[閒聊] 幾款骰子策略遊戲的運氣成分?

看板BoardGame作者時間11年前 (2013/03/26 22:32), 編輯推噓41(41049)
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最近版上常出現「推薦」我策略遊戲的文章 好像大家都覺得「策略」遊戲中帶有骰子的話(規則又相對簡單)比較適合新手入門 常見的推薦不外乎「勃根地」、「特魯瓦」、「石器時代」、近來剛出可能還沒很多人 玩到的「波拉波拉」,這幾款遊戲都有骰子最為重要的機制,但其中運氣成分大大的不同 *首先必須承認上百張的卡牌運氣成分會大於丟骰子(例如rftg), 再來要看一個遊戲內擲骰次數,越多則運氣成分越小 type2error大也重申其他隨機分布的板塊、卡片也是隨機影響運氣重要因素(在第二部分 有作說明) 勃根地: 骰子作用:拿取、放置為主,大小不重要 擲骰總數:2*5*5= 50 *玩家數 調整機制:有,可以+/-1,需花費行動拿取 特魯瓦: 骰子作用:執行動作,大小重要,但是可以購買其他玩家骰子(花費金錢但由骰子轉來) 擲骰總數:三人遊戲:18*5+黑骰;兩人遊戲:18*4+黑骰 (*另有事件) 調整機制:白色教堂區通常可以調整、利用影響力調整(由骰子得來) 石器時代: 骰子作用:資源獲取引擎,大小重要,骰表(獲得物品不同) 擲骰總數:不一定(若以兩人遊戲,約進行14回合,每回合均擲3-4顆=49*2(玩家人數) 調整機制:工具增加骰點,但須花費工人獲得 波拉波拉: 骰子作用:放置地點以行動,大小重要,卻被只能放置小骰的規則限制 擲骰總數:3*6*玩家人數=36,54,72 調整機制:兩張神明卡,相對較簡單獲得(僅指神明卡) 由此可見,「骰子策略」遊戲通常必須要有可以調整骰點的機制,提供玩家「策略」應用 不過這裡若僅以「骰子點數」來端看運氣成分,那麼我會說運氣成分如下 (僅這四個遊戲比較,於兩人遊戲下) 勃>>波>石~特 論點大致上如下: 勃根地一顆骰子換取兩個工人,但其是一次性使用,消耗速度快,若每次運氣都很差 (骰不到適合你策略的點數,拿不到你「需要」的版塊,版塊放不上去)遊戲便很難獲勝 尤其骰子結果是要和對手比較,若順位在後者,點數又和前位者雷同,更悶 波拉波拉骰子點數比較好的情況應該是6,4,3/5,4,1/5,2,1這種類似的組合(當然也要看 其他玩家骰到什麼)但由於點數小基本上還是可以做出一定的效益(又或可選其他行動) 且神明卡相對勃根地取得容易,我覺得運氣成分較小。 不過順位對這遊戲影響很大,如果第一二順位者骰點...,那麼整場遊戲也會容易變調。 石器時代整場下來骰子使用數目最高,運氣自然小了一點,因為工具是永久性的,且有加 分效益,故當骰子點數不如意時,應可做出補償。影響比較大的是骰表(獲取物品), (當然這可以透過放置工人次序來調整)、遊戲一開始和接近最後的骰子點數。 特魯瓦兩人時我覺得是上述遊戲中運氣成分最低的(但絕對還是有運氣),三人時運氣 略高於石器時代,因為順位後者不容易使用到自己運氣好的骰子。 