Re: [討論] 談合作遊戲
其實很多時候跟玩家的個性有關
應該是領導與被領導並且要不斷的討論
而不是服從
有沒有指揮官到還好
重點是指揮官是否獨大 不願意討論或修正策略
其他玩家也是 是否願意參予討論 而不是變成魁儡
假如指揮官真的身經百戰 瞭解所有情形的較佳解
也更應該讓出指揮官的位子 讓其他人做決策 出現問題再出現給意見
不然自己真的那麼強 自己控5角就好了阿
合作遊戲一個很重要的面向就是玩家間要不斷交流
而其他玩家對於決策是否也願意執行也是一個面向
就算今天沒有指揮官 是大家共同決定的策略 確實也是一個不錯的選擇
但是否有玩家堅持要走自己的險路?
合作遊戲其實可以探討很多人跟人的問題
跟有沒有叛徒其實無關
當然就機制來說要有隨機性會好一點
避免策略過於一致
有隨機又可以討論風險的問題
最後
基本上你在合作遊戲中怎麼表現 現實工作就是怎麼表現
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.32.171.42
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很多時候是抉擇的問題
有50%的機率檢定過了會讓你省兩動 但是失敗會虧兩~三動
另一種是100%可以過 但是會多花一動
你會怎麼做? 手上資源是甚麼 還有多少回來 失敗如何補救
但如果有人堅持要走10% 過了後期贏面超大
而失敗也幾乎是無力翻盤
你會怎麼做?
如果一個合作遊戲永遠有唯一最佳解 那他絕對不是好的合作遊戲 甚至不是一個好桌遊
就跟井字遊戲一樣 只會有和局的局面 除非你不使用最佳解
最後你真的知道甚麼情形怎麼解最好 那就請你一個人玩
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其實有經驗的玩家 只需要分析大家的決策會有哪些結果就很夠了
你這麼作會得到這些資源 但是可能會OOXX 不過之後可能XXYY
不要去主導 比較像是協助
※ 編輯: whatai 來自: 114.32.171.42 (10/28 11:49)
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