[遊戲] Dungeon empires 房間選擇
※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1DyEjr5N ]
作者: kaosu (カオス) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] Dungeon empires
時間: Thu Jun 9 23:49:06 2011
關於房間的挑選, 很多人在問, 我提出一些意見供各位參考XD
細節的部份就看各人怎麼想了
一些基本的大原則:
1. Room Point(以下簡稱RP)
每次升級房間會得到1RP
(灰/綠/藍)最高等級為(7/9/11), 因此最多有(6/8/10)RP可以讓你擴充房間
另外要注意的是(綠/藍)在升8等需要divine rune才能升級
8之後每升一等均需要1個divine rune
所以在不用到該rune的情況下你有6RP可以分配
每2RP能開1個怪物格, 升級到midium要再2點, 升到Large要再2點
裝飾格則不論L/M/S都只要1RP就可以全開
門一樣是1RP
1. 灰色房間原則上算是墊檔貨(除了一開始給的那間)
只使用2門2怪那幾間, 大約Lv12以後會漸漸打到綠色的
就把灰色的替換掉
2. 以後建造地城幾乎都是以綠色房間為主
房間的挑選看你的規劃, 3怪房為主, 4怪房輔之
不要想說都用4怪房,
因為4怪房要花費的代價 > 3怪
無論是在佔地、符文還有時間花費上(因為起始格子數4怪房居於劣勢)
所以絕對不要把4怪房規劃成3怪房用
ex.開到3個怪物格就把剩下的RP拿去升級mid甚至去填裝飾格
用4怪房, 就一定要有開到4怪物格的準備
3怪房亦是同理
3. 那2怪的房間呢?
兩怪的房間, 就只有一開始給的那間值得留
其餘的都是墊檔品(佔地跟綠色3怪房一樣大, 沒有不用綠房的道理)
灰房我是建議都是開出第2個怪物格就好
把rune留著專心衝藍綠房
4. 藍色房間比較好??
老實說, 藍色可遇不可求
而且我寧可塞滿綠房勝過用一堆藍房
一方面藍房佔地實在太大
而且絕對不只是表面佔地的問題, 像是路線的規劃也是問題
放一個藍房, 你可能可以多塞2-3個綠房
升級時間太久也是原因
個人建議1-2間就好, 太多你會後悔XD
5. 關於門
要消耗raider的戰力, 一本道是最多人採取的方式
也就是說房間幾乎都會以兩門為主
初始只有1門也應該要補上(這種的通常就要多算1RP)
6. 以下是各種房間的資料, 以綠色為主
其他沒提到的請自行參照遊戲裡的 book of rooms
灰色房間:(以下格式均為 名稱:初始/升到頂/佔地)
======================================================================
Small Chamber: 怪2S 飾0 門2 / 怪2M 飾1L 門2 / 3x4
初始給的, 打不到而且佔地小,
還可以輕易弄到2M怪物格跟1L裝飾格, 無可取代, 必留
另外升到6級就好, 升到7也沒格子讓你點XD
Small Cavern: 怪1S 飾0 門1 / 怪1S1M 飾3S1L 門1 / 3x4
Ordinary Rock Chamber: 怪1S 飾0 門1 / 怪3S 飾2S2M 門1 / 4x4
都是單門, 因此都不需要用
真的真的很想趕快弄出3怪房塞在出入口旁邊, 後者可以加減用
因為他是灰色唯一3怪房(另一個是垃圾)
但是真的不太建議
Small Escape Chamber: 怪1S 飾0 門1 / 怪1S1M 飾2S1M 門2 / 3x4
Ordinary Pantry: 怪1S 飾0 門1 / 怪2M 飾1L 門3 / 3x4
Servant's Entrance: 怪1S 飾0 門1 / 怪1S1M 飾2S1L 門2 / 3x4
2怪房墊檔候選, 跟下面的比起來佔地比較小, 不過要多開一個門
另外這3間門都是在轉角兩側
Small Grotto Room: 怪1S 飾0 門2 / 怪2M 飾2S 門2 / 4x4
Servant's Chamber: 怪1S 飾0 門2 / 怪1S1M 飾4S 門2 / 4x4
省rune墊檔首選, 且佔地跟某些3怪綠房一樣, 以後可以直接取代
前者門在轉角兩側, 後者在同側, 多數情況下後者較佳
Ignoble Pit Chamber: 怪0 飾0 門1 / 怪3S 飾2M 門2 / 4x4
看起來很有潛力, 但請注意你RP只有6, 無論甚麼情況下都是垃圾的房間= =+
綠色房間:
RP總共有6+2(後2點需要Divine Rune, 數量稀少請考慮分配)
