Re: [閒聊] Dungeon empires

看板C_Chat作者 (カオス)時間13年前 (2011/06/09 23:49), 編輯推噓11(11016)
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關於房間的挑選, 很多人在問, 我提出一些意見供各位參考XD 細節的部份就看各人怎麼想了 一些基本的大原則: 1. Room Point(以下簡稱RP) 每次升級房間會得到1RP (灰/綠/藍)最高等級為(7/9/11), 因此最多有(6/8/10)RP可以讓你擴充房間 另外要注意的是(綠/藍)在升8等需要divine rune才能升級 8之後每升一等均需要1個divine rune 所以在不用到該rune的情況下你有6RP可以分配 每2RP能開1個怪物格, 升級到midium要再2點, 升到Large要再2點 裝飾格則不論L/M/S都只要1RP就可以全開 門一樣是1RP 1. 灰色房間原則上算是墊檔貨(除了一開始給的那間) 只使用2門2怪那幾間, 大約Lv12以後會漸漸打到綠色的 就把灰色的替換掉 2. 以後建造地城幾乎都是以綠色房間為主 房間的挑選看你的規劃, 3怪房為主, 4怪房輔之 不要想說都用4怪房, 因為4怪房要花費的代價 > 3怪 無論是在佔地、符文還有時間花費上(因為起始格子數4怪房居於劣勢) 所以絕對不要把4怪房規劃成3怪房用 ex.開到3個怪物格就把剩下的RP拿去升級mid甚至去填裝飾格 用4怪房, 就一定要有開到4怪物格的準備 3怪房亦是同理 3. 那2怪的房間呢? 兩怪的房間, 就只有一開始給的那間值得留 其餘的都是墊檔品(佔地跟綠色3怪房一樣大, 沒有不用綠房的道理) 灰房我是建議都是開出第2個怪物格就好 把rune留著專心衝藍綠房 4. 藍色房間比較好?? 老實說, 藍色可遇不可求 而且我寧可塞滿綠房勝過用一堆藍房 一方面藍房佔地實在太大 而且絕對不只是表面佔地的問題, 像是路線的規劃也是問題 放一個藍房, 你可能可以多塞2-3個綠房 升級時間太久也是原因 個人建議1-2間就好, 太多你會後悔XD 5. 關於門 要消耗raider的戰力, 一本道是最多人採取的方式 也就是說房間幾乎都會以兩門為主 初始只有1門也應該要補上(這種的通常就要多算1RP) 6. 以下是各種房間的資料, 以綠色為主 其他沒提到的請自行參照遊戲裡的 book of rooms 灰色房間:(以下格式均為 名稱:初始/升到頂/佔地) ====================================================================== Small Chamber: 怪2S 飾0 門2 / 怪2M 飾1L 門2 / 3x4 初始給的, 打不到而且佔地小, 還可以輕易弄到2M怪物格跟1L裝飾格, 無可取代, 必留 另外升到6級就好, 升到7也沒格子讓你點XD Small Cavern: 怪1S 飾0 門1 / 怪1S1M 飾3S1L 門1 / 3x4 Ordinary Rock Chamber: 怪1S 飾0 門1 / 怪3S 飾2S2M 門1 / 4x4 都是單門, 因此都不需要用 真的真的很想趕快弄出3怪房塞在出入口旁邊, 後者可以加減用 因為他是灰色唯一3怪房(另一個是垃圾) 但是真的不太建議 Small Escape Chamber: 怪1S 飾0 門1 / 怪1S1M 飾2S1M 門2 / 3x4 Ordinary Pantry: 怪1S 飾0 門1 / 怪2M 飾1L 門3 / 3x4 Servant's Entrance: 怪1S 飾0 門1 / 怪1S1M 飾2S1L 門2 / 3x4 2怪房墊檔候選, 跟下面的比起來佔地比較小, 不過要多開一個門 另外這3間門都是在轉角兩側 Small Grotto Room: 怪1S 飾0 門2 / 怪2M 飾2S 門2 / 4x4 Servant's Chamber: 怪1S 飾0 門2 / 怪1S1M 飾4S 門2 / 4x4 省rune墊檔首選, 且佔地跟某些3怪綠房一樣, 以後可以直接取代 前者門在轉角兩側, 後者在同側, 多數情況下後者較佳 Ignoble Pit Chamber: 怪0 飾0 門1 / 怪3S 飾2M 門2 / 4x4 看起來很有潛力, 但請注意你RP只有6, 無論甚麼情況下都是垃圾的房間= =+ 綠色房間: RP總共有6+2(後2點需要Divine Rune, 數量稀少請考慮分配) 下面所述RP6點會以不需要Divine的為主 ====================================================================== 3怪物格: Rare Bunker: 怪1S 飾0 門2 / 怪2S1M 飾4S1M 門3 / 4x4 3怪房佔地最小者! 初始條件略遜Rare Parlor 開完3怪物格還有2RP, 看是要分配升級成mid或是裝飾格 另外2門都在同邊這點也很優 Rare Parlor: 怪2S 飾0 門1 / 怪1S2M 飾2S2M1L 門3 / 4x5 佔地稍大, 跟前者比初始條件多1RP可以分配 開完3怪物格弄出2門還有3RP, 另外這間有L飾品 若需要雙mid怪物格至少需要1個Divine Rune 2門位於轉角兩側(如果你只開一門的話) Gunroom: 怪1S 飾0 門2 / 怪1S2M 飾3S1M1L 門2 / 4x5 比較一下數據, 這房集前兩者的缺點於一身(汗) 可以的話盡量用前面兩間都比這間好 這間門亦是位於轉角兩側 Rare Dungeon: 怪2S 飾0 門2 / 怪2S1L 飾3S2M 門3 / 5x5 接下來這兩間定位比較不同, 因為有L怪物格, 缺點是占地較大. 但這間在3怪房內是初始條件給最好的 因此即使不用L怪物格這間也是好選擇 Ladies' Chamber: 怪1S 飾0 門2 / 怪2S1L 飾3S1M1L 門2 / 5x5 跟上面那間定位雷同, 可是初始給的就少2RP的量了.. 賣點是比上面那間多了L裝飾格 基本上無特殊需求的話(L怪物+L裝飾), 不建議選這間 4怪物格: Hearth Room: 怪1S 飾0 門1 / 怪3S1M 飾3S1M1L 門2 / 4x5 4怪房內佔地最小, 但是若是要4怪2門, 則需要1 divine rune 值不值得就看各人了.. Fortification: 怪1S 飾0 門2 / 怪4S 飾3S2M 門2 / 4x6 佔地比前者大, 但是4x6個人是覺得有點長不太好擺.. 不過他開到4怪不需要divine(剛好7等) 另外這兩個4怪房幾乎都是開完怪物格就是極限了 若是要繼續開裝飾格花費會相當大.. 那如果要4怪又要mid以上怪物格... 請找藍色房間 Chamber of Calm: 怪0S 飾1 門2 / 怪4S 飾4S1M 門3 / 5x5 綠房初始最差, 基本上這間拿到建議直接拆掉.. 藍色房間: ====================================================================== Ducal Dining Room 怪2S 飾3S 門2 / 怪2S 2L 飾3S2M2L 門3 / 8x8 Ducal Gun Chamber 怪2S 飾0 門2 / 怪1S2M1L 飾3S2M1L 門4 / 6x7 Knight's Hall 怪2S 飾1S 門2 / 怪 4M 飾4S1M1L 門4 / 8x8 開完怪物格只剩1RP可分配, 再來就需要divine rune.. 其實藍房大概就是拿到甚麼就用甚麼 真要比個高下我覺得前兩者優於第3個, 對不想花錢的人來說XD 第1個有3裝飾格, 第2個佔地小 無論如何, 要發揮藍房的威力, divine rune一定是必須的 尤其是第2間, 沒丟divine rune下去不如用綠房.. 大概就是這樣, 有問題歡迎指教XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.251.183.45

