Re: [遊戲] Dungeon empires 房間選擇
趁睡覺前補充個人意見供大家參考
這邊就讓我借用您的格式來補充意見吧
※ 引述《kaosu (カオス)》之銘言:
【部分內文刪除節省篇幅】
: 灰色房間:(以下格式均為 名稱:初始/升到頂/佔地)
: ======================================================================
: Small Chamber: 怪2S 飾0 門2 / 怪2M 飾1L 門2 / 3x4
: 初始給的, 打不到而且佔地小,
: 還可以輕易弄到2M怪物格跟1L裝飾格, 無可取代, 必留
: 另外升到6級就好, 升到7也沒格子讓你點XD
個人評價為灰房中的藍房
優點是兩中怪 + 一大裝飾格 + 占地狹小
這麼好的條件還真沒哪間綠房能夠取代
說是免費贈送的半藍房也不誇張
: Small Cavern: 怪1S 飾0 門1 / 怪1S1M 飾3S1L 門1 / 3x4
適合拿來當農田的房間之一
占地狹小 + 支援大裝飾格是特色
: Ordinary Rock Chamber: 怪1S 飾0 門1 / 怪3S 飾2S2M 門1 / 4x4
私以為是灰房中的佼佼者
理由有...
灰房唯一真正的三怪房
支援雙中裝飾格
除了本身是死路房間的特性外
倒是沒有該嫌棄的缺陷
另外也是好用的農田房 (拿來消耗大量綠色中型裝飾品)
: 都是單門, 因此都不需要用
: 真的真的很想趕快弄出3怪房塞在出入口旁邊, 後者可以加減用
: 因為他是灰色唯一3怪房(另一個是垃圾)
: 但是真的不太建議
: Small Escape Chamber: 怪1S 飾0 門1 / 怪1S1M 飾2S1M 門2 / 3x4
中規中矩純粹雞肋的灰房
: Ordinary Pantry: 怪1S 飾0 門1 / 怪2M 飾1L 門3 / 3x4
這個房間雖然只能最多兩怪
卻是最小的三門房
拿來做為多條道路的連接並不差
: Servant's Entrance: 怪1S 飾0 門1 / 怪1S1M 飾2S1L 門2 / 3x4
對我來說也是拿來消耗大型裝飾品的農田房
因為多了一個門的設計
本身算是比Small Cavern還要好用的房間
只是灰房再怎麼好用......依然還是灰房
可不能期待麻雀變鳳凰阿
: 2怪房墊檔候選, 跟下面的比起來佔地比較小, 不過要多開一個門
: 另外這3間門都是在轉角兩側
: Small Grotto Room: 怪1S 飾0 門2 / 怪2M 飾2S 門2 / 4x4
灰房唯一可達成雙中怪的房間...(若出生送的不算)
但想要雙中怪就無法用裝飾品
更不用提裝飾品只能用小型的
就我看來根本是幾乎毫無優點的房間
: Servant's Chamber: 怪1S 飾0 門2 / 怪1S1M 飾4S 門2 / 4x4
這房間的最大優點就是門開在同一邊
門開在同一邊的房間在遊戲中最大的好處就是...實際占地狹小
相對來說剩出來的空間能做更多的利用
其他部分則跟一般灰房差不多
: 省rune墊檔首選, 且佔地跟某些3怪綠房一樣, 以後可以直接取代
: 前者門在轉角兩側, 後者在同側, 多數情況下後者較佳
: Ignoble Pit Chamber: 怪0 飾0 門1 / 怪3S 飾2M 門2 / 4x4
灰房中的灰房...垃圾中的垃圾
就算是湊出三怪配置還是比Ordinary Rock Chamber爛
因為無法弄出裝飾格
弄成其他樣式也比其他房間爛
毫無疑問就是一間地雷房~~~
: 看起來很有潛力, 但請注意你RP只有6, 無論甚麼情況下都是垃圾的房間= =+
: 綠色房間:
: RP總共有6+2(後2點需要Divine Rune, 數量稀少請考慮分配)
: 下面所述RP6點會以不需要Divine的為主
: ======================================================================
: 3怪物格:
: Rare Bunker: 怪1S 飾0 門2 / 怪2S1M 飾4S1M 門3 / 4x4
: 3怪房佔地最小者! 初始條件略遜Rare Parlor
: 開完3怪物格還有2RP, 看是要分配升級成mid或是裝飾格
: 另外2門都在同邊這點也很優
綠房中最小 + 雙門都在同一邊
光是這一點就能在綠房中佔有一席之地
對一般玩家則是撐怪物數量的首選...
: Rare Parlor: 怪2S 飾0 門1 / 怪1S2M 飾2S2M1L 門3 / 4x5
: 佔地稍大, 跟前者比初始條件多1RP可以分配
: 開完3怪物格弄出2門還有3RP, 另外這間有L飾品
: 若需要雙mid怪物格至少需要1個Divine Rune
: 2門位於轉角兩側(如果你只開一門的話)
本身是擁有多種運用法的優秀房間
若是蓋成兩中一小怪的房間
單門或雙門都不錯...最少還有一大裝飾格可用 (單門還多一中裝飾格)
若是蓋成兩中怪或一中兩小的房間
剩餘四點升級拿去蓋門或是裝飾格根本是隨便弄
: Gunroom: 怪1S 飾0 門2 / 怪1S2M 飾3S1M1L 門2 / 4x5
: 比較一下數據, 這房集前兩者的缺點於一身(汗)
: 可以的話盡量用前面兩間都比這間好
: 這間門亦是位於轉角兩側
這個房間乍看之下是很雞肋的綠房
但實際上Gunroom有一種專屬的怪物配置法
就是直接把左右兩格生成兩中怪的房間 (剩餘兩個房間點)
這種配置的優勢在於房間內的兩中怪不會因為某些範圍攻擊同時受傷
相對來說增加了些怪物存活率
當然若不想要這種房間配置
Gunroom基本上是沒什麼存在的價值 (取代性太高)
: Rare Dungeon: 怪2S 飾0 門2 / 怪2S1L 飾3S2M 門3 / 5x5
: 接下來這兩間定位比較不同, 因為有L怪物格, 缺點是占地較大.