下面所述RP6點會以不需要Divine的為主
======================================================================
3怪物格:
Rare Bunker: 怪1S 飾0 門2 / 怪2S1M 飾4S1M 門3 / 4x4
3怪房佔地最小者! 初始條件略遜Rare Parlor
開完3怪物格還有2RP, 看是要分配升級成mid或是裝飾格
另外2門都在同邊這點也很優
Rare Parlor: 怪2S 飾0 門1 / 怪1S2M 飾2S2M1L 門3 / 4x5
佔地稍大, 跟前者比初始條件多1RP可以分配
開完3怪物格弄出2門還有3RP, 另外這間有L飾品
若需要雙mid怪物格至少需要1個Divine Rune
2門位於轉角兩側(如果你只開一門的話)
Gunroom: 怪1S 飾0 門2 / 怪1S2M 飾3S1M1L 門2 / 4x5
比較一下數據, 這房集前兩者的缺點於一身(汗)
可以的話盡量用前面兩間都比這間好
這間門亦是位於轉角兩側
Rare Dungeon: 怪2S 飾0 門2 / 怪2S1L 飾3S2M 門3 / 5x5
接下來這兩間定位比較不同, 因為有L怪物格, 缺點是占地較大.
但這間在3怪房內是初始條件給最好的
因此即使不用L怪物格這間也是好選擇
Ladies' Chamber: 怪1S 飾0 門2 / 怪2S1L 飾3S1M1L 門2 / 5x5
跟上面那間定位雷同, 可是初始給的就少2RP的量了..
賣點是比上面那間多了L裝飾格
基本上無特殊需求的話(L怪物+L裝飾), 不建議選這間
4怪物格:
Hearth Room: 怪1S 飾0 門1 / 怪3S1M 飾3S1M1L 門2 / 4x5
4怪房內佔地最小, 但是若是要4怪2門, 則需要1 divine rune
值不值得就看各人了..
Fortification: 怪1S 飾0 門2 / 怪4S 飾3S2M 門2 / 4x6
佔地比前者大, 但是4x6個人是覺得有點長不太好擺..
不過他開到4怪不需要divine(剛好7等)
另外這兩個4怪房幾乎都是開完怪物格就是極限了
若是要繼續開裝飾格花費會相當大..
那如果要4怪又要mid以上怪物格... 請找藍色房間
Chamber of Calm: 怪0S 飾1 門2 / 怪4S 飾4S1M 門3 / 5x5
綠房初始最差, 基本上這間拿到建議直接拆掉..
藍色房間:
======================================================================
Ducal Dining Room 怪2S 飾3S 門2 / 怪2S 2L 飾3S2M2L 門3 / 8x8
Ducal Gun Chamber 怪2S 飾0 門2 / 怪1S2M1L 飾3S2M1L 門4 / 6x7
Knight's Hall 怪2S 飾1S 門2 / 怪 4M 飾4S1M1L 門4 / 8x8
開完怪物格剩2RP可分配, 再來就需要divine rune
其實藍房大概就是拿到甚麼就用甚麼
真要比個高下我覺得前兩者優於第3個, 對不想花錢的人來說XD
第1個有3裝飾格, 第2個佔地小
無論如何, 要發揮藍房的威力, divine rune一定是必須的
尤其是第2間, 沒丟divine rune下去不如用綠房..
大概就是這樣, 有問題歡迎指教XD
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其實一本道主要是比較單純, 而且容易限制raider動線
怪物的配置就比較容易
當然有些人比較喜歡探索地城, 喜歡分岔的感覺>///<
反正就是個人喜好問題,
一開始也說了, 就只是做個參考, 怎樣規劃比較好還是看個人
就理論上來說, 有分支也不是沒好處
某些單門的房RP很吃緊, 若是不想再另外開1扇門
也有辦法解決, 就是找有3門的房間再開一條路線出去
這樣等於是將1點RP轉移到其他房間身上, 讓開3門的房間負擔門的RP
只是raider想不想進來, 那又是另一回事了XD
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感謝指正
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※ 編輯: kaosu 來自: 111.251.185.1 (06/23 12:44)
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