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作者 zxcmoney 在 PTT [ TypeMoon ] 看板的留言(推文), 共698則
限定看板:TypeMoon
[F/GO][討論] 騎伊斯塔分析與使用
[ TypeMoon ]92 留言, 推噓總分: +43
作者: Dorapika - 發表於 2017/08/10 23:39(6年前)
51Fzxcmoney: 感覺現在救綠卡隊的方式就是出一堆全體Q廚放20%的角色?08/11 00:19
78Fzxcmoney: 當年應該是有規劃過強度成長上限,C狐、師匠、2030這些08/11 08:33
79Fzxcmoney: 應該是有部分能力是通膨到一定程度才放出來的,但是為了08/11 08:34
80Fzxcmoney: 救營收所以就提早放出來了,導致現在非常努力壓通膨。08/11 08:35
81Fzxcmoney: 單看3A角,特徵就是容易串a chain,參加者20%就連尾卡08/11 08:37
82Fzxcmoney: 也沒有辦法到20NP的吧? 三個各放一張NP回收率就超過100%08/11 08:38
83Fzxcmoney: 長期戰來說,寶具就變成非常頻繁施放,結果萬聖節就出現08/11 08:39
84Fzxcmoney: 了C狐,轉完寶具又給25-50NP,這種NP轉速再強化的角色08/11 08:41
89Fzxcmoney: 從一些細節看的出來,早期過度重視角色的難度攻略能力08/11 10:05
90Fzxcmoney: 像是月女神の沐浴 都已經是單能力的5星禮裝了,回血50008/11 10:08
91Fzxcmoney: 就連小兵傷害也都很容易超越這數字,但還是5星禮裝08/11 10:09
92Fzxcmoney: 某方面來說,就是對回血能力的評價過高的結果之一。08/11 10:11
[召喚] 把運氣留在對的地方
[ TypeMoon ]70 留言, 推噓總分: +57
作者: cloud30213 - 發表於 2017/08/09 22:29(6年前)
51Fzxcmoney: 恭喜08/09 22:40
[F/GO] 聊聊Q卡隊
[ TypeMoon ]80 留言, 推噓總分: +31
作者: ddavid - 發表於 2017/08/09 00:11(6年前)
43Fzxcmoney: 營運改善攻擊0.8的方式就是給 綠輔性質的20%-25%魔放08/09 08:49
44Fzxcmoney: 讓整體輸出水平接近A卡,不過也就只有這樣了08/09 08:50
46Fzxcmoney: 正確來說,綠卡本身就是個創新系統。08/09 09:17
[F/GO][美服][情報]曜日AP減半..
[ TypeMoon ]48 留言, 推噓總分: +26
作者: b4552105 - 發表於 2017/08/08 15:49(6年前)
13Fzxcmoney: 近期行程通常還是會預告吧? 一方面讓玩家期待一下,另一08/08 15:58
14Fzxcmoney: 方面讓玩家有些東西可以討論。08/08 15:59
[F/GO][閒聊] Appmedia最新從者分數
[ TypeMoon ]446 留言, 推噓總分: +193
作者: Riot - 發表於 2017/08/07 23:56(6年前)
292Fzxcmoney: 起始設計上有些細節沒想清楚吧,以現狀來說就是Q卡hit數08/08 10:29
331Fzxcmoney: 我傾向於是平衡的一環,B卡A卡都有固定的算式計算主效果08/08 11:10
333Fzxcmoney: 就Q卡主性能看Hits,同時又跟A卡連動,不過隨著角色能力08/08 11:12
336Fzxcmoney: 開發A卡.B卡的副效果也漸漸變多了,部分角色可以靠基礎08/08 11:13
337Fzxcmoney: 打星率0的A卡配技能打星。08/08 11:14
345Fzxcmoney: 結構越單純越好平衡阿,一堆陸式手遊看"戰力"就OK了08/08 11:21
346Fzxcmoney: FGO的一個問題就是系統創新下,基礎設計似乎沒想好。08/08 11:22
433Fzxcmoney: 綠卡的問題就2030出現了,不然設計上問題不大。08/08 17:16
437Fzxcmoney: 當初的設計應該就是,爆擊給其他卡 = 2倍效果,加上Q卡08/08 18:34
438Fzxcmoney: 的打星回合,轉化成 爆擊回+打星回 > 一般平砍*2的效果08/08 18:35
439Fzxcmoney: 但為了怕一但穩定供星會過強(或著測試期曾經過強)08/08 18:36
440Fzxcmoney: 所以變成壓低發生機率的拉低期望值的簡易運算方式08/08 18:39
441Fzxcmoney: 需要配合集星技或禮裝才能有穩定的效果。08/08 18:40
Re: [F/GO][閒聊] 大家在刷本能寺點數時都在想什麼
[ TypeMoon ]71 留言, 推噓總分: +37
作者: lovesleep68 - 發表於 2017/08/07 19:09(6年前)
33Fzxcmoney: 看板娘壓底逆轉也可以,不過不好控制08/07 20:54
[F/GO][日版][情報] 猜不到運營要強化誰的2周年強化
[ TypeMoon ]78 留言, 推噓總分: +47
作者: judy147898 - 發表於 2017/08/05 23:12(6年前)
46Fzxcmoney: 打星不給太高的原因應該是跟研發的評估方式有關,08/06 00:12
47Fzxcmoney: 在敵方時打星率似乎等同爆擊率,開技能有100%爆擊率的話08/06 00:13
49Fzxcmoney: 對玩家而言應該是會變超強的敵人。08/06 00:14
Re: [F/GO][閒聊] 福爾摩斯體感
[ TypeMoon ]13 留言, 推噓總分: +3
作者: Dorapika - 發表於 2017/08/05 17:51(6年前)
3Fzxcmoney: 光是能把傷害丟到血多的秤職上,讓貞德補血時不會溢補08/05 18:20
4Fzxcmoney: 本身就算是有效提升生存率了吧?08/05 18:20
5Fzxcmoney: 另外 騎職加上船長也不錯,寶具型的輔助技好處是不用管08/05 18:25
6Fzxcmoney: CD週期,寶具同步開就好,但這結構再配貞德就比較微妙08/05 18:26
Re: [F/GO][閒聊] 福爾摩斯體感
[ TypeMoon ]20 留言, 推噓總分: +7
作者: zxcmoney - 發表於 2017/08/04 23:16(6年前)
5Fzxcmoney: 我要是抽不到2030就會裝了吧?08/04 23:28
7Fzxcmoney: 不如說那些都是月光祝典的上位版本吧?08/04 23:43
10Fzxcmoney: 職階相性的倍率太高的關係,最強的隊伍終究是XJBD隊08/05 00:03
16Fzxcmoney: 專有名詞的目的是方便溝通,有需要的話就會出現08/05 00:26
20Fzxcmoney: 核心需求其實是減氣,能稱到貞德開寶具就好。08/05 21:02
[召喚][台版] 嘮嘮叨叨本能寺卡池82抽
[ TypeMoon ]145 留言, 推噓總分: +120
作者: QRW - 發表於 2017/08/04 21:46(6年前)
122Fzxcmoney: 恭喜08/04 23:17