Re: [討論] 為什麼我在網文裡看不到中國哲學思想的辯
我是對哲學有興趣,也想把哲學導入自己寫的小說裡的人。
對我來說,故事就是在寫哲學衝突,或者人生觀衝突。
一個角色寫得好,就是他有他自己的道德觀、愛情觀、生死觀等等的一套邏輯和哲理。
跟活生生的人一樣,像你自己也有一套你對萬事萬物的看法。
那對我來說好的故事就是:
把這個人放到會挑戰他的想法的情境或環境裡,看他會怎麼辦?
像黑暗騎士裡的小丑會去挑戰不殺主義的蝙蝠俠一樣。
或是fate/zero的切嗣的夢想被聖杯挑戰一樣。
寫了一個狂妄獨鬥的角色,就把他放入一個要靠合作謙卑才能解的局。
寫了一個重視親情的角色,就把他放入一個不得不犧牲他親人幸福才能前進的兩難情境。
……等等、等等。
但是,重點是寫這些故事也不是要證明哪邊是對的。
因為作者是神,可以決定故事發展、角色成敗。
我今天也可以讓龜兔賽跑的兔子跑贏,讓故事寓意變成努力終究不敵天賦血統。
但是這只是給出我自己當下的答案或立場,並沒有太大意義。
重點就是透過故事問出一個好問題、好的人生問題,然後自己玩味正反雙方或是三方又或
是更多方的想法,自己透過虛擬的情境進行一場哲學思辨。
能不能給出解答倒不是重點。
這也是我能接受開放式結局、夢結局、甚至「爛尾」的主因。
因為戲如人生。
人生的結局就是死,也沒什麼完美收尾,甚至滿懷遺憾。
過程的掙扎和戰鬥才是看點。
回到標題的問題,為什麼少有這類作品?
因為這種創作過程很累人。
甚至有點精神分裂。
你要寫出一個主角,然後讓他面對一個跟他一樣強的反派,進行一場有來有往的鬥爭。
首先這就絕對不會是爽文了。
而且你一個人其實很難身懷兩種完全相反的價值觀。
有些作者會讓反派沒道理、沒邏輯、變強姦犯、有明顯的道德瑕疵,就是因為他把主角寫
得像是自己或是容易觀眾代入的分身。這種情況下就不會想要讓自己的世界被挑戰。
沒事幹嘛讓自己難受或讓讀者難受呢?
編輯補充一個具體一點的例子:
假設我今天想寫孝順是美德好了。
那我就設定一對兄弟,
哥哥帥又聰明又有錢,但是不孝。放父母不管。自在遨遊人生。
弟弟醜、窮、腦袋不靈活,但是孝順。待在年邁父母身邊照顧。心力交瘁壓力巨大。
如果看完這個故事,你還是願意孝順,那孝順對你而言就是你的真理。
反之如果你發現你其實寧可當故事裡的哥哥,那你也可以不認同孝順。
我相信有些人寫這種故事是會難受到寫不下去的,
尤其是要逼自己寫得合情合理的時候,有些作家可能會忍不住會想讓哥哥出車禍。
(我其實蠻想看各個作家在這樣的框架下會寫出怎樣的故事、
怎樣讓這樣的故事「有趣」。)
我自己寫故事反而覺得最開心的時候就是寫主角被打臉或論破。
第二開心是寫主角在失敗後,想出一套新的想法來面對人生。(然後再論破循環)
這種不斷否定自己創造出來的人物的創作模式很傷腦也很傷心。
不過故事寫出來之後的感覺很充實,甚至不用得到讀者認同也能覺得有成就感。
因為在創作過程中跟自己的對話與自省已經是最大的回饋了。
上面講的只是看到這個標題想藉機抒發自己而已。
我自己也想讀讀看拿中國哲學來跟西方哲學交流的小說。
不是單純拿孔子戰柏拉圖來進行論戰,而是寫依著他們思想做出行動的人物們在同一個世
界裡遇到同一事件的時候分別會怎麼做、會怎麼互動、會敵對還是合作?
像是哲學家版的聖哥傳。
編輯補充二:
我的這個想法也導致我沒很在意《進擊的巨人》結尾如何。
對我來說這個故事已經成功了,他挑戰了「種族屠殺是絕對的錯誤」這個想法。
雖然是奇幻的背景設定,他仍然成功包裝出了一個合情理的大屠殺行動。
讓人體會自己心中藏著贊同邪惡的可能性,
給了人足夠的理由,他是能支持種族滅絕的。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.10.99.102 (日本)
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