Re: [心得] Dungeon empires 傷害公式
※ 引述《Ethric (. .)》之銘言:
: 自己在家裡地城測的資訊
: 角色欄傷害 19~27
: dex 21+2=23
圖片中的武器為9 - 13 【+6額外傷害】
STR 36 DEX 23 INT 17
帳面傷害是 19-27...
有趣的是這帳面上的大小傷我用了好幾種算法才算出正確數值...
只能說藍色武器有貓膩......
以下是找到的公式
小傷 19 = 9*1.36 + 6*1.17 = 【 19.26 】
你沒看錯...
武器額外附加的傷害有算智力加成
而且是只算智力加成......
(我用不算加成跟力量加乘的數字都是錯的)
大傷 27 = 13*1.36 + 6*(1 + 0.36 + 0.17) = 26.86
OR
= 13*1.36 + 6*1.36*1.17 = 27.23
這裡給兩個數值是因為這兩個數字四捨五入後根本沒差別
不過同樣都證明額外大傷部分同時計算力量跟智力
這也表示力戰拿藍色斧頭傷害飆起來超可怕
或是力魔型配點另一種給力的證明...(當然戰鬥時還是要點運氣)
不過大傷部分以後再討論吧
今天的重點是Taunt的傷害計算方式~~~
: 對家裡怪用taunt進行攻擊
: 目標 護甲 傷害
基本上我將小傷的19.26加入DEX*0.03的數值是錯的
後來我嘗試把19.26*1.03 + DEX*0.03 = 20.53
這下子打0護甲的怪出21也不意外了吧!?
: plague rat 0 21
: skeleton mage 7 20
20.53 - 0.35 = 20.18 OK~
: glowing goblin 11 20
20.53 - 0.55 = 19.98 OK~
: icy thief 13 19
20.53 - 0.65 = 19.88 ??????
: fiery giant ant 22 18
20.53 - 1.10 = 19.43 ............
: scorpion 39 17
20.53 - 1.95 = 18.58 .....................
怎麼護甲效果比想像的還好!!!!!
: 不像線性.護甲效益有遞減傾向
: 但沒有冰蠍可供測試
: 另外在npc地城打了2級火/冰鼠
: 護甲翻倍7變14 傷害還是19
: 為了測試買了一隻老鼠來獻祭
: 血20護甲0實在是全遊戲最弱的怪.弄一隻lv2的放著應
: 該不錯.進場行動變55..而且70 hp只要砍一下再接
: taunt就解決了.傷害還比很多一級怪弱
: 附上角色狀態
: http://89.108.116.112/photos/0000037/454.jpg

不過這讓我想到護甲值的真正算法難道是???
護甲值 1 = 0.05
2 = 0.05 + 0.05*1.05
3 = 0.05 + 0.05*1.05 + 0.05*1.05^2
4 = 0.05 + 0.05*1.05 + 0.05*1.05^2 + 0.05*1.05^3
.......以下類推
頭暈中~~~
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 59.113.74.108
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剛剛搞錯了...果然搞到頭暈
稍微修正一下
不過最後的說法我也不能保證對...
※ 編輯: dreamq 來自: 59.113.74.108 (06/12 22:49)
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話說1.05的乘積增加值是足夠合理的
稍微推想一下就大概知道是怎麼回事
護甲20以後 每一點 護甲值減傷一定超過0.1
護甲200以後 每一點 護甲值減傷一定超過1
等護甲超過兩百的時候...如果不是很硬的力戰
那就是LV30~40以上的敏戰
那個時候多一點傷害少一點傷害的影響也不是很大...
只是數量一多的情況下有點幫助而已
不過這只能算是我的猜測拉....我感覺是這種有弧度的進化曲線
但也有可能是把連乘曲線改成連加的直線
這兩者最大的差別在於
我們必須等到能湊出更高的護甲值時才能明確證實哪個是對的
誰叫帳面傷害小數點以下四捨五入呢...
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