Re: [轉錄] 竹內潤將不再擔任《惡靈古堡6》任何開딠…

看板BioHazard作者 (拷貝3喵)時間14年前 (2010/05/25 01:51), 編輯推噓7(702)
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歹勢,刪光光~ 先說,我支持四代比五代強,以下寫得不是很有條理,請見諒,我 只是說說我認為五代不夠好的原因。 我只玩單機,就單機來講,即使AI再蠢,有NPC 同伴總是好,至少 可以幫忙打怪,我玩過的遊戲應該不算多,BIO5的Sheva 跟其他遊 戲(我玩過的)的NPC 同伴不同的是:她消耗子彈不是無限,而且 她掛會造成GameOver。 之前瘋很久的戰爭機器,最近在玩的質量效應等遊戲,同伴掛了就 是倒在地上等玩家救援,消耗子彈也是無限,而BIO5卻讓同伴死也 列入遊戲結束條件之一,我覺得很莫名其妙,啊Sheva 你就去死一 死好了,我一個人也可以拯救世界的啊。 而礙事莉我反而覺得還好,一來,早就知道她不能幫忙打怪,多數 時候能躲就叫他先躲好,二來,救他是遊戲主線,所以她掛了造成 遊戲結束還算合理。 五代的最高難度是用「一擊殺」建構難度的,算是一種主流,很多 遊戲的最高難度都是降弄的,但是搭配上同伴死造成遊戲結束就讓 玩家更想哭,四代最高難度的建構方法就耐玩多了。 5 代的大魔王太多觸手....尤其是正姐反派居然最後也是變成一堆 觸手最冏,四代的鐵籠戰U3(?忘了他叫啥名字....),還有偷偷 摸摸摸金鋼狼背的緊張感真的是很刺激。 四代的Ada的角色可以比對五代的Jill,五代是Chris一直Jill、Jill ~很單調地喊,比起Ada 在四代的表現差多了,Ada 與里昂整部相 互救過來救過去,且Ada 對里昂若即若離的情愫表現得很好,吊足 里昂胃口,幾個不靠巨乳靠動作跟對話表現的成熟、性感、剽悍更 吊足玩家胃口,更不用提,里昂路線遇到Ada的劇情,在Ada篇又可 以走一次,我認為四代跟五代的劇情是五十步笑一百步,都是沒劇 情,可是 Ada的活躍,讓里昂的屠殺旅程顯得比五代豐富多了。 整個過關流程四代不只比五代長,變化也比較多,礙事莉開卡車、 礙事莉大冒險、礦車、被克勞薩追殺等等,而且四代的分章節也是 一絕,那個精美的5-3(希望沒記錯...)啊,相較之下,五代除了 開手電筒那一段,並沒有很大的創新。 五代是四代續作,畫面改進是應該的,劇情同樣沒有也沒啥關係, 反正TPS 打爽最重要,相較於戰爭機器二代以載具戰跟多樣重武器 超越一代,讓玩家(單機)二代打比一代更爽,BIO5我認為超越BIO4 的地方只有九工格的即時感而已,可是整體來說BIO5輸BIO4的部分 多過勝的部分(都是相比的結果,例如戰爭機器一代的劇情短,二 代也短,反正都短,二代的短就不會是啥值得被提的缺點),流程 上主線BIO4長,而且有Ada 篇補充,劇情上一樣糟,可是BIO4男角 跟女角的互動有趣豐富很多,BIO5雖然畫面漂亮到不行(夕陽畫面 我看的都傻了),可是魔王造型太多觸手,其他如巨人居然只能強 制用機槍打,比起BIO4先單挑,再一挑二差多了;四代金鋼狼跟U3 都有一起被關廁所的戰鬥,還在中場就弄個無敵魔王(歹勢,叫啥 忘了,我只敢用冰凍加火箭筒解決他,破過4 次還不敢跟他單挑) 更是一絕!相較之下,BIO5破完2次(到困難,最高難度沒耐心玩) ,我就是想不起來有啥讓我印象深刻刺激感十足的戰鬥,剩下的只 有正姐變成一堆觸手的怨恨,還有拿火焰槍燒到我火大的漫長無趣 的戰鬥.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.140.68.20

05/25 03:58, , 1F
能拿火焰槍的uruboros打對弱點用對武器很快就掛了~
05/25 03:58, 1F

05/25 12:35, , 2F
先幫你補血
05/25 12:35, 2F

05/25 14:00, , 3F
我也覺得四代比五代好玩= =""
05/25 14:00, 3F

05/26 01:09, , 4F
說的真好 推一個 四代的劇情及設定真的有趣太多了
05/26 01:09, 4F

05/26 01:11, , 5F
五代變的比較"FPS" 然後魔王真的很單調
05/26 01:11, 5F

06/02 21:44, , 6F
所以其實五代5-2直接送他火箭筒最省事了
06/02 21:44, 6F

06/06 00:45, , 7F
四代有ADA就無敵了(拖走)
06/06 00:45, 7F

06/06 23:18, , 8F
可是礙事莉一直重複被抓走又放回 讓人感到拖戲
06/06 23:18, 8F

06/06 23:19, , 9F
以"冒險遊戲"而言四代較好 以"動作遊戲"而言我喜歡五代
06/06 23:19, 9F
文章代碼(AID): #1B-hoPz4 (BioHazard)
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