可以購買他人骰子+影響力調整骰子雙重的功效下,在中後期不管幾點骰點都可以派上用場 影響比較大的反而是事件卡的踢人、中立玩家的骰點(和骰子顏色) 只是上述這些遊戲都不僅僅只用了骰點來決定遊戲的勝負,讓我們來看看遊戲的其他變數 這些隨機性依照遊戲不同,也嚴重影響了遊戲的運氣 勃根地: 隨機版塊,兩人、三人遊戲時,版塊不一定全部出來,故有些策略沒有得分加權(知識) 兩人時情況尤其明顯,另外貨物也是隨機補充,不過影響較小。 抵制運氣的方法:暫想不到、多拿工人(但最後加分值少) (我有過1,3,4,5,6都可以作事的情況,偏偏來個2,2) 波拉波拉: 隨機飾品、魚(擴張加分)、任務、男女 波拉波拉雖然隨機擺放的成分也很多,但多半在遊戲一開始就可以觀看,由此來發想策略 相對影響比較大的是男女、任務版塊(每回合可能有4-9分的差距) 起始順位固然重要,但順不順利還是要看這回合(共六回)男女、任務出了什麼 抵制運氣的方法:順位、每回合改變策略來應對,並提早規劃未來一兩回合路線 石器時代: 石器時代隨機的部份在於36張文明卡、每疊七張的建築 由於文明卡有可以獲取大量分數的s級別,建築也有變態等級的任意1-7 如何出來,出來在第幾順位,出來時你是先手後手都影響很大,所以加上隨機部分 石器時代的運氣成分是相當重的(「僅」在兩人遊戲中,可以相當程度控制) 抵制運氣的方法:工具至少有一定數量(骰子),卡位來讓自己先手牌較佳,存資源等 特魯瓦: 特魯瓦的隨機成分在於事件卡商人,但每位玩家面對的事件卡、商人是相同,故較無影響 (僅在第一、二、三回合先手有利),大致上影響較大的即是事件卡骰子點數 另外是抽取的獎賞不同,會造成遊戲結果不同,需要經驗老到才能猜中。 但總之特魯瓦是隨機運氣成分最低者(你說弓箭手勒?) 抵制運氣的方法:錢??影響力??需要很強的大局觀 所以整體下來我個人覺得在2-3人遊戲裡下面四個遊戲的運氣成分 勃>波~石>特(應該是僅指2人遊戲較為恰當,不過這邊討論空間很大) 如果依照四人遊戲的話大概是 勃~石~波~特(有差距,但是小) 經過版友熱烈的討論(其實我原本也不是這樣認定,可能打太快了),傾向變成: 石>特~波>勃 以上為個人淺見,也歡迎各種不同的說法和討論 希望可以讓新手選購遊戲時,對「骰子策略」遊戲有更深一層的了解 個人亂評,三人以上玩時 互動性 特~勃~石~波 (但其實都不錯) 策略性(報腦) 特> 波> 勃~石 (兩人的話不太一樣) 樂趣 石> 勃~波~特 配件精美度 石~波~特> 勃 (其實特魯瓦畫風很讚) -- 我自己也想過一些讓「運氣」降低的方法 這邊提出來給大家參考,也可以當做變體來玩玩看 也希望獲得更好的意見回饋 石器時代: -每個人可以重骰一組骰子1-3次 (一定要全部) -每個人可以重骰一組至多三顆骰子2次 -前面兩個選一個用,遊戲結束時沒使用則有加分 -每後手一個順位,起始時多一個食物(兩人很適用) 特魯瓦: -每後手一個順位,起始時多一點影響力 勃根地: -每個人可以重骰一次(遊戲結束時未使用有加分) -- zzas桌遊小徑 http://zzaslai.blogspot.tw/ 新創立的FB粉絲團,還請幫忙按讚 http://on.fb.me/WIG1oQ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.230.117.7

