Re: [問題] 九下為什麼不觸擊已回收

看板Baseball作者 (>.^)時間8年前 (2017/03/10 12:47), 8年前編輯推噓8(13521)
留言39則, 22人參與, 最新討論串22/55 (看更多)
討論串看下來 其實就四個字:成王敗寇 現在輸球,強攻當然被嘴到不行 但強攻之後輸球,不代表當時下觸擊戰術就能贏阿... 感覺台灣被政黨洗腦的太徹底,碰到問題只會二分法(邏輯就是:你的方法不好,所以我 的方法就一定好) 選擇強攻或是下觸擊都是戰術,根本沒有對錯問題 日本之前12強也遇到一樣的情況,九下零出局,山田哲人二壘安打,下一棒第四棒中村剛 也也沒點,還被K,跟昨天情況一模一樣,區別只是第六棒中田翔打安打 因為贏球,所以當時沒人質疑小久保怎麼不讓中村點 這就回到一開始說的成王敗寇嘛! 贏球怎樣打都對,輸球就開始找戰犯 找戰犯不是不行,可是要找對阿! 再次強調,我不認為觸擊不好 只是認為觸擊一定贏的一日球迷們: 觸擊不是百分之百成功,觸擊也沒有戰術靈氣能保佑下一棒一定打安打 更何況比賽當下沒人可以預測之後會發生什麼事… 這讓我想到之前閃電狼出國比賽,輸了也是一堆鍵盤銅牌說,一開始選角怎樣選, bp怎 樣針對不就贏了? 馬後炮大家都會,但是沒辦法解決實際問題。 ※ 引述《zinor (齊納)》之銘言: : 其實以統計結果來說點不點都對啦 : 無人出局2壘的得分期望值是0.98 : 點下去1出局3壘的得分期望值下降到0.92 : 不過考慮到打者是前面4K功力剩1成的大師兄 : 加上點下去IBB之後輪到也是狀況鳥到不行的高國輝 : 是不是真能擠出一支鳥滾或飛犧也實在很難說 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.26.154.109 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Baseball/M.1489121279.A.6E7.html

03/10 12:48, , 1F
贊成去點的 很多也不是一日球迷阿
03/10 12:48, 1F
點可以啊,我已經說點沒什麼不好喔

03/10 12:49, , 2F
觸擊完下一棒不需要安打啊...
03/10 12:49, 2F

03/10 12:50, , 3F
所以是國輝的錯!! (誤
03/10 12:50, 3F

03/10 12:50, , 4F
強迫取分這四個字 你好像不太懂?
03/10 12:50, 4F
強迫取分一定成功?我的質疑的是,某些人為什麼認為下觸擊戰術一定會贏?不都結果論 嗎?

03/10 12:50, , 5F
就看教練團是大數據派的還是信任派的了
03/10 12:50, 5F

03/10 12:50, , 6F
不用爭了啦 不會有結果的^_^
03/10 12:50, 6F

03/10 12:50, , 7F
還在跳針結果論 當下早該認為要觸擊 又不是看輸了才說
03/10 12:50, 7F
我覺得觸不觸都可以,內文要看啊… 只是認為觸擊就一定贏,未免想的太美好 ※ 編輯: angraer (114.26.154.109), 03/10/2017 12:53:04

03/10 12:51, , 8F
去年總冠軍賽,爪怎麼輸的是一點也不冤就是...
03/10 12:51, 8F

03/10 12:51, , 9F
你不知道那個情況上三壘 韓國防守壓力會有多大嗎?
03/10 12:51, 9F

03/10 12:52, , 10F
遇到OH那種等級的 差距大到可以控制battled ball了 打
03/10 12:52, 10F

03/10 12:52, , 11F
跟點其實差不多XDD
03/10 12:52, 11F

03/10 12:52, , 12F
勝負是一翻兩瞪眼 但我們應該討論在得一分就結束比賽的前
03/10 12:52, 12F

03/10 12:52, , 13F
提下 2B慢腿 沒人出局得情況 點和強攻 得一分的機率吧
03/10 12:52, 13F

03/10 12:53, , 14F
這情況真的是看教練要不要刷存在感下戰術了
03/10 12:53, 14F

03/10 12:53, , 15F
想點一定點的到的話 吳早就在MLB被點爆了
03/10 12:53, 15F

03/10 12:54, , 16F
吳在MLB可是常常在危機上來救火
03/10 12:54, 16F
同感…一堆人看一場球賽就好像破解無生還一樣,不知道要為台灣的棒球感到高興還是難 過

