK~ : icy thief 13 19 20.53 - 0.65 = 19.88 ?????? : fiery giant ant 22 18 20.53 - 1.10 = 19.43 ............ : scorpion 39 17 20.53 - 1.95 = 18.58 ..................... 怎麼護甲效果比想像的還好!!!!! : 不像線性.護甲效益有遞減傾向 : 但沒有冰蠍可供測試 : 另外在npc地城打了2級火/冰鼠 : 護甲翻倍7變14 傷害還是19 : 為了測試買了一隻老鼠來獻祭 : 血20護甲0實在是全遊戲最弱的怪.弄一隻lv2的放著應 : 該不錯.進場行動變55..而且70 hp只要砍一下再接 : taunt就解決了.傷害還比很多一級怪弱 : 附上角色狀態 : http://89.108.116.112/photos/0000037/454.jpg
不過這讓我想到護甲值的真正算法難道是??? 護甲值 1 = 0.05 2 = 0.05 + 0.05*1.05 3 = 0.05 + 0.05*1.05 + 0.05*1.05^2 4 = 0.05 + 0.05*1.05 + 0.05*1.05^2 + 0.05*1.05^3 .......以下類推 頭暈中~~~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.113.74.108

06/12 22:28, , 1F
請原諒我半途而廢吧....這樣看來這個公式有點複雜
06/12 22:28, 1F

06/12 22:28, , 2F
不過在此我還是感謝這次提供資料的 Ethric
06/12 22:28, 2F
剛剛搞錯了...果然搞到頭暈 稍微修正一下 不過最後的說法我也不能保證對... ※ 編輯: dreamq 來自: 59.113.74.108 (06/12 22:49)

06/12 22:57, , 3F
所以說推測有可能是等比級數(r=1.05)*0.05的和?
06/12 22:57, 3F

06/12 22:57, , 4F
1.05的感覺好微妙
06/12 22:57, 4F

06/12 23:00, , 5F
這樣會防越高減傷越多 微妙
06/12 23:00, 5F
話說1.05的乘積增加值是足夠合理的 稍微推想一下就大概知道是怎麼回事 護甲20以後 每一點 護甲值減傷一定超過0.1 護甲200以後 每一點 護甲值減傷一定超過1 等護甲超過兩百的時候...如果不是很硬的力戰 那就是LV30~40以上的敏戰 那個時候多一點傷害少一點傷害的影響也不是很大... 只是數量一多的情況下有點幫助而已 不過這只能算是我的猜測拉....我感覺是這種有弧度的進化曲線 但也有可能是把連乘曲線改成連加的直線 這兩者最大的差別在於 我們必須等到能湊出更高的護甲值時才能明確證實哪個是對的 誰叫帳面傷害小數點以下四捨五入呢...

06/12 23:03, , 6F
就算德國人應該也不會那麼神奇的減傷公式.通常只有等直線或
06/12 23:03, 6F

06/12 23:05, , 7F
曲線.但怪升級護甲是一級時的倍數.看起來應該是直線.問題在
06/12 23:05, 7F

06/12 23:07, , 8F
參數.我個人是覺得6.5~7.5算一個階段
06/12 23:07, 8F

06/12 23:09, , 9F
我越來越相信敏戰是逆天了
06/12 23:09, 9F

06/12 23:10, , 10F
所以現在的情況變成 更詳細的驗證得要等到LV20之後了...
06/12 23:10, 10F

06/12 23:11, , 11F
話說回來護甲值有這種特性 合理懷疑屬性抗性大概也.......
06/12 23:11, 11F
※ 編輯: dreamq 來自: 59.113.74.108 (06/12 23:23)

06/12 23:23, , 12F
9*(1+DEX*0.03)+6
06/12 23:23, 12F

06/12 23:24, , 13F
斧頭傷害還蠻飄的,打人前記得拜一下
06/12 23:24, 13F

06/12 23:25, , 14F
這遊戲大部分參數都有跟等級綁一起
06/12 23:25, 14F

06/12 23:27, , 15F
不過傷害公式部分目前看來並沒跟等級綁定...
06/12 23:27, 15F

06/12 23:28, , 16F
應該說 升級的時候自動增加的配點變相提升等級的實力....
06/12 23:28, 16F

06/12 23:28, , 17F
幸好人家這部分還明白表示給我們看
06/12 23:28, 17F
文章代碼(AID): #1DzCofnK (CGI-Game)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1DzCofnK (CGI-Game)