03/26 22:37, , 1F
推~~骰子遊戲要把運氣成分下降非常有難度啊
03/26 22:37, 1F

03/26 22:38, , 2F
我認為運氣重與否是要看骰子決定的東西是什麼
03/26 22:38, 2F

03/26 22:41, , 3F
推骰game~~~ 勃&特這兩個還有對應骰數可做的事 不單純喔
03/26 22:41, 3F

03/26 22:45, , 4F
玩過幾遍勃艮地,覺得運氣成份當然有,但其實還好
03/26 22:45, 4F

03/26 22:46, , 5F
畢竟有銀幣可以買,還有工人,其實骰運還好吧?
03/26 22:46, 5F
加註這四個遊戲比較囉

03/26 22:46, , 6F
可是我覺得石器的骰子影響是一翻兩瞪眼 數字小就是輸
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※ 編輯: zzas 來自: 61.230.117.7 (03/26 22:48)

03/26 22:47, , 7F
真的要說的話,骰2,2的機率是1/36耶 這只是單純負運吧
03/26 22:47, 7F
我是舉了比較極端的例子沒錯,不過發生這種事情的時候,常常無法避免是比較可惜的是 (或許可以把骰子運氣成分: 當你骰運不好時,損失有多巨大,勃根地就會損失很巨大,另外款遊戲相對較小)

03/26 23:01, , 8F
波拉還沒玩 但我反到覺的運氣是 石>瓦>勃
03/26 23:01, 8F

03/26 23:02, , 9F
勃根地其實因為選擇很多 會被運氣影響通常是策略執行順利問題
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03/26 23:03, , 10F
但特魯瓦一但有重大必做的選擇 卻剛好骰子不配合 損失很大
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03/26 23:04, , 11F
石器....要是整場都1111223 真的光是拿食物就快瘋掉了
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嗯,我覺得勃跟地 運氣影響策略執行,因為你沒辦法預計你每回合骰到的點數來計算 而且在兩人遊戲每個點數都只有兩塊,相對比較容易被卡 我最前面的比較,前提是兩人遊戲 在四人遊戲裡這幾款我覺得差距不大(或許石器排在第一是ok) 多多討論啊XD ※ 編輯: zzas 來自: 61.230.117.7 (03/26 23:11)

03/26 23:09, , 12F
就我個人意見是 石>>勃>特
03/26 23:09, 12F

03/26 23:12, , 13F
不認同 石的運氣成份超高 不過特魯瓦的確運氣滿低的.
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03/26 23:16, , 14F
石器有流派選擇 工具流或生人流的影響較小
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03/26 23:17, , 15F
工具流後期我派一個人都敢去衝黃金 但是抓轉換時機反而更
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03/26 23:30, , 16F
兩人石器運氣成分是真的還好 還蠻策略的阿
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03/26 23:36, , 17F
勃根地特魯瓦骰子運氣遊戲? 你應該還不懂
03/26 23:36, 17F
我應該還不懂,不過我沒說他們是骰子運氣遊戲,我是說 「骰子策略」遊戲 蠻希望大大可以說明一下工人機制的建立,讓我以後玩這款別這麼悶:p

03/26 23:37, , 18F
我和red大想法差不多 石>>>特>=勃
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03/26 22:37, , 19F
推~~骰子遊戲要把運氣成分下降非常有難度啊
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03/26 22:38, , 20F
我認為運氣重與否是要看骰子決定的東西是什麼
03/26 22:38, 20F

03/26 22:41, , 21F
推骰game~~~ 勃&特這兩個還有對應骰數可做的事 不單純喔
03/26 22:41, 21F

03/26 22:45, , 22F
玩過幾遍勃艮地,覺得運氣成份當然有,但其實還好
03/26 22:45, 22F

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畢竟有銀幣可以買,還有工人,其實骰運還好吧?
03/26 22:46, 23F
加註這四個遊戲比較囉

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可是我覺得石器的骰子影響是一翻兩瞪眼 數字小就是輸
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※ 編輯: zzas 來自: 61.230.117.7 (03/26 22:48)

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真的要說的話,骰2,2的機率是1/36耶 這只是單純負運吧
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我是舉了比較極端的例子沒錯,不過發生這種事情的時候,常常無法避免是比較可惜的是 (或許可以把骰子運氣成分: 當你骰運不好時,損失有多巨大,勃根地就會損失很巨大,另外款遊戲相對較小)

