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作者 zxcmoney 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共13258則
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[閒聊] 買正版遊戲卻玩到盜版?
[ C_Chat ]38 留言, 推噓總分: +8
作者: gggiantguy - 發表於 2024/05/04 10:54(2周前)
2Fzxcmoney: 簡單說在STEAM上買到盜版05/04 10:59
[青鬼] 青鬼是最成功的RPG製作大師恐怖遊戲嗎?
[ C_Chat ]64 留言, 推噓總分: +36
作者: mizuarashi - 發表於 2024/05/03 20:40(3周前)
11Fzxcmoney: hgame 是有恐怖遊戲,但夏日狂想曲算不算是另一個問題05/03 20:47
Re: [推薦] 默默地跟AI做了很多次
[ AC_In ]5 留言, 推噓總分: +2
作者: zxcmoney - 發表於 2024/05/03 00:52(3周前)
2Fzxcmoney: 嗯,找機會試試05/03 06:11
[閒聊] 遊戲界政治正確什麼時候開始的?
[ C_Chat ]72 留言, 推噓總分: +32
作者: owo0204 - 發表於 2024/05/02 19:07(3周前)
70Fzxcmoney: 從主機禁止色情遊戲就開始了吧?現在只是再進一步。05/02 21:56
[閒聊] 台灣專心研發天堂娛樂城哪裡不好?
[ C_Chat ]53 留言, 推噓總分: +18
作者: kuninaka - 發表於 2024/05/01 10:22(3周前)
19Fzxcmoney: 說起來,台灣為何一直研發不出天堂? 只能給韓國人賺?05/01 10:45
25Fzxcmoney: 遊戲業的部分,過去的討論不就韓國拚轉型,台灣拚代工05/01 10:47
28Fzxcmoney: 所以韓國轉型成創新型國家,我們則變追趕型國家05/01 10:48
33Fzxcmoney: 換個問法,為何發展娛樂城成功了,但沒發展出天堂?05/01 10:57
35Fzxcmoney: 單看營收排行,兩者賺錢程度一樣吧? 怎麼不拚個自己的?05/01 10:58
[情報] 米哈遊在美廣告投放相比去年增長了5倍
[ C_Chat ]71 留言, 推噓總分: +23
作者: htps0763 - 發表於 2024/04/30 12:45(3周前)
49Fzxcmoney: 崩鐵的機制設計,算目前回合制中最多元的吧,04/30 14:23
50Fzxcmoney: 但是手遊模式的限制,就是找最佳體系,而非多元嘗試。04/30 14:23
51Fzxcmoney: 想要各種體系與組合都能玩,其實跟強度限制與遺物衝突04/30 14:25
[閒聊] 逆水寒台服要上了?
[ C_Chat ]93 留言, 推噓總分: +48
作者: sars7125889 - 發表於 2024/04/30 01:27(3周前)
6Fzxcmoney: 我記得是有導入新型AI的NPC,要是惹到他們,04/30 01:47
7Fzxcmoney: 還會用系統功能通緝玩家04/30 01:48
[新聞]年紀越大,遊戲從興趣變成壓力?網建議:
[ Steam ]102 留言, 推噓總分: -7
作者: pl132 - 發表於 2024/04/29 21:18(3周前)
7Fzxcmoney: 有閒的時候才能好好探索開放世界04/29 21:57
8Fzxcmoney: 老了反而喜歡關卡制的遊戲04/29 21:57
Re: [閒聊] BB前的楓之谷真的這麼好玩嗎?
[ C_Chat ]15 留言, 推噓總分: +6
作者: ayasesayuki - 發表於 2024/04/29 20:54(3周前)
11Fzxcmoney: 沒記錯的話,楓之谷是最早的免費商城制04/29 21:24
12Fzxcmoney: 作為第一個想到免費商城制的遊戲自然取得該市場的成功04/29 21:25
[閒聊] 不同的動作遊戲交戰記憶有幫助嗎?
[ C_Chat ]37 留言, 推噓總分: +16
作者: zxcasd848 - 發表於 2024/04/29 18:37(3周前)
22Fzxcmoney: 差太多的就要重新訓練肌肉記憶吧04/29 18:57