Re: [轉錄] 竹內潤將不再擔任《惡靈古堡6》任何開딠…

看板BioHazard作者 (Takuya)時間14年前 (2010/05/18 19:57), 編輯推噓5(508)
留言13則, 5人參與, 最新討論串6/9 (看更多)
很久沒有寫電玩相關的文章了 我寫一些心得吧 五代我的總評是: 成也co-op 敗也co-op 成功在於讓更多人遊玩到這遊戲 商業上可謂成功的宣傳手法 敗點太多了 就是因為完全配合co-op 內涵不足以支稱這個招牌 從關卡設計 劇本 遊戲系統 整個都是配合co-op的來運作 遊戲系統是很重要的因素 這代為了co-op 變成自動記錄 中斷點 可以一直跳出重打的偷吃步 用來洗道具 賺錢 升到後面 可以說主角太過強勢了些 道具使用欄改成那樣 可能說是有點 複雜過頭 關卡設計就不用說太多 一定會有人覺得很像在跳關 場景連結的很怪異 最重要的 恐怖兩個字 在此作 真的被壓下去了 當你可以用錢買到一堆 強力武器 這還會恐怖嗎? 我覺得就不會那麼恐怖了 單機一個人打 好像吃菜沒放鹽巴 這根本就是給上網玩的:P 這個作品 能玩 也好玩 就是少了一些味兒 真的不夠像系列作品 要說新意突破也不夠 -- ╓––––––––––––––––––––––––––––––––––╖ ║ 這 篇 文 章 讓 你 覺 得 如 何 ║ ║ ║ ║ 零分 科科 八卦 專業 老梗 清新 GY 豪洨 異議 很黃 好冷 ║ ║ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ║ ╙––––––––––––––––––––––––––––––––––╜ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.71.60.33

05/18 20:44, , 1F
不考慮劇情和BIO系列作包袱的話
05/18 20:44, 1F

05/18 20:45, , 2F
這片雙打的遊戲性真的很不錯
05/18 20:45, 2F

05/18 20:46, , 3F
co-op真的比較好玩 單機變雞肋...
05/18 20:46, 3F

05/19 09:13, , 4F
我也這樣覺得
05/19 09:13, 4F

05/19 10:06, , 5F
用錢買武器這招從4代就開始了
05/19 10:06, 5F

05/19 10:18, , 6F
4代武器商人配置往往是在你快彈盡糧絕的時候洽好出現
05/19 10:18, 6F

05/19 10:18, , 7F
5代是隨時都能買xd
05/19 10:18, 7F

05/19 10:50, , 8F
我個人覺得能買火箭筒就夠好用了
05/19 10:50, 8F

05/19 10:52, , 9F
5代還能買榴彈槍還有子彈 簡直是銷金打怪
05/19 10:52, 9F

05/19 19:32, , 10F
同意!Bio5因為可以挑關洗錢、洗彈藥來虐殺非洲鄉民根本
05/19 19:32, 10F

05/19 19:33, , 11F
不能跟「恐怖」兩字畫上等號,可笑的是五代的slogan還打
05/19 19:33, 11F

05/19 19:33, , 12F
著「恐怖的原點邁向恐怖的頂點」,這口號比較適合給GC的
05/19 19:33, 12F

05/19 19:34, , 13F
重製版一代用。
05/19 19:34, 13F
文章代碼(AID): #1Bye2Q9X (BioHazard)
討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 6 之 9 篇):
文章代碼(AID): #1Bye2Q9X (BioHazard)