[遊戲] Dungeon empires 房間選擇

看板CGI-Game作者 (カオス)時間13年前 (2011/06/23 12:41), 編輯推噓15(15071)
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1DyEjr5N ] 作者: kaosu (カオス) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] Dungeon empires 時間: Thu Jun 9 23:49:06 2011 關於房間的挑選, 很多人在問, 我提出一些意見供各位參考XD 細節的部份就看各人怎麼想了 一些基本的大原則: 1. Room Point(以下簡稱RP) 每次升級房間會得到1RP (灰/綠/藍)最高等級為(7/9/11), 因此最多有(6/8/10)RP可以讓你擴充房間 另外要注意的是(綠/藍)在升8等需要divine rune才能升級 8之後每升一等均需要1個divine rune 所以在不用到該rune的情況下你有6RP可以分配 每2RP能開1個怪物格, 升級到midium要再2點, 升到Large要再2點 裝飾格則不論L/M/S都只要1RP就可以全開 門一樣是1RP 1. 灰色房間原則上算是墊檔貨(除了一開始給的那間) 只使用2門2怪那幾間, 大約Lv12以後會漸漸打到綠色的 就把灰色的替換掉 2. 以後建造地城幾乎都是以綠色房間為主 房間的挑選看你的規劃, 3怪房為主, 4怪房輔之 不要想說都用4怪房, 因為4怪房要花費的代價 > 3怪 無論是在佔地、符文還有時間花費上(因為起始格子數4怪房居於劣勢) 所以絕對不要把4怪房規劃成3怪房用 ex.開到3個怪物格就把剩下的RP拿去升級mid甚至去填裝飾格 用4怪房, 就一定要有開到4怪物格的準備 3怪房亦是同理 3. 那2怪的房間呢? 兩怪的房間, 就只有一開始給的那間值得留 其餘的都是墊檔品(佔地跟綠色3怪房一樣大, 沒有不用綠房的道理) 灰房我是建議都是開出第2個怪物格就好 把rune留著專心衝藍綠房 4. 藍色房間比較好?? 老實說, 藍色可遇不可求 而且我寧可塞滿綠房勝過用一堆藍房 一方面藍房佔地實在太大 而且絕對不只是表面佔地的問題, 像是路線的規劃也是問題 放一個藍房, 你可能可以多塞2-3個綠房 升級時間太久也是原因 個人建議1-2間就好, 太多你會後悔XD 5. 關於門 要消耗raider的戰力, 一本道是最多人採取的方式 也就是說房間幾乎都會以兩門為主 初始只有1門也應該要補上(這種的通常就要多算1RP) 6. 以下是各種房間的資料, 以綠色為主 其他沒提到的請自行參照遊戲裡的 book of rooms 灰色房間:(以下格式均為 名稱:初始/升到頂/佔地) ====================================================================== Small Chamber: 怪2S 飾0 門2 / 怪2M 飾1L 門2 / 3x4 初始給的, 打不到而且佔地小, 還可以輕易弄到2M怪物格跟1L裝飾格, 無可取代, 必留 另外升到6級就好, 升到7也沒格子讓你點XD Small Cavern: 怪1S 飾0 門1 / 怪1S1M 飾3S1L 門1 / 3x4 Ordinary Rock Chamber: 怪1S 飾0 門1 / 怪3S 飾2S2M 門1 / 4x4 都是單門, 因此都不需要用 真的真的很想趕快弄出3怪房塞在出入口旁邊, 後者可以加減用 因為他是灰色唯一3怪房(另一個是垃圾) 但是真的不太建議 Small Escape Chamber: 怪1S 飾0 門1 / 怪1S1M 飾2S1M 門2 / 3x4 Ordinary Pantry: 怪1S 飾0 門1 / 怪2M 飾1L 門3 / 3x4 Servant's Entrance: 怪1S 飾0 門1 / 怪1S1M 飾2S1L 門2 / 3x4 2怪房墊檔候選, 跟下面的比起來佔地比較小, 不過要多開一個門 另外這3間門都是在轉角兩側 Small Grotto Room: 怪1S 飾0 門2 / 怪2M 飾2S 門2 / 4x4 Servant's Chamber: 怪1S 飾0 門2 / 怪1S1M 飾4S 門2 / 4x4 省rune墊檔首選, 且佔地跟某些3怪綠房一樣, 以後可以直接取代 前者門在轉角兩側, 後者在同側, 多數情況下後者較佳 Ignoble Pit Chamber: 怪0 飾0 門1 / 怪3S 飾2M 門2 / 4x4 看起來很有潛力, 但請注意你RP只有6, 無論甚麼情況下都是垃圾的房間= =+ 綠色房間: RP總共有6+2(後2點需要Divine Rune, 數量稀少請考慮分配) 下面所述RP6點會以不需要Divine的為主 ====================================================================== 3怪物格: Rare Bunker: 怪1S 飾0 門2 / 怪2S1M 飾4S1M 門3 / 4x4 3怪房佔地最小者! 初始條件略遜Rare Parlor 開完3怪物格還有2RP, 看是要分配升級成mid或是裝飾格 另外2門都在同邊這點也很優 Rare Parlor: 怪2S 飾0 門1 / 怪1S2M 飾2S2M1L 門3 / 4x5 佔地稍大, 跟前者比初始條件多1RP可以分配 開完3怪物格弄出2門還有3RP, 另外這間有L飾品 若需要雙mid怪物格至少需要1個Divine Rune 2門位於轉角兩側(如果你只開一門的話) Gunroom: 怪1S 飾0 門2 / 怪1S2M 飾3S1M1L 門2 / 4x5 比較一下數據, 這房集前兩者的缺點於一身(汗) 可以的話盡量用前面兩間都比這間好 這間門亦是位於轉角兩側 Rare Dungeon: 怪2S 飾0 門2 / 怪2S1L 飾3S2M 門3 / 5x5 接下來這兩間定位比較不同, 因為有L怪物格, 缺點是占地較大. 但這間在3怪房內是初始條件給最好的 因此即使不用L怪物格這間也是好選擇 Ladies' Chamber: 怪1S 飾0 門2 / 怪2S1L 飾3S1M1L 門2 / 5x5 跟上面那間定位雷同, 可是初始給的就少2RP的量了.. 賣點是比上面那間多了L裝飾格 基本上無特殊需求的話(L怪物+L裝飾), 不建議選這間 4怪物格: Hearth Room: 怪1S 飾0 門1 / 怪3S1M 飾3S1M1L 門2 / 4x5 4怪房內佔地最小, 但是若是要4怪2門, 則需要1 divine rune 值不值得就看各人了.. Fortification: 怪1S 飾0 門2 / 怪4S 飾3S2M 門2 / 4x6 佔地比前者大, 但是4x6個人是覺得有點長不太好擺.. 不過他開到4怪不需要divine(剛好7等) 另外這兩個4怪房幾乎都是開完怪物格就是極限了 若是要繼續開裝飾格花費會相當大.. 那如果要4怪又要mid以上怪物格... 請找藍色房間 Chamber of Calm: 怪0S 飾1 門2 / 怪4S 飾4S1M 門3 / 5x5 綠房初始最差, 基本上這間拿到建議直接拆掉.. 藍色房間: ====================================================================== Ducal Dining Room 怪2S 飾3S 門2 / 怪2S 2L 飾3S2M2L 門3 / 8x8 Ducal Gun Chamber 怪2S 飾0 門2 / 怪1S2M1L 飾3S2M1L 門4 / 6x7 Knight's Hall 怪2S 飾1S 門2 / 怪 4M 飾4S1M1L 門4 / 8x8 開完怪物格剩2RP可分配, 再來就需要divine rune 其實藍房大概就是拿到甚麼就用甚麼 真要比個高下我覺得前兩者優於第3個, 對不想花錢的人來說XD 第1個有3裝飾格, 第2個佔地小 無論如何, 要發揮藍房的威力, divine rune一定是必須的 尤其是第2間, 沒丟divine rune下去不如用綠房.. 大概就是這樣, 有問題歡迎指教XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.251.183.45

