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作者 zxcx2 在 PTT [ C_Chat ] 看板的留言(推文), 共135則
限定看板:C_Chat
Re: [閒聊] 魔物荒野的付費DLC包簡直是老卡財富密碼
[ C_Chat ]89 留言, 推噓總分: +25
作者: forsakesheep - 發表於 2025/10/01 14:20(2月前)
87Fzxcx2: 做壞的東西沒削弱都會在下一代削弱10/01 20:07
88Fzxcx2: 事實是大部分玩家對平衡的標準都很低 希望遊戲更簡單10/01 20:08
89Fzxcx2: 像擊中回復跟達人藝都是在R削弱的10/01 20:09
[閒聊] (絲之歌)怎麼分 難、煩、不公平/不合理?
[ C_Chat ]133 留言, 推噓總分: +43
作者: ColdLeafOwl - 發表於 2025/09/20 20:21(2月前)
114Fzxcx2: https://www.youtube.com/watch?v=wVuax9YV8ec09/20 22:12
115Fzxcx2: 每個人感受.標準.觀念.程度都不同 講話膨風的也沒少過09/20 22:12
116Fzxcx2: 直接錄影片來看 比較能當個參考標準09/20 22:14
Re: [絲之歌] 檢討自己 而不是遊戲設計很奇怪嗎
[ C_Chat ]56 留言, 推噓總分: +18
作者: ke0119 - 發表於 2025/09/08 12:39(3月前)
53Fzxcx2: 就算現在都歸類ARPG 也有區分偏重RPG或ACT09/08 17:04
54Fzxcx2: ACT你不立回要硬幹 打到滿臉血崩潰很正常09/08 17:05
55Fzxcx2: 至於那些玩個遊戲就長出設計專業的人09/08 17:06
56Fzxcx2: 建議先看看DSPGaming09/08 17:06
[閒聊] 主機版魔物獵人荒野推薦嗎?
[ C_Chat ]168 留言, 推噓總分: +57
作者: ke0119 - 發表於 2025/08/01 10:55(4月前)
119Fzxcx2: pc側優化崩潰開不起來才是主因啦08/01 11:48
122Fzxcx2: 其他衍生問題就怨氣各種放大檢視08/01 11:50
[萌夯] 荒野要怎麼才能逆轉評價?
[ C_Chat ]137 留言, 推噓總分: +46
作者: forsakesheep - 發表於 2025/07/30 23:58(4月前)
57Fzxcx2: 期望值不會把uptime算進去 所以不是常駐的都會打折07/31 00:34
[荒野] 玩家在騎龍的時候,為什麼其他人在削龍腳
[ C_Chat ]56 留言, 推噓總分: +12
作者: ruiun - 發表於 2025/07/18 23:29(4月前)
54Fzxcx2: 而且初期有些武器蟲技幾乎打不出操龍07/19 13:10
50Fzxcx2: 小並感 去查一下貝西莫斯 騎乘07/19 12:58
51Fzxcx2: たこシあ一樣可以啊 傷口跟部位破壞都會有報酬07/19 13:01
52Fzxcx2: 打完看一下臨時道具袋 也有剝取 捕獲 破壞飯可以吃07/19 13:02
53Fzxcx2: 只用R比 操龍有CD 初期打出操龍根本也沒得選擇07/19 13:09
[閒聊] 遊戲做偏難是不是比較保險
[ C_Chat ]45 留言, 推噓總分: +19
作者: togs - 發表於 2025/07/03 19:00(5月前)
43Fzxcx2: 人很複雜啦 其實就一句話"每個人標準不同"07/03 21:08
44Fzxcx2: 光是簡單就會有好幾種標準了 打得滿臉血能過也能喊簡單啊07/03 21:09
[討論] 怎麼看待單機遊戲不給CE修改這回事
[ C_Chat ]207 留言, 推噓總分: +68
作者: SuperSg - 發表於 2025/06/29 10:20(5月前)
185Fzxcx2: 是不是很多人邏輯被強國論壇潛移默化06/29 13:13
186Fzxcx2: 要怎麼用怎麼改不需要張揚宣傳 要爭對錯先看EULA06/29 13:14
[荒野] 第三次更新加入新的農要素
[ C_Chat ]194 留言, 推噓總分: +85
作者: RavenLEAF - 發表於 2025/06/27 17:58(5月前)
55Fzxcx2: 這次素材一場給二三十個是要讓你換鎧玉機械礦的06/27 18:15
[死亡擱淺] 殺傷性武器的存在意義的意義是什麼
[ C_Chat ]24 留言, 推噓總分: +8
作者: mayolane - 發表於 2025/06/24 20:52(5月前)
24Fzxcx2: 以前測過發在PS版 傷害比較高06/25 17:06