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波拉還沒玩 但我反到覺的運氣是 石>瓦>勃
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勃根地其實因為選擇很多 會被運氣影響通常是策略執行順利問題
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但特魯瓦一但有重大必做的選擇 卻剛好骰子不配合 損失很大
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石器....要是整場都1111223 真的光是拿食物就快瘋掉了
03/26 23:04, 29F
嗯,我覺得勃跟地 運氣影響策略執行,因為你沒辦法預計你每回合骰到的點數來計算 而且在兩人遊戲每個點數都只有兩塊,相對比較容易被卡 我最前面的比較,前提是兩人遊戲 在四人遊戲裡這幾款我覺得差距不大(或許石器排在第一是ok) 多多討論啊XD ※ 編輯: zzas 來自: 61.230.117.7 (03/26 23:11)

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就我個人意見是 石>>勃>特
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還有 26 則推文
還有 6 段內文
03/27 00:13, , 57F
另外石器不管怎樣點數高就是好 勃根地則是要隨機應變
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03/27 00:14, , 58F
波拉到是運氣很重沒錯 我有一把555順位又很後面 完全不能
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03/27 00:15, , 59F
沒有事情可以做 另一次骰到222也是很慘 雖然可以放得上去
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03/27 00:15, , 60F
但是選擇性就差別人一大截
03/27 00:15, 60F
綜合上面大大幾位大大,的確我也被說動不少 因為光是選擇性來說就差了不少 不過我前面比較是在「兩人」遊戲下,應該也不致於勃>>>>>>>石這樣才對 回應回文的大大, 我的確沒有考慮到全場骰六和骰一的區別 但是勃根地也有「需求骰點」和「不想要骰點」之區別(當然沒前者差別巨大) 的確勃根地玩的好是可以全線開胡,來什麼都ok 但在phase(a-e)的前期(大家搶版塊)和末期(沒什麼版塊)時 骰的漂亮不漂亮就會比較有明顯差別 另,我個人認為石器時代是偏向一個「長程」的遊戲 (當然如果整場都bg,那當然沒話說,投降比較快) 大部分的情況下,整場的平均骰點,兩人對亦下應該不會差到很多 此時如同「勃根地」玩的好的情況類似, 就算骰到bg也不致於沒事情可做,是厲害的石器玩家所可以避免的 我討論「骰子策略」遊戲沒有要硬要說哪款運氣成分比較重,或者好不好玩 (我比較喜歡玩勃根地XD,對我來說石器我只想玩兩人版) 不過石器兩人和多人玩起來真的差很多,推薦給只開一次的大大再嘗試看看

03/27 00:21, , 61F
石器每次都骰到六你會爽死 其他你每次都骰到六根本吐
03/27 00:21, 61F

03/27 00:33, , 62F
勃根會有明顯差異的只有尾家 不會我也看過尾家最後爆衝
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03/27 00:33, , 63F
爆衝到23X 拿第一名
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他產面上隨便有幾十個工人備用 (從建築物--宿舍得來的)
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同時存了城堡跟市政廳備用
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03/27 00:40, , 66F
骰運差的人玩石器超悶的...卡坦島都沒這麼悶...
03/27 00:40, 66F

03/27 01:05, , 67F
好文推,我也覺2人場運氣值 特魯瓦>勃根第
03/27 01:05, 67F
特魯瓦魔人出現了,我也無法多說什麼XD 希望可以跟你在BGA上玩玩看!!

03/27 01:19, , 68F
樓上似乎沒看清楚呀...
03/27 01:19, 68F

03/27 02:09, , 69F
勃根地的工人宿舍我覺得有點過分 必搶的 看你運氣這樣
03/27 02:09, 69F

03/27 08:12, , 70F
還好吧 我現在覺得勃根地真的沒有哪片是 "必搶"
03/27 08:12, 70F
我是覺得在{兩人}遊戲裡,有些知識板塊相對分數比重很高 搶不到會比較傷 另外運氣成分很重的是:你不知道哪塊知識會出來哪塊不會 較無法率先鋪路,但在四人遊戲中反而沒有這樣情形 所以我認為勃根地是一款兩人遊戲運氣成分比四人遊戲重的奇葩!

