Re: [閒聊] 幾款骰子策略遊戲的運氣成分?
我覺得原Po分析有一個大漏洞 在於點數的關係
基於我勃根地和石器時代玩得比較多, 請容我拿這兩者做比較
在石器時代, 六就是比一威, 全場擲六肯定比全場擲一強,
但是在另外兩個遊戲裡, 數字是對稱的, 每個數字都 "同樣的有用"
端看你如何安排
這讓遊戲有個重大的差別在於你是否能讓自己有足夠的彈性
勃根地如果你打得好, 你應該要讓自己盡量處於全線聽牌的狀態
" 骰一到骰六都沒差 "
但是石器時代你沒有辦法做到這件事情
因為骰一和骰六就是有差
這就是為什麼我認為石>>>>>>>>>>勃
--
切記 任何事情都不能抹殺我們對唱歌的熱情
因為這是我們活著的原因
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.247.0.111
推
03/26 23:54, , 1F
03/26 23:54, 1F
→
03/27 00:04, , 2F
03/27 00:04, 2F
→
03/27 00:04, , 3F
03/27 00:04, 3F
推
03/27 00:16, , 4F
03/27 00:16, 4F
推
03/27 00:19, , 5F
03/27 00:19, 5F
推
03/27 00:42, , 6F
03/27 00:42, 6F
推
03/27 04:32, , 7F
03/27 04:32, 7F
推
03/27 09:13, , 8F
03/27 09:13, 8F
→
03/27 09:15, , 9F
03/27 09:15, 9F
推
03/27 10:34, , 10F
03/27 10:34, 10F
→
03/27 10:35, , 11F
03/27 10:35, 11F
推
03/27 10:47, , 12F
03/27 10:47, 12F
推
03/27 19:23, , 13F
03/27 19:23, 13F
→
03/27 22:30, , 14F
03/27 22:30, 14F
討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 2 之 5 篇):
閒聊
41
90