作者查詢 / zxcx2
作者 zxcx2 在 PTT [ Steam ] 看板的留言(推文), 共123則
限定看板:Steam
看板排序:
71F推: 其實就製作組後續管理非常失敗而已 遊戲還算有潛力05/06 18:34
21F推: 技能強度34k 放回血的智能掩體 蛇杖dps100k>150k04/06 21:11
22F→: 非純電 試過把火力壓到1500 dps還有140k左右 讓你參考04/06 21:13
42F推: 準確度影響的是你的彈著點 目標距離越遠差異會越大03/29 16:41
43F→: 萬物平衡就單純準星回復快 比較貼近穩定度03/29 16:42
47F推: 穩定跟後座力同意思啊 影響開火時武器的晃動幅度03/29 17:01
53F推: 萬物的準星最高準確 跟武器本身的準確度意思差很多喔03/29 18:56
65F推: 準確度centaurjr說的比較正確 是我誤解了03/30 19:07
66F→: 跑去reddit查資料跟自己測試發現 這遊戲沒有超過距離03/30 19:10
67F→: 瞄紅中子彈不會命中的情況 所以準確度就是影響準心03/30 19:11
27F推: 武器素質目前顯示有BUG 你反過來看就行了03/29 15:44
28F→: AR射程普遍28m左右 DMR是60m SMG是15m03/29 15:46
29F→: 然後DPS參考就好 畢竟他連準確 穩定之類的都有算進去DPS03/29 15:47
18F推: 純法印就準備個還原藥水 後期那些狂獵上不了燃燒DOT03/06 18:27
19F→: 然後DOT是扣百分比 所以血量多的怪傷害也跳很多03/06 18:28
24F推: 純法印遇到抗火的另一個方法大概就是喝大獅鷲煎藥吧03/07 00:41
25F→: 法印活力回的快 所以打%傷效率也高03/07 00:42
35F推: 正常來說遊戲性對玩家影響會比較大02/23 20:35
36F→: 太過於要求細節照著世界觀下去走 其實有點太鑽牛角尖02/23 20:35
37F→: 這樣反而很容易縮限遊戲某些部分的可玩性02/23 20:36
43F推: 前面文章討論的點應該屬於傷害造成失衡這個方向02/23 10:19
44F→: 散彈或打弱點造成失衡之類 但正常來說會設個CD時間02/23 10:19
45F→: 不然擬真有太多東西能搞 武器配件增加重量 子彈拋物線02/23 10:20
46F→: 無腰射準星 火力壓制的視覺模糊等等之類的02/23 10:20
7F→: 對裝備特效或飾品要求高 農的時間一定有落差01/31 12:44
8F→: 連線機制? host制吧 這方面我不太熟01/31 12:47
9F→: 難入門好像也還好 easy normal跟無雙差不多01/31 14:00
10F推: 各腳色近戰遠程裝備 大約各4種左右11/09 07:39
11F→: 裝備除了近戰遠程 還有帽子 跟三格飾品11/09 07:40
12F→: 顏色就白 綠 藍 橘 紅 (帽子有到紅色 而且似乎沒能力11/09 07:42
13F→: 然後最高難度是從綠色裝備開始骰 但小怪打一下噴3格血11/09 07:43
14F推: 升級會送裝備 朋友到100多等也還是拿綠色的11/09 07:47
15F→: 所以想要綠色以上裝備 就一定要靠合成或骰子11/09 07:49
21F推: 遊戲時數1800 早期沒狙擊散彈DLC一樣能打DW11/09 00:12
22F→: 本身不太玩潛行 武器skin加的素質實際上影響非常小11/09 00:15
23F推: 玩家給差評是比較偏向公司決策組的方面 而不是遊戲本身11/09 00:19