作者查詢 / zxcmoney
作者 zxcmoney 在 PTT [ Suckgame ] 看板的留言(推文), 共59則
限定看板:Suckgame
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4F推: 感覺非常莫名其妙...06/20 00:05
2F推: 早期的線上遊戲其實沒什麼劇情,06/18 23:49
3F→: 主要是架構出世界觀並讓玩家去玩而已06/18 23:49
3F推: 推整理06/11 11:50
64F推: 更新一次值多少錢大概是固定的吧?06/02 16:59
65F→: 台灣人可用於娛樂的支出比例較低,更新慢一點06/02 17:00
66F→: 玩家才能存到錢一次花掉06/02 17:00
68F推: 市場規模的差異吧,開發跟代理都是要成本的06/02 18:33
69F→: 不過台灣手遊總營收明明是世界前5的樣子06/02 18:35
70F→: 那麼領一個可能影響的因素就是寡頭壟斷市場狀態了06/02 18:36
32F推: LOL的ELO配對機制已經是不錯的了04/12 16:06
33F→: 基本上每場的勝率不會過高或過低04/12 16:07
69F推: http://www.fugu.cafe/talks/500705/11 14:29
70F→: 如果者個版是 早個幾十年的話會活絡些吧?05/11 14:30
71F→: 遊戲市場脫離單機遊戲後,遊戲大多不再是消耗品了05/11 14:33
72F→: 而變成多數玩家長期穩定定居於一個遊戲的狀態下05/11 14:33
78F推: steam相對小眾,不過每個月的新遊戲量確實蠻多的05/11 22:01
79F→: 主要是一個社群的群眾來說,會分成三級05/11 22:03
80F→: 內容創造,內容傳播,內容觀賞,其中內容創造者05/11 22:04
81F→: 一直以來都是少數,而且通常會是特定類型的人05/11 22:05
82F→: 有種我自己在說廢話的感覺...05/11 22:11
105F推: (Old-Games) #1NGGiBC0 感覺不是沒東西能吐05/24 06:01
106F→: 而是要土的話通常會在過去習慣的版 吐就夠了05/24 06:02
107F→: 此外可能根本沒注意到有Suckgame板的存在05/24 06:04
109F推: 先想辦法弄到一定的水量 才會有新人去看吧?05/29 04:16
291F推: 有辦法期待看到FFVX的吐嘲嗎?11/30 12:13
69F推: 這篇真專業呢04/08 12:31
96F推: 以現在的觀點來看,他們是想做武林版的實況野球12/06 08:53
97F→: 而不是開放式RPG12/06 08:53
98F→: 唯一的問題就是,不符合玩家期待12/06 08:54
3F推: 也不是說濫到玩不下去的程度 但個人沒破完...09/19 16:17