討論串[閒聊] 幾款骰子策略遊戲的運氣成分?
共 5 篇文章
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁

推噓3(3推 0噓 3→)留言6則,0人參與, 最新作者wfjh31734 (王教授)時間13年前 (2013/03/27 19:34), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
還有一個骰子遊戲我覺得蠻運氣的. 就是馬靠. 雖然骰出的骰子是大家都可以挑選的. 但是想要的顏色只要不是出現在對的地方. 就會讓人崩潰. 尤其是需要四種顏色啟用的建築物或人物. 能不能蓋出來真得很運氣. 前期運氣好蓋出來了就贏了五成了. 雖然這遊戲蠻好玩的. 但我覺得以遊戲時間來看他的運氣成分太重了

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者maayaleaf (腦殘葉)時間13年前 (2013/03/27 17:56), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
推上面這部份,兩個應該分開討論。. 以兩人局來說. 除非整場爆骰,平均骰點差很多,不然取資源的影響還好,原因是玩家可以做風險管控. 即使採到的資源比期望值低,還是可以用之前屯積的資源做支出。. 而文明卡玩家只能估計翻開幾張,所以是有運氣成份的(尤其是最後一回合的開卡). 但"不確定性高度來自於骰子的
(還有126個字)

推噓5(5推 0噓 1→)留言6則,0人參與, 最新作者type2error (貝它)時間13年前 (2013/03/27 11:19), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
這個問題其實還蠻複雜的,我想提出的是原PO忽略掉的一個部分來和大家討論。. 這四款遊戲的一個特色是,除了骰子以外的卡片也是隨機成分的一部份。換言之,. 若要討論「運氣」的話,必須要分辨這個隨機的部分問題來自於骰子,還是隨機出現. 的卡牌順序。. 卡片包括板塊、建築、事件等等。. 就這個意義上來說,石
(還有317個字)

推噓9(9推 0噓 5→)留言14則,0人參與, 最新作者dorminia (重新出發)時間13年前 (2013/03/26 23:54), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
我覺得原Po分析有一個大漏洞 在於點數的關係. 基於我勃根地和石器時代玩得比較多, 請容我拿這兩者做比較. 在石器時代, 六就是比一威, 全場擲六肯定比全場擲一強,. 但是在另外兩個遊戲裡, 數字是對稱的, 每個數字都 "同樣的有用". 端看你如何安排. 這讓遊戲有個重大的差別在於你是否能讓自己有足
(還有44個字)

推噓41(41推 0噓 49→)留言90則,0人參與, 最新作者zzas時間13年前 (2013/03/26 22:32), 編輯資訊
0
0
2
內容預覽:
最近版上常出現「推薦」我策略遊戲的文章. 好像大家都覺得「策略」遊戲中帶有骰子的話(規則又相對簡單)比較適合新手入門. 常見的推薦不外乎「勃根地」、「特魯瓦」、「石器時代」、近來剛出可能還沒很多人. 玩到的「波拉波拉」,這幾款遊戲都有骰子最為重要的機制,但其中運氣成分大大的不同. *首先必須承認上百
(還有4861個字)
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