Re: [轉錄] 竹內潤將不再擔任《惡靈古堡6》任何開딠…

看板BioHazard作者 (B先生)時間14年前 (2010/05/17 04:25), 編輯推噓8(8010)
留言18則, 9人參與, 最新討論串3/9 (看更多)
有鑑於大家又開始討論起4與5的優劣跟差異, 小弟在這裡發表自己的小小淺見, 有些人提到零標點噴神把這5代噴的一文不值覺得很不公平, 我想說的是,沒錯,這老外本來就不公平, 多看看他其他的評析影片,會發覺這老外的主觀意識很強烈, 所以他的影片大家看看笑笑就好了,不用這麼在意, 1.AI 但AI的問題卻是確實存在的,尤其是在武器的使用上, AI對敵人的攻擊是以"打到敵人"為目標,跟玩家會以要害為目標不同, 所以這種設定就會讓AI呈現彈藥上的浪費, 但浪費不是沒命中敵人,而是沒有命中要害, 所以配給AI武器最好的選擇就是傷害高的狙擊槍, 因為狙擊槍的高傷害無論打到敵人何處都能造成有效傷害, 但如果是初次遊玩,在初期沒有狙擊槍或是彈藥不多的狀況下, 給不給AI彈藥或武器反而讓人困擾,有的人甚至就把AI當行動背包, 而4代的礙事莉確實很礙事,但絕大部分的情況都可以叫她去龜起來, 或是把她丟到安全的地方,村民清光再去領回, (鐵甲?那種IMBA到不行的活動誘餌不在此討論範圍內) 因為4代的設計就是以單人遊玩為主, 真的要強制保護礙事莉的情況其實並不多, 但5代的整個遊戲內容壓根就是以雙人遊戲為主要架構, 所以在沒有養狗陪你玩的情況下,AI不夠聰明就變成了明顯的缺點。 2.道具欄 5代把公事包抽掉,改成9宮格是值得讚賞的演進, 並不是說公事包不好,而是改成9宮格會更適合雙人合作, 我甚至大膽的認為改成九宮格的最大原因, 就是因為遊戲整體都是為了雙人遊戲設計, 我相信沒有多少玩家會願意等對方暫停,整理公事包的‧‧ 4代的公事包讓人在道具的安排上因為格數、形狀上的不同, 可以配合情況做配置跟改變,我覺得其實很有趣, (看那精美的大小魚XD) 至於因為開啟公事包而造成遊戲節奏感較差的問題, 是事實,但在4代上這樣的節奏其實可以接受, 因為4代從劇情的推進到關卡的設計都比5代顯得慢的多, 我相信大家在遊玩4代的時候並不會對遊玩造成太大影響, 在道具欄這點上,兩代的設計都很適合該作。 3.耐玩度 先來看看本篇內容, 5代難易度的因為主角的強化加上可以用兩顆人腦破關的原因, 大幅的降低了許多,好處是讓新玩家上手容易,老玩家破關輕鬆, 但是難易度的降低卻讓本篇的耐玩度下降,破越多次就會越破越輕鬆, 就算是pro難度也因為人腦合作甚至是武器的繼承, 要通關也不是難事(即使他把傷害調整到連雞都可能幹掉你這麼不合理..) 這是5代在設計上的選擇,魚與熊掌不容易兼得, 4代要熟練需要花點時間,就算破過一輪, 要能做到輕鬆通關並不容易,而且4代的錢不好存, 武器要拿到或是改滿都需要時間, 因此我覺得4代本篇的耐玩度就是比5代多了些, 至於傭兵模式,4代的傭兵比較像是試作品, 在這種時候公事包系統就相當不適合, 而5代的傭兵模式是這代的精華,私心覺得耐玩度甚至比本篇還高, 華麗的體技跟操作性完美的在傭兵模式體現, 單人就已經樂趣多多,雙人更是有趣, 在傭兵模式這部分,5代的耐玩度可以說是大大的超越4代。 4.雜談 5代會被多數從4代玩上來的老玩家挑毛病實在難免, 因為5代的大多數遊戲元素都是從4代繼承過來的, 在經歷3代到4代這麼大的變革之後, 5代反而沒有大幅度的躍進反而讓玩家有些失望, 5代的問題就在於他頭上戴的是BIO系列的沉重光環, 如果今天他不是BIO系列而是個獨立作品, 那將會是個聲光娛樂效果十足的優秀遊戲, 但對於BIO家族來說,不是不優秀,是不夠優秀。 小小淺見,感謝各位耐心看完。 -- 你是蝦! You are shock! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 112.104.101.92