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推!
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打這篇文章的時候殺了兩個人XDD
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喔慘,我現在用的都是本文不推薦的XD 狠下心拆一拆換符文
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其實也沒必要拆.. 我想你空間還夠多, 真覺得不夠放再考慮拆
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最討厭一本道
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一本道很好啊.. 至少不必回去找怪..
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運氣極差的時候,一本道=死刑 有次打一隻連4miss,喝掉1紅1藍
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找怪不難 小地圖點一下就跑超快 一本道感覺是陷阱XD
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當你走一條路發現到底是死路 要到出口還要再2選一的時候
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正在考慮降低怪物數量吸引非法師玩家...
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要不然我能對富法師的怪物還太少 構不成威脅...
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我也是跟樓上一樣的問題……怪放太多戰士玩家根本不來
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然後又對法師玩家完全沒威脅XD
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我放不到25隻 完全弄不死人 兩次擊殺紀錄是自己分身...
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殺一次 棄權一次 分別是6級跟7級的玩家= =
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我現在是打一本到打道煩死 太無聊了...
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另外這篇不錯 我之前有花時間研究過...
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只是壓著等以後再說 不過有人願意花時間寫文章那就拍拍手吧
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一開始就立志走多分岔 推薦轉型嗎? 怕玩家看到出口就離開
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搞不好會有硬派玩家喜歡 www
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看到出口就離開只是白白浪費AP吧XD
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我現在才知道房間升級可以選有十間的
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之前以為按有時間升級是時間到就會回復等級
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謝謝大大 再請問一下大的fixture箱 可以裝中或小的嗎?
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可以 格子都是向下相容的
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其實一本道主要是比較單純, 而且容易限制raider動線 怪物的配置就比較容易 當然有些人比較喜歡探索地城, 喜歡分岔的感覺>///< 反正就是個人喜好問題, 一開始也說了, 就只是做個參考, 怎樣規劃比較好還是看個人 就理論上來說, 有分支也不是沒好處 某些單門的房RP很吃緊, 若是不想再另外開1扇門 也有辦法解決, 就是找有3門的房間再開一條路線出去 這樣等於是將1點RP轉移到其他房間身上, 讓開3門的房間負擔門的RP 只是raider想不想進來, 那又是另一回事了XD

06/10 08:06, , 26F
很實用 感謝
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06/10 22:17, , 27F
我看Ordinary Rock Chamber是3怪, 裝飾2M2S 門1
06/10 22:17, 27F
感謝指正 ※ 編輯: kaosu 來自: 111.251.182.69 (06/13 13:16) ※ 編輯: kaosu 來自: 111.251.185.1 (06/23 12:40) ※ kaosu:轉錄至看板 CGI-Game 06/23 12:41
文章代碼(AID): #1DyEjr5N (C_Chat)
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