Re: [閒聊] 等級制或境界制的缺點

看板CFantasy作者 (除舊)時間13年前 (2011/08/12 16:17), 編輯推噓5(500)
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※ 引述《incog ()》之銘言: : → pnpncat:不過妖刀的強弱也不好懂呀XD 默大很愛把人寫得看來超強 08/12 10:34 : → pnpncat:然後下一秒就被人打臉了......結果就是 以為很強的其實 08/12 10:35 : → pnpncat:還好而已 08/12 10:35 : → pnpncat:有時候妖刀的強弱會給我一種錯愕感 雖然邏輯上沒太大問題 08/12 10:36 : → pnpncat:可是感覺上就是「啊 他應該很強才對啊 怎麼這麼......」 08/12 10:36 : 推 ws1992:我戰鬥力只有8000,他的至少有10000以上... 08/12 11:53 : 推 s123999015:默大寫強者意外掛點都是那種雖小的不能在雖的 08/12 11:53 : → s123999015:明明正常打會贏,但是偏偏因為某些因素被婊 08/12 11:54 : → s123999015:一個判斷錯誤或是對方故意留手之類的 08/12 11:55 : → s123999015:明明一個小因素但是卻讓整個戰局崩盤 08/12 11:55 : → s0450336:比如............踩到香蕉皮滑倒? 08/12 15:12 貼一段<妖刀記>、<照日天劫>作者默默猴的網球理論: http://www.hotupub.com/forum.php?&op=ViewTopic&f=33&t=7077     我在處理妖刀世界的武打時,有三個很簡單的參考指標,提供給   大家參考:        比武過招勝負如何,可由「法」、「術」、「勢」三者下手——   法就是功法,可以擴大涵蓋實際交鋒的所有工具層面:所用的武功強   弱、修為幾何,屬性是否相剋,兵器孰優孰劣……舉凡種種,皆可涵   攝在「法」這一項。        「術」是指戰術,繼而衍伸到一切的內在條件,包括交戰時的心   理狀態、有沒有拼死致勝的決心,想打還是想跑,有沒有睡飽之類。   而「勢」則是形勢,泛指一切的外在條件:多打一還是一對一單挑?   是從容應戰或猝然遇襲?地形、風向,有沒有光著屁股……當我們把   勝負套在這三個原則上檢視時,就會發現情況複雜多了;即使可以用   既有的戰績將高手們約略分級,但沒打過還真不敢說,就跟溫布頓網   球賽一樣——而這正是我想要的,不是像港漫或七龍珠那樣,用攻擊   防禦數值決定高下。        套用這個理路來看冷北海對岳宸風的那一戰,我相信會是很好的   例證。客觀地說,岳對冷絕對有壓倒性的實力差距,而當時冷北海左   臂已廢、復遭青鳥伏形大法所傷,響尾鞭被老岳一扯脫手,「法」上   已壞到了極處;但他抱著必死決心,拼著身子被赤烏角貫穿,誘騙老   岳近身,在術、勢上都佔了上風,加上「千耀蛇珠」的獨特功法縮短   了法的差距,結果就是廢了老岳一目,差一點點就刺入腦中。如果單   論攻防數值,這一個小人物斷不致此,然而冷北海能重創岳如斯,又   非毫無道理。這就是我的「網球理論」,提供給大家參考(笑) -- 戰鬥勝敗取決於人數、力量、招式、士氣、裝備、運氣, 而這又導因於先前準備、計謀、環境、心態等等。 若是等級高低可以超越這一切因素, 小說情節就只能不斷重複升級>戰鬥>升級>戰鬥的鬼打牆。 除非有其他的優點,否則很容易生膩的。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.36.48.85 ※ 編輯: jzn 來自: 114.36.48.85 (08/12 16:19)

08/12 16:28, , 1F
只能給推,大部分的作者不會考慮這麼多,最多一力降十會
08/12 16:28, 1F

08/12 16:28, , 2F
道理人人懂 但是寫起來又是另一回事XDD
08/12 16:28, 2F

08/12 16:32, , 3F
用默默猴當標準對大部分起點小說來說太高了...
08/12 16:32, 3F

08/12 17:13, , 4F
默默猴的標準對起點的作者太辛苦
08/12 17:13, 4F

08/12 21:49, , 5F
推默大
08/12 21:49, 5F
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