06/09 23:53,
推!
06/09 23:53

06/09 23:57,
打這篇文章的時候殺了兩個人XDD
06/09 23:57

06/09 23:57,
喔慘,我現在用的都是本文不推薦的XD 狠下心拆一拆換符文
06/09 23:57

06/09 23:59,
其實也沒必要拆.. 我想你空間還夠多, 真覺得不夠放再考慮拆
06/09 23:59

06/10 00:00,
最討厭一本道
06/10 00:00

06/10 00:01,
一本道很好啊.. 至少不必回去找怪..
06/10 00:01

06/10 00:02,
運氣極差的時候,一本道=死刑 有次打一隻連4miss,喝掉1紅1藍
06/10 00:02

06/10 00:09,
找怪不難 小地圖點一下就跑超快 一本道感覺是陷阱XD
06/10 00:09

06/10 00:09,
當你走一條路發現到底是死路 要到出口還要再2選一的時候
06/10 00:09

06/10 00:09,
正在考慮降低怪物數量吸引非法師玩家...
06/10 00:09

06/10 00:10,
要不然我能對富法師的怪物還太少 構不成威脅...
06/10 00:10

06/10 00:12,
我也是跟樓上一樣的問題……怪放太多戰士玩家根本不來
06/10 00:12

06/10 00:12,
然後又對法師玩家完全沒威脅XD
06/10 00:12

06/10 00:13,
我放不到25隻 完全弄不死人 兩次擊殺紀錄是自己分身...
06/10 00:13

06/10 00:14,
殺一次 棄權一次 分別是6級跟7級的玩家= =
06/10 00:14

06/10 00:20,
我現在是打一本到打道煩死 太無聊了...
06/10 00:20

06/10 00:22,
另外這篇不錯 我之前有花時間研究過...
06/10 00:22

06/10 00:23,
只是壓著等以後再說 不過有人願意花時間寫文章那就拍拍手吧
06/10 00:23

06/10 00:34,
一開始就立志走多分岔 推薦轉型嗎? 怕玩家看到出口就離開
06/10 00:34

06/10 00:35,
搞不好會有硬派玩家喜歡 www
06/10 00:35

06/10 00:39,
看到出口就離開只是白白浪費AP吧XD
06/10 00:39

06/10 01:01,
我現在才知道房間升級可以選有十間的
06/10 01:01

06/10 01:02,
之前以為按有時間升級是時間到就會回復等級
06/10 01:02

06/10 01:25,
謝謝大大 再請問一下大的fixture箱 可以裝中或小的嗎?
06/10 01:25

06/10 01:29,
可以 格子都是向下相容的
06/10 01:29
其實一本道主要是比較單純, 而且容易限制raider動線 怪物的配置就比較容易 當然有些人比較喜歡探索地城, 喜歡分岔的感覺>///< 反正就是個人喜好問題, 一開始也說了, 就只是做個參考, 怎樣規劃比較好還是看個人 就理論上來說, 有分支也不是沒好處 某些單門的房RP很吃緊, 若是不想再另外開1扇門 也有辦法解決, 就是找有3門的房間再開一條路線出去 這樣等於是將1點RP轉移到其他房間身上, 讓開3門的房間負擔門的RP 只是raider想不想進來, 那又是另一回事了XD

06/10 08:06,
很實用 感謝
06/10 08:06

06/10 22:17,
我看Ordinary Rock Chamber是3怪, 裝飾2M2S 門1
06/10 22:17
感謝指正 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.251.185.1

06/23 12:41, , 1F
此篇惠我良多,感謝分享
06/23 12:41, 1F
※ 編輯: kaosu 來自: 111.251.185.1 (06/23 12:44)

06/23 13:14, , 2F
受惠良多+1
06/23 13:14, 2F

06/23 13:23, , 3F
我改一本道加難度 選用Fortification純4怪房 還不錯
06/23 13:23, 3F

06/23 13:29, , 4F
怎麼看死掉的人幾級啊,我前天把地城蓋好放了22隻怪
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06/23 13:29, , 5F
結果死了兩個人orz
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06/23 13:30, , 6F
旁邊的最近紀錄可以看到入侵者的等級,不過只有最近5次的
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06/23 13:31, , 7F
另外也可以看到擊殺的最高等級玩家
06/23 13:31, 7F

06/23 13:34, , 8F
看到了...死掉兩個都11級的www 為什麼會死XD
06/23 13:34, 8F

06/23 13:35, , 9F
我只不過你看到出口還不出去的話就得進3怪房玩啊XD
06/23 13:35, 9F
還有 37 則推文
06/23 19:24, , 47F
說到怪物部分 不知道有沒人發現這遊戲開放的怪物越來越多
06/23 19:24, 47F

06/23 19:25, , 48F
中型怪 ? 難道以後的怪物主軸都是中型的?????
06/23 19:25, 48F

06/23 19:25, , 49F
當打寶遊戲在玩了 衝太快沒裝也沒用
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06/23 19:25, , 50F
因為考量到這點...個人的地城規劃有點想重新配置
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06/23 19:26, , 51F
我現在也是當打寶遊戲在玩了 可是適合的打寶房也偏少...
06/23 19:26, 51F