: 但這間在3怪房內是初始條件給最好的
: 因此即使不用L怪物格這間也是好選擇
這間房間的重點在於全綠房中最實在的可升大型怪房間
就算是蓋出了大型怪還是能弄出三門 + 一中裝飾格
不管從哪個角度看都是性價比超高的房間
只是5x5的規模是有點大就是........
: Ladies' Chamber: 怪1S 飾0 門2 / 怪2S1L 飾3S1M1L 門2 / 5x5
: 跟上面那間定位雷同, 可是初始給的就少2RP的量了..
: 賣點是比上面那間多了L裝飾格
: 基本上無特殊需求的話(L怪物+L裝飾), 不建議選這間
看起來與Rare Dungeon雷同的房間
實際上卻差了不只一星半點
想要兩小怪 + 一大怪就無裝飾格可用
要嘜.....就是把大怪變中怪
可是很多房間都辦到的
不然就是把其中一個小怪給砍了
可是同樣的條件Rare Dungeon能有更多的優勢
再加上占地不小的缺陷
個人認為這房間在綠房中不是最爛也是第二爛的了...
: 4怪物格:
: Hearth Room: 怪1S 飾0 門1 / 怪3S1M 飾3S1M1L 門2 / 4x5
: 4怪房內佔地最小, 但是若是要4怪2門, 則需要1 divine rune
: 值不值得就看各人了..
若是單看配置直接跟下面的房間比
說真的是遠遠比不過
唯一顯著的優點是占地比較小
但若不強迫開兩門的情況下
Hearth Room擁有它獨特的玩法
1.中怪 + 兩小怪分開的配置
另外還有兩格裝飾格可發揮
2.四小怪的配置
同樣也有兩格裝飾格
3.一中怪 + 三小怪的配置
完全捨棄裝飾格把一隻小怪變成中怪...這種戰力並不差
若是照這樣來看
Hearth Room不開第二門才是最佳解...
: Fortification: 怪1S 飾0 門2 / 怪4S 飾3S2M 門2 / 4x6
: 佔地比前者大, 但是4x6個人是覺得有點長不太好擺..
: 不過他開到4怪不需要divine(剛好7等)
: 另外這兩個4怪房幾乎都是開完怪物格就是極限了
: 若是要繼續開裝飾格花費會相當大..
: 那如果要4怪又要mid以上怪物格... 請找藍色房間
純粹通路的四怪房
外加還有兩中裝飾格可用
本身性能看起來優秀
但真正麻煩的問題在於它太長了.......
表面上看起來房間的範圍是4x6
可是兩端開口讓這個房間變成幾乎是4x8的格局
光是這點說有多難搞就有多難搞
: Chamber of Calm: 怪0S 飾1 門2 / 怪4S 飾4S1M 門3 / 5x5
: 綠房初始最差, 基本上這間拿到建議直接拆掉..
綠房中灰房 裝成孔雀的垃圾...
初始送小的裝飾格不知道是給誰用的
最終四小怪的配置也毫無特色
本身還有5x5的大小....
這樣的房間直接化成光才是唯一解
: 藍色房間:
: ======================================================================
: Ducal Dining Room 怪2S 飾3S 門2 / 怪2S 2L 飾3S2M2L 門3 / 8x8
初始直接送三小裝飾格是最大的特色
這個房間能玩的極限則是兩大 + 一小怪的配置
相對來說能運用的裝飾格只有初始送的那些
不過...有機會用雙大怪扁人應該是很HIGH的事情吧!?
: Ducal Gun Chamber 怪2S 飾0 門2 / 怪1S2M1L 飾3S2M1L 門4 / 6x7
本身為目前最小的藍房是重要優勢
但相對來說能搞的怪物配置卻非常的無趣
如果不是大+中+小就是兩中兩小
或是捨棄裝飾格的大中小小
變化與獨特性是有些缺乏就是......
: Knight's Hall 怪2S 飾1S 門2 / 怪 4M 飾4S1M1L 門4 / 8x8
這個藍房是唯一能弄出三中怪的房間
相對來說卻無法將大怪塞進去
如果哪一天龍被證實是大型怪類別.....不能塞龍的藍房 (思)
: 開完怪物格剩2RP可分配, 再來就需要divine rune
: 其實藍房大概就是拿到甚麼就用甚麼
: 真要比個高下我覺得前兩者優於第3個, 對不想花錢的人來說XD
: 第1個有3裝飾格, 第2個佔地小
: 無論如何, 要發揮藍房的威力, divine rune一定是必須的
: 尤其是第2間, 沒丟divine rune下去不如用綠房..
: 大概就是這樣, 有問題歡迎指教XD
最後...
其實房間門開的位置最好也要留意一下
以我個人的經驗
把門開的那一側當作是房間該有的佔地空間會比較好安排房間
在房間類型不統一的情況下被道路占用大量空間是常發生的事情
常常會遇到想擠出空間卻擠不出來的窘境
這一點...大家都差不多
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