Re: [閒聊] 幾款骰子策略遊戲的運氣成分?

看板BoardGame作者 (腦殘葉)時間13年前 (2013/03/27 17:56), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《type2error (貝它)》之銘言: : 這個問題其實還蠻複雜的,我想提出的是原PO忽略掉的一個部分來和大家討論。 : 這四款遊戲的一個特色是,除了骰子以外的卡片也是隨機成分的一部份。換言之, : 若要討論「運氣」的話,必須要分辨這個隨機的部分問題來自於骰子,還是隨機出現 : 的卡牌順序。 推上面這部份,兩個應該分開討論。 : 卡片包括板塊、建築、事件等等。 : 就這個意義上來說,石器時代的不確定性高度來自於骰子的點數,你派五個人去踩 : 黃金結果扔出5個1……那就全場歡呼了。而由於可以大量囤積各種資源,因此卡牌( : 建築與文明卡)的隨機性其實影響就沒這麼大。 以兩人局來說 除非整場爆骰,平均骰點差很多,不然取資源的影響還好,原因是玩家可以做風險管控 即使採到的資源比期望值低,還是可以用之前屯積的資源做支出。 而文明卡玩家只能估計翻開幾張,所以是有運氣成份的(尤其是最後一回合的開卡) 但"不確定性高度來自於骰子的點數"我反而同意,理由是有張卡會丟骰子給所有人資源 一個玩家拿到田,另一個拿到木,在初期的差距是 木 3點 田 2*剩餘回合數+田類卡片分數 (以剩下10~12回合來說就是 2*10~12+0~5=20~30左右 扣掉擺放成本3.5、取卡成本3、其他能取得的上半部,算一算至少有15分差距。 而且還能更早生人。 : 因此,我覺得要討論這類型遊戲時,先定義隨機性(運氣)的主要來源是相對重要 : 的,有些骰子策略遊戲裡的扔骰子,其實不是運氣問題的主要來源。 因此2er石器的運氣來源我認為是 第一回合的骰數和先後手、文明卡的順序和骰數、1-7建築出現的時機 反而取資源的骰點不是很關鍵。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 106.1.110.157
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