06/23 19:27, , 52F
個人喜愛的打寶房是LV1 LV2怪混合的地城
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06/23 19:27, , 53F
奇怪的是 用這種心態後再也打不到寶了(死
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06/23 19:27, , 54F
像我目前是規劃73隻大型怪3隻中型20隻剩下50隻小型怪
06/23 19:27, 54F

06/23 19:30, , 55F
慘..怎麼會遇到怪物一直轉,血0/0,不進入戰鬥= =
06/23 19:30, 55F

06/23 19:30, , 56F
我頂多放到中型 大型感覺太傷了.....
06/23 19:30, 56F

06/23 19:30, , 57F
bug了 安心的重整吧
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06/23 19:31, , 58F
11把鑰匙飛了..sad T.T
06/23 19:31, 58F

06/23 19:37, , 59F
中型大型?真的不太實際...大型先不談有沒有這個房間
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06/23 19:37, , 60F
光6點--->升級六次這個就讓人不想養的...
06/23 19:37, 60F

06/23 19:38, , 61F
那偶問你喔...如果LV40開放的龍是大型的那你養不養?
06/23 19:38, 61F

06/23 19:38, , 62F
養^^,多噴幾隻給我
06/23 19:38, 62F

06/23 19:39, , 63F
喔喔 打clock全選key剛好18隻 出藍地型...沒用阿...Orz
06/23 19:39, 63F

06/23 19:40, , 64F
藍地形看要不要拆了他.地形藍跟綠的差別是上限一個30一個40
06/23 19:40, 64F

06/23 19:41, , 65F
應該是拆吧 也沒那麼多Magic能拿來玩
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06/23 19:41, , 66F
但不花錢的玩家應該連20都升不到..而且每個房間都要一個
06/23 19:41, 66F

06/23 19:44, , 67F
反問,如果40級開放的龍,和golem攻擊力一樣,又得打12隻
06/23 19:44, 67F

06/23 19:45, , 68F
才能升一級,除去當門神的功用,你還會努力蒐集來養嗎?@@a
06/23 19:45, 68F

06/23 19:45, , 69F
像你說的這種設定只可能出現在幼龍身上...
06/23 19:45, 69F

06/23 19:45, , 70F
藍怪都只五隻了.火狗不知道..這龍可能頂多一隻而已
06/23 19:45, 70F

06/23 19:46, , 71F
不過只要是龍都要養阿 \=3=/ 拿來當門神也爽
06/23 19:46, 71F

06/23 19:46, , 72F
紫怪 三隻 看過圖片搂...
06/23 19:46, 72F

06/23 19:47, , 73F
從某些fixture可以大概得知有什麼紫怪,只是未知開放了沒
06/23 19:47, 73F

06/23 19:48, , 74F
問題是打不打得到Orz
06/23 19:48, 74F

06/23 19:48, , 75F
很多怪npc地城都有.只是不給玩家養而已.能養的都在怪物圖鑑
06/23 19:48, 75F

06/23 19:49, , 76F
dreamq打到了記得放出來參觀...
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06/23 19:49, , 77F
話說眼魔也開放了 還沒聽說有人打到?
06/23 19:49, 77F

06/23 19:49, , 78F
龍要40 大概還要玩半年以上才有可能
06/23 19:49, 78F

06/23 19:50, , 79F
那等我LV40吧 明年應該有機會?????
06/23 19:50, 79F

06/23 19:50, , 80F
搞不好現在先頭那些練功狂都是急著LV40把龍開出來
06/23 19:50, 80F

06/23 21:29, , 81F
眼魔我好像在某版友家有看過 好像又是bhc XDD
06/23 21:29, 81F

06/23 23:55, , 82F
唉呀!被發現哩..下午打到的他也中型怪...外型挺酷的@ˇ@"
06/23 23:55, 82F

06/24 00:20, , 83F
八隻鬼駐守的宅邸密集死了兩個人..應該是沒跟上ptt消息
06/24 00:20, 83F

06/24 00:20, , 84F
惡鬼變三隻不知道..被撕碎了
06/24 00:20, 84F

06/24 00:49, , 85F
一個應該是我= = 被網路殺的...
06/24 00:49, 85F

06/24 01:18, , 86F
又來了...一直轉 哭哭..
06/24 01:18, 86F
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