03/27 08:45, , 71F
冷戰熱鬥和1989自由曙光也是呀!
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03/27 08:46, , 72F
但能靠地理位置能降低骰運
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03/27 09:14, , 73F
石器明顯運氣成份重很多...單場都低點數真的很悶
03/27 09:14, 73F

03/27 09:18, , 74F
石器人品差,就只好挑戰低點數的最高得分了 XD
03/27 09:18, 74F
這邊許多版友可能認定骰運差即是 骰點小=骰運差 不過在勃、波拉這種骰點決定動作選項的遊戲裡 骰運差應該代表:骰不到較甜蜜的點數(不需要使用工人、可以卡到對手) 且不管如何布局,一些較難的圖板更常見到一些真的很窘困的點數 (總還是會有1-3個比較困難的骰點,類似石器骰到122) 另一方面是骰子點數的互動問題,兩人時拿取板塊的骰點每點僅有2塊 相當容易缺(尤其礦場、城堡是整場遊戲很容易搶的) {運氣}不好指的是很難得到他(尤其你蓋的城堡位置附近又有大的礦場或城堡) 四人時有比較多的選擇,所以在每個PHASE的前段反而影響小一點 且四人時,可以預期所有的知識板塊會出來,可依照自己的策略來佈陣 特魯瓦則比較複雜,確切一點的說法應該是在適當的時機骰到想要的點數 你可以使用對手、自己較大的骰點,小骰點妳也很有用處或者可以變成大骰點來使用 石器時代要每輪都很差的情形,在兩人對弈下比較少見 (你這輪很差,通常會下一輪派更多人來採集資源) 我會偏向觀看整場遊戲的骰點來計算,而波拉、勃根地若當回合運氣比較差 可能就要放空一個甚至兩個比較不願意的行動來拿取工人、出貨 (這兩個雖然也都是行動,但相較於拿取板塊,無法牽制對手,分數在{兩人}時也相對少)

03/27 09:32, , 75F
只能蓋路跟抽牌了...
03/27 09:32, 75F

03/27 10:17, , 76F
很棒的討論和心得~推~
03/27 10:17, 76F

03/27 10:49, , 77F
石器兩人取資源的骰子點數影響勝負其實還好...
03/27 10:49, 77F

03/27 10:50, , 78F
影響比較大的反而是開卡順序、第一回合骰數、先後手
03/27 10:50, 78F

03/27 10:51, , 79F
要玩變體我覺得後手給一些貼分(5~10),然後開卡時開6張
03/27 10:51, 79F

03/27 10:52, , 80F
最後兩張僅做為公開資訊,不能買。
03/27 10:52, 80F
推,不過實際應該測試過來計算加分多寡,5-10分其實蠻多的

03/27 11:41, , 81F
骰點定義的不同,勃-選項,石器-數值,特-選項+數值,輔助效果
03/27 11:41, 81F

03/27 11:42, , 82F
波拉-不熟,勃-小骰還有選擇,石-小骰沒有選擇
03/27 11:42, 82F

03/27 11:43, , 83F
骰子結果的有無選擇決定運氣程度的多寡,
03/27 11:43, 83F

03/27 12:28, , 84F
勃艮地後面的回合公用板塊變少是事實,但是別忘了賣貨
03/27 12:28, 84F

03/27 12:29, , 85F
跟黑市買板塊阿,賣貨基本上已經提供1/2的機會讓骰子有
03/27 12:29, 85F

03/27 12:29, , 86F
事情做了,而且取得銀幣還可以買板塊
03/27 12:29, 86F

03/27 12:30, , 87F
而且勃艮地多路線的取分也能讓你偶爾蓋蓋別的路線
03/27 12:30, 87F

03/27 12:30, , 88F
畢竟完成也有完成的分數阿~
03/27 12:30, 88F

03/27 12:31, , 89F
而且我自己覺得真的不要排斥換工人,工人就是幫忙降低
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03/27 12:31, , 90F
骰運的強勢工具了
03/27 12:31, 90F
※ 編輯: zzas 來自: 61.230.117.7 (03/27 15:27)
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