05/17 07:13, , 1F
推公事包適合雙人合作這論點 我之前還沒想到XD
05/17 07:13, 1F

05/17 10:23, , 2F
推 中肯
05/17 10:23, 2F

05/17 10:38, , 3F
少打一個「不」 囧
05/17 10:38, 3F

05/17 11:47, , 4F
中肯
05/17 11:47, 4F

05/17 12:25, , 5F
中肯推
05/17 12:25, 5F

05/17 13:21, , 6F
中肯推
05/17 13:21, 6F

05/17 14:20, , 7F
5代很多設計都是為了雙人模式而改的,記錄方法也是
05/17 14:20, 7F

05/17 14:20, , 8F
跟武器商人一樣,不能讓另一個玩家等你去記錄買東西
05/17 14:20, 8F

05/17 21:51, , 9F
基本上也是綜合前面幾篇的要點 詳加解釋而已
05/17 21:51, 9F

05/17 21:53, , 10F
我還是覺得九宮格除了節奏加快外 這系統還是跟前幾代
05/17 21:53, 10F

05/17 21:54, , 11F
的異次元箱比較雷同 少格化攜帶 卻又有倉庫能放~
05/17 21:54, 11F

05/17 21:55, , 12F
我常看只要是4.5代的比較文 只要一開始說不喜歡4代
05/17 21:55, 12F

05/17 21:56, , 13F
好像就等於論點偏頗 而技術性地說5代不夠好 就會被認同
05/17 21:56, 13F

05/17 21:58, , 14F
真是奇怪的現象 明明內容幾乎一樣 批4代就是罪過啊?
05/17 21:58, 14F
就是因為怕只用推文無法完全表達我的想法造成誤解 所以才直接用回文的,順便補足一些自己的看法, 真的沒看過有人認為不喜歡四代就是論點偏頗, 不喜歡四代的大有人在, 但是大部分的版友其實都挺理性的, 為什麼好與不好,都有自己的見解, 說五代不夠好並沒有利用什麼技術性字眼, 因為五代確實是不夠好,理由文末已經有說明, 正因為內容幾乎一樣,五代才會被批判, 批四代沒有罪過,因為遊戲本來就有優缺在, 同樣的,為什麼不能批五代? 五代也是遊戲,五代也有優缺, 為什麼覺得大家認同五代不夠好就是怪現象? "為反而反"的人當然有,但閣下似乎已經為了反那些"為反而反", 而成為了另外一種"為反而反"。 ※ 編輯: b12031106 來自: 140.138.19.69 (05/18 13:04)

05/18 13:07, , 15F
t大可以參考底下osolemio大的文章
05/18 13:07, 15F

05/18 13:08, , 16F
o大在劇情上的評析很精闢 推薦您看看
05/18 13:08, 16F

05/22 22:59, , 17F
我想說 用5代來批4代根本不公平 5代製作的時候應該有參
05/22 22:59, 17F

05/22 23:00, , 18F
考4代玩家的意見加以改良 而4代製作時 有什麼能參考??
05/22 23:00, 18F
文章代碼(AID): #1By5IwB1 (BioHazard)
討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 3 之 9 篇):
文章代碼(AID): #1By5IwB1 (BioHazard)