Re: [遊戲] Dungeon empires 房間選擇
在大幅拆遷重建後終於確定了我的地城的雛型啦
剩下的就只要等升級就好
(說是這麼說,不過要等好久...換個角度來說,反正符文也不夠囧)
分享一下設計的概念
我想建出環狀路線(行走上最方便)
等發展好要坑人拆掉一條路就可以變成一本道的那種XD
因此只好捨棄了單門rare parlor跟hearth room的玩法
不然用單門應該可以多塞不少怪
按照順序起點開始是Rare Bunker x 3
就是地城最普通的部份,預計都塞小怪配飾品吧
之後第一個挑戰是Fortification Room x 5
四小怪房五連發,想要不同的坑殺組合就靠這邊了 XD
之後,雖然現時而言中大型怪沒有優勢
不過為了地城組合的豐富性跟層次感
在四怪連發後接的反而是Rare Dungeon x 3 跟 Rare Parlor x 2
(搞不好後面反而變簡單 xd)
前者應該會弄二小一中組合,後者弄成兩中一小組合
不過也可能其中一個Rare Dungeon改成兩小一大也說不定
如果我有打到兩種大型怪的話 XD
不過地城裡只有一隻大怪比較有魔王的感覺
過了中型怪區,守在魔王王座廳前的,則是small chamber
裡面放兩隻紫色的看門狗好了(誤)
總之會放兩個中怪門神,當成是宮殿前的護衛
然後最後到了最豪華龐大的藍房! (我用8x8那個 名字忘了 XD)
藍房位置剛好擺在中間上方,很令我滿意
藍房點數肯定第一時間開個大怪格的,地城沒有個大魔王怎麼行
就是要打敗各種小卒隊長中頭目小魔王親衛隊最後終於展開決戰才夠有Fu
等開了大怪再慢慢加到四格,天知道那些divine rune要何年何月才割得到
總結而言的心得就是,蓋地城最好事先用模擬器規劃
不然就很可能像我一樣拆了不少投入過magic rune的綠房 orz
雖然房間都還沒升好,還無法展現地城的設計概念
不過還是歡迎大家在這過渡期來我家玩 XD
Coshower:偽二階,地城資訊有變會即時更新於表格
現在3x怪對於高等玩家可能稍少
但對於新手玩家或配點上練功不易的都可以來試試
根據紀錄,目前全清等級最低是lv10,歡迎來挑戰破紀錄 XD
我個人意見感覺是lv13~15以上會比較穩
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※ 編輯: Coshower 來自: 125.232.161.54 (06/24 17:45)
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