Re: [閒聊] 等級制或境界制的缺點
※ 引述《incog ()》之銘言:
: → pnpncat:不過妖刀的強弱也不好懂呀XD 默大很愛把人寫得看來超強 08/12 10:34
: → pnpncat:然後下一秒就被人打臉了......結果就是 以為很強的其實 08/12 10:35
: → pnpncat:還好而已 08/12 10:35
: → pnpncat:有時候妖刀的強弱會給我一種錯愕感 雖然邏輯上沒太大問題 08/12 10:36
: → pnpncat:可是感覺上就是「啊 他應該很強才對啊 怎麼這麼......」 08/12 10:36
: 推 ws1992:我戰鬥力只有8000,他的至少有10000以上... 08/12 11:53
: 推 s123999015:默大寫強者意外掛點都是那種雖小的不能在雖的 08/12 11:53
: → s123999015:明明正常打會贏,但是偏偏因為某些因素被婊 08/12 11:54
: → s123999015:一個判斷錯誤或是對方故意留手之類的 08/12 11:55
: → s123999015:明明一個小因素但是卻讓整個戰局崩盤 08/12 11:55
: → s0450336:比如............踩到香蕉皮滑倒? 08/12 15:12
貼一段<妖刀記>、<照日天劫>作者默默猴的網球理論:
http://www.hotupub.com/forum.php?&op=ViewTopic&f=33&t=7077
我在處理妖刀世界的武打時,有三個很簡單的參考指標,提供給
大家參考:
比武過招勝負如何,可由「法」、「術」、「勢」三者下手——
法就是功法,可以擴大涵蓋實際交鋒的所有工具層面:所用的武功強
弱、修為幾何,屬性是否相剋,兵器孰優孰劣……舉凡種種,皆可涵
攝在「法」這一項。
「術」是指戰術,繼而衍伸到一切的內在條件,包括交戰時的心
理狀態、有沒有拼死致勝的決心,想打還是想跑,有沒有睡飽之類。
而「勢」則是形勢,泛指一切的外在條件:多打一還是一對一單挑?
是從容應戰或猝然遇襲?地形、風向,有沒有光著屁股……當我們把
勝負套在這三個原則上檢視時,就會發現情況複雜多了;即使可以用
既有的戰績將高手們約略分級,但沒打過還真不敢說,就跟溫布頓網
球賽一樣——而這正是我想要的,不是像港漫或七龍珠那樣,用攻擊
防禦數值決定高下。
套用這個理路來看冷北海對岳宸風的那一戰,我相信會是很好的
例證。客觀地說,岳對冷絕對有壓倒性的實力差距,而當時冷北海左
臂已廢、復遭青鳥伏形大法所傷,響尾鞭被老岳一扯脫手,「法」上
已壞到了極處;但他抱著必死決心,拼著身子被赤烏角貫穿,誘騙老
岳近身,在術、勢上都佔了上風,加上「千耀蛇珠」的獨特功法縮短
了法的差距,結果就是廢了老岳一目,差一點點就刺入腦中。如果單
論攻防數值,這一個小人物斷不致此,然而冷北海能重創岳如斯,又
非毫無道理。這就是我的「網球理論」,提供給大家參考(笑)
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戰鬥勝敗取決於人數、力量、招式、士氣、裝備、運氣,
而這又導因於先前準備、計謀、環境、心態等等。
若是等級高低可以超越這一切因素,
小說情節就只能不斷重複升級>戰鬥>升級>戰鬥的鬼打牆。
除非有其他的優點,否則很容易生膩的。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.36.48.85
※ 編輯: jzn 來自: 114.36.48.85 (08/12 16:19)
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