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作者 zxcmoney 在 PTT [ TypeMoon ] 看板的留言(推文), 共698則
限定看板:TypeMoon
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51F推: 感覺現在救綠卡隊的方式就是出一堆全體Q廚放20%的角色?08/11 00:19
78F推: 當年應該是有規劃過強度成長上限,C狐、師匠、2030這些08/11 08:33
79F→: 應該是有部分能力是通膨到一定程度才放出來的,但是為了08/11 08:34
80F→: 救營收所以就提早放出來了,導致現在非常努力壓通膨。08/11 08:35
81F→: 單看3A角,特徵就是容易串a chain,參加者20%就連尾卡08/11 08:37
82F→: 也沒有辦法到20NP的吧? 三個各放一張NP回收率就超過100%08/11 08:38
83F→: 長期戰來說,寶具就變成非常頻繁施放,結果萬聖節就出現08/11 08:39
84F→: 了C狐,轉完寶具又給25-50NP,這種NP轉速再強化的角色08/11 08:41
89F推: 從一些細節看的出來,早期過度重視角色的難度攻略能力08/11 10:05
90F→: 像是月女神の沐浴 都已經是單能力的5星禮裝了,回血50008/11 10:08
91F→: 就連小兵傷害也都很容易超越這數字,但還是5星禮裝08/11 10:09
92F→: 某方面來說,就是對回血能力的評價過高的結果之一。08/11 10:11
51F推: 恭喜08/09 22:40
43F推: 營運改善攻擊0.8的方式就是給 綠輔性質的20%-25%魔放08/09 08:49
44F→: 讓整體輸出水平接近A卡,不過也就只有這樣了08/09 08:50
46F推: 正確來說,綠卡本身就是個創新系統。08/09 09:17
13F推: 近期行程通常還是會預告吧? 一方面讓玩家期待一下,另一08/08 15:58
14F→: 方面讓玩家有些東西可以討論。08/08 15:59
292F推: 起始設計上有些細節沒想清楚吧,以現狀來說就是Q卡hit數08/08 10:29
331F推: 我傾向於是平衡的一環,B卡A卡都有固定的算式計算主效果08/08 11:10
333F→: 就Q卡主性能看Hits,同時又跟A卡連動,不過隨著角色能力08/08 11:12
336F→: 開發A卡.B卡的副效果也漸漸變多了,部分角色可以靠基礎08/08 11:13
337F→: 打星率0的A卡配技能打星。08/08 11:14
345F推: 結構越單純越好平衡阿,一堆陸式手遊看"戰力"就OK了08/08 11:21
346F→: FGO的一個問題就是系統創新下,基礎設計似乎沒想好。08/08 11:22
433F推: 綠卡的問題就2030出現了,不然設計上問題不大。08/08 17:16
437F推: 當初的設計應該就是,爆擊給其他卡 = 2倍效果,加上Q卡08/08 18:34
438F→: 的打星回合,轉化成 爆擊回+打星回 > 一般平砍*2的效果08/08 18:35
439F→: 但為了怕一但穩定供星會過強(或著測試期曾經過強)08/08 18:36
440F→: 所以變成壓低發生機率的拉低期望值的簡易運算方式08/08 18:39
441F→: 需要配合集星技或禮裝才能有穩定的效果。08/08 18:40
33F推: 看板娘壓底逆轉也可以,不過不好控制08/07 20:54
46F推: 打星不給太高的原因應該是跟研發的評估方式有關,08/06 00:12
47F→: 在敵方時打星率似乎等同爆擊率,開技能有100%爆擊率的話08/06 00:13
49F→: 對玩家而言應該是會變超強的敵人。08/06 00:14
3F推: 光是能把傷害丟到血多的秤職上,讓貞德補血時不會溢補08/05 18:20
4F→: 本身就算是有效提升生存率了吧?08/05 18:20
5F→: 另外 騎職加上船長也不錯,寶具型的輔助技好處是不用管08/05 18:25
6F→: CD週期,寶具同步開就好,但這結構再配貞德就比較微妙08/05 18:26
5F→: 我要是抽不到2030就會裝了吧?08/04 23:28
7F→: 不如說那些都是月光祝典的上位版本吧?08/04 23:43
10F→: 職階相性的倍率太高的關係,最強的隊伍終究是XJBD隊08/05 00:03
16F→: 專有名詞的目的是方便溝通,有需要的話就會出現08/05 00:26
20F→: 核心需求其實是減氣,能稱到貞德開寶具就好。08/05 21:02
122F推: 恭喜08/04 23:17