Re: [討論] 談合作遊戲

看板BoardGame作者 (another arty)時間12年前 (2013/10/29 03:56), 編輯推噓6(604)
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※ 引述《noyarc (不完全燃焼)》之銘言: : 推 jerrygo:羅馬共和算合作遊戲吧 10/28 09:01 : → artyman:羅馬共和是合作中帶著競爭 更貼近現實情況 10/28 10:33 : 羅馬共和我沒有玩過 : 但提到「合作中帶競爭」 沒想到一個簡短推文,引來一串和推文遊戲無關的回應, 羅馬共和真是躺著也中槍 :) 不過既然提到,就順便談談個人看法。 我所謂「合作中帶著競爭」,更準確的說法是賽局理論中的「非零和賽局」。 在這樣的遊戲中,行動選項的結果通常不是只有簡單的「零和」二選一: 1. 我的獲益比別人多 2. 別人的獲益比我多 而通常還有: 3. 促使別人作出有利於我的行動(即便看起來對方暫時獲利較多) 有時還包括(常被一些玩家詬病的): 4. 所有人一起死光吧! 事實上,許多德國遊戲都包含前三者。出現第四種可能選項的遊戲不多, 「羅馬共和」(很不幸地?)就是其中之一。但就賽局理論而言,出現 第四種可能,才是比較完整的賽局結構,也就是具有「雙輸」或「全輸」 的可能。有了這種可能性,才能考驗玩家的智慧。因為如果有玩家想操 控全場,就得冒著被遠遠落後者翻桌全滅的風險。換言之,如果你想要 最後獲勝,就要設法讓其他人認為自己也有贏的機會。 所以,玩這種遊戲最須要的,不是低著頭默默計算數學機率的技能,而 是能夠揣摩他人心理,設法使他人作出你希望他作的事。 在「羅馬共和」中,最厲害的暗殺不是自己動手,而是設法讓其他人出 手,殺掉自己想殺的對象。想要化解掌權的執政聯盟,最佳作法不是去 硬碰硬對幹,而是設法使他們內訌。想要選上執政,就要向大家證明, 你是國家存續的最佳選擇,而且說服大家,你選上之後無損他們的利益。 這些在現實政治中,都不罕見。 「合作中帶著競爭」會矛盾嗎?也許有一點,但這正是人類社會的主要 運作模式。 設計一款好的「合作中帶著競爭」遊戲,並不容易。而就算設計出來, 大概也並非適合所有玩家。例如「羅馬共和」這種「限制級」遊戲, 我通常只推薦給「心智成熟的成年人」 :) -- 歡迎來「戰爭遊戲」(Wargame) 版一起聊天。 無論各式戰棋或戰爭遊戲,都歡迎討論 :) 分組討論區 -> 8.戰略高手 -> 12.遊戲、棋藝 -> 27.戰爭遊戲 Wargame -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 211.74.62.11 ※ 編輯: artyman 來自: 211.74.62.11 (10/29 04:00)

10/29 10:01, , 1F
我很喜歡這一篇裡面對於合作中帶競爭的理解,很多事情真的
10/29 10:01, 1F

10/29 10:02, , 2F
不是純合作或者純競爭。可能也是因為現實中這種事情太多,
10/29 10:02, 2F

10/29 10:02, , 3F
在遊戲內大多數人對這種類型的遊戲才很感冒吧。
10/29 10:02, 3F

10/29 10:16, , 4F
不 選項3只代表有玩家在決策的時候作出了錯誤的判斷
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10/29 10:16, , 5F
結果論來說 還是只有 1 2 4 三個分類
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10/29 10:35, , 6F
樓上的決策不包含全局考量的樣子
10/29 10:35, 6F

10/29 12:56, , 7F
好文推
10/29 12:56, 7F

10/29 17:28, , 8F
這一篇!讚! 我也喜歡羅馬共和
10/29 17:28, 8F

10/29 22:51, , 9F
非常同意這篇!
10/29 22:51, 9F

10/31 09:00, , 10F
零合非零合不是賽局理論的東西吧(考試才剛寫錯過
10/31 09:00, 10F
文章代碼(AID): #1IRi5pF6 (BoardGame)
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