03/10 12:54, , 17F
假如什麼都以數據結果論 那還要看什麼球賽...
03/10 12:54, 17F
※ 編輯: angraer (114.26.154.109), 03/10/2017 12:55:25

03/10 12:55, , 18F
如果你只看"一定",那也不用打了,誰打擊率1的
03/10 12:55, 18F
呃,我想表達的是 當時選擇點或不點,結果根本沒人知道,更何況點未必點成功,如此 多不確定因素下,認為點了一定贏的基礎在哪?

03/10 12:55, , 19F
這次我們三場幾乎不玩戰術,反而對手一玩我們就GG
03/10 12:55, 19F

03/10 12:55, , 20F
看球賽又不是在讓你砲說這樣比較好的
03/10 12:55, 20F

03/10 12:55, , 21F
觸擊成功就塞滿壘包,逼你78棒或代打正面對決
03/10 12:55, 21F

03/10 12:55, , 22F
在什麼情況下, 怎麼要提升得分機率才是該做的吧?
03/10 12:55, 22F

03/10 12:55, , 23F
沒有人打擊率1 但觸擊機率算起來是真的沒有比較好啊
03/10 12:55, 23F

03/10 12:56, , 24F
比較有意思的討論都在算矩陣了 只有你還在那成王敗寇zzzz
03/10 12:56, 24F
那您算的結果如何,要不要貼出來給大家看看啊

03/10 12:56, , 25F
這種情況下下觸擊也沒有真的提升機率啊
03/10 12:56, 25F
※ 編輯: angraer (114.26.154.109), 03/10/2017 12:59:09

03/10 12:56, , 26F
不點就只能拼安打,點了如果成功就只要遠高飛球,還
03/10 12:56, 26F

03/10 12:56, , 27F
有戰術空間,差多了好嗎……
03/10 12:56, 27F

03/10 12:57, , 28F
因為你們已經是用大師兄被三振之後的結果來比觸擊成功
03/10 12:57, 28F

03/10 12:57, , 29F
你都知道MLB那些強打都很難打也很難點了
03/10 12:57, 29F

03/10 12:58, , 30F
碰的出飛球或滾地嗎 我比較好奇XDDD
03/10 12:58, 30F

03/10 12:58, , 31F
放我們三個中職等級的再去拼運氣手氣?
03/10 12:58, 31F

03/10 12:58, , 32F
當下雖然我也好希望大師兄打出去啊啊啊啊啊啊 好難過
03/10 12:58, 32F

03/10 12:59, , 33F
MLB都打不出安打了 期望我們能打安打 我是覺得機率更低
03/10 12:59, 33F
※ 編輯: angraer (114.26.154.109), 03/10/2017 13:02:22

03/10 13:05, , 34F
要不要點可以討論 但我無法接受不換代跑
03/10 13:05, 34F

03/10 13:08, , 35F
如果數據不重要,那以色列幹嘛情蒐
03/10 13:08, 35F
※ 編輯: angraer (114.26.154.109), 03/10/2017 13:11:12

03/10 13:13, , 36F
酸民以為短打跟遊戲一樣容易吧
03/10 13:13, 36F

03/10 13:13, , 37F
無生還的球點到可能是小飛球或直接滾地被刺殺三壘
03/10 13:13, 37F

03/10 14:31, , 38F
我也覺得都可以 但是中華隊觸擊搞笑劇場真的看過太多
03/10 14:31, 38F

03/10 14:31, , 39F
就有人要預設沒發生的事情一定順利成功 給數據也不信
03/10 14:31, 39F
文章代碼(AID): #1OmY__Rd (Baseball)
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
以下文章回應了本文
完整討論串 (本文為第 22 之 55 篇):
文章代碼(AID): #1OmY__Rd (Baseball)