Re: [閒聊] 等級制或境界制的缺點
小說、漫畫中的等級來源有兩種,
一種是作者依作品世界觀的先天客觀分類:
<七龍珠> 賽亞人、超級賽亞人123
<阿里布達年代記> 的七、八級強者
築基、元嬰
戰鬥力靈力妖力幾千幾萬
XX境界幾重天
XX功第幾重
此種較像是現實中的歲數、年級。
一種是小說裡的人物用自己的經驗主觀評價出來的:
<射鵰英雄傳> 華山五絕
<多情劍客無情劍> 百曉生兵器譜
<妖刀記> 三才五峰
<幽遊白書> 靈界給魔界的分級
<灌籃高手> 全國或縣內排名
此種較像現實中,美國職棒大聯盟和小聯盟的區別。
第一種等級,若在小說中被其他角色誤判,
因為也是人物主觀評價,應屬第二種。
第二種越級打怪不稀奇,
因為這種等級的評定會受限於評論者的經驗見識,
大聯盟選手也不一定場場必勝小聯盟。
下位者如何逆轉勝,容易吸引讀者。
就算沒有明寫等級,只要有強弱高下,就可以分級。
<三國演義> 呂布等級明顯比其他人高,
<水滸傳> 108星宿殺起外人如剖瓜切菜,彼此打起來卻常常不分勝敗。
不論有無明寫分級或哪種分級,都可以寫得熱血好看。
霸王項羽中四面楚歌、無雙呂布遭三英圍戰、東方不敗牽掛楊蓮亭,
七龍珠絕處逢生、灌籃高手豪邁拚搏更不用說。
但若作者功力不夠,就容易違背設定、自打嘴巴、動不動破格,
像港漫<天下>第三部、布袋戲<霹靂>黑暗期。
特別是採取第一種分級,非常容易若入俗套。
例如級別相近,只因為等級差了一級就完敗的設定,非常無聊。
幾百位七級法師在八級法師面前不堪一擊,根本就不熱血。
下級主角只能拼命升級升級,
完全沒有鬥智鬥勇、鬥準備鬥團結、鬥士氣鬥運氣的餘地。
射鵰英雄傳先後出場江南七怪、丘處機、洪七公,層次井然強弱立判,
不必告訴你柯鎮惡是野蠻人、全真七子是狂戰士、華山五絕是戰神。
<功夫>也不必告訴你火雲邪神LV99,周星馳從LV1鎖匠升級成LV無限大的掌神。
卻有無腦讀者,作者沒有寫明等級就看不懂強弱,
或者以為只有寫明等級才能凸顯強弱。
反而讓苦心經營鋪陳的作者徒呼無奈,
只能說什麼神作或垃圾都有市場。
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