Fw: [閒聊] 台版手遊更新緩慢的原因

看板Suckgame作者 (無聊又幼稚的雨颯)時間8年前 (2016/06/02 16:55), 編輯推噓2(206)
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1NJhhoez ] 作者: rainnawind (無聊又幼稚的雨颯) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 台版手遊更新緩慢的原因 時間: Wed Jun 1 18:37:36 2016 某手遊S是日廠M社直營,台版進度永遠落後日版 這沒什麼問題,但從去年的三個月慢慢擴大成今年的半年差距 越來越多玩家抱怨但海外版始終沒有跟進 就連這次兩週年活動,還是遲遲不見新強化系統的更新 有人在巴哈爆料營運的內幕 原來M社並沒有成立臺灣分部,而是由本社的海外組負責 這個海外組,小小三四個人,管了台版美版之類的一堆版本 而台版玩家真正的反饋被一名上海出生的『顧問』擋了下來 所有M社台版的方針都是優先詢問他的意見的 然而因為M社很有錢、很有錢、非常有錢 所以就會出現很多為了確保這筆生意不會飛走的政治手段 M社海外組接收到的資訊始終是 遊戲做的非常好,玩家非常喜歡,不管活動還是影片玩家都是100分的喜愛 M社因此也真的覺得台版的營運幾乎是100分 因此更新進度緩慢也不太會有解決的一天 這劇情好像在哪看過? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.183.156 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1464777458.A.A3D.html

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聽起來很像在說梅露可 交給樓下翻譯
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來戰女吧 只差半個月
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不如玩日廠或國產手遊
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戰女那是趕太快原本輕鬆玩的人都有壓力了
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直接說出遊戲名稱也沒差吧
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沒路可物語? (無錯字)
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先趕進度追到原版比較好啊,像台版白貓根本不追了
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米拉庫露物語?
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海外組不也是本社的人 哪來的丟生意的 八卦成分比較大
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戰女這種才好!不用等半死或去玩日版
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丟生意應該是指上海顧問吧
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sonet早就是摳囉噗啦的形狀了
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這邏輯不通呀 要是怕丟就更要反映上去怎可能憑一人就能檔
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而且太鬼扯在這資訊發達年代 訊息要直達最高層哪需要經過
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顧問 玩家直接上官方推特洗版更快 甚至更直接到制作人推特
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反應更快 哪需要經過顧問 比如說GBF直接到春田推特推文
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所以是什麼遊戲??
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玩到現在六百多天了 但也放棄了
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怪物彈珠
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戰女:?
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不出獸神不回去玩
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推特會是高層親自看嗎?不太可能吧?而且會玩台版的通常也
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不會日文,是要如何反應?
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樓上這樣講就知道代理玩家多慘
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先說結論,除非單機,否則不要玩代理版
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可是瑞凡,這家是直營……
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官方推特難說 但制作人推特都碼自己在看 怎可能會不知道
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戰女沒人敢嫌太慢,歡迎來玩!
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所以說能看懂日文的就不要玩台版了 代理背後動作太多
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還是你認為山本 春田 田中的推特都是幽靈帳號
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彈珠是直營欸
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直營又沒用 海外版都閹割 台韓美一樣慘
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如果今天爆料就是制作人搞得我還信 爆個顧問也太鬼扯
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都什麼年代了 要找最高層反應還怕沒地方
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現在資訊流通這麼快 最好是不知道玩家間都在幹山本拉
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Nice
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即便帳號都是本人在看,但真的會有足夠的台版玩家會去反
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戰女台版進度快到讓我受不了直接棄...只能說sonet的決
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策有好有壞吧
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應嗎?似乎從沒聽過有這類例子,能舉例嗎?
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戰女出超快 荷包受不了XD
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戰鬥好學園跟超快的 現在只落後日版半個月進度 姆咪
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只差半個月! 這台版好好
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跟太快的問題就是少一堆卡.劇情和石頭
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戰女從差8個月追到差半個月(?)
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戰女太快了 錢包跟不上
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很多原因,簡單來說要拖一點時間才夠賺,不用急著說代
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理商糞,這大部分是代理商跟原廠有共識的結果
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原來是梅露可 我還以為是怪物彈珠
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CC都亂來各種跳票了 ˊ_>ˋ 呵呵
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轉這麼快 只會正中爆料人下懷而已 科
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不是講梅露可吧,梅露可沒有美版....
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兩週年活動最近不就是怪物ㄉ……
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cc跳票是哪個東東啊?
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老實說各家遊戲的狀況我都弄混了...
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Strikeshot Mixi 兩週年紀念根本糞 eva抽蛋率超糞
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好學園快追完了 大家頂住
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戰女追超兇 彈珠不知道怎麼講了 進度死不開
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怪物彈珠Monster Strike/Strike Shot MIXI直營
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戰女快到不行~感覺是特例
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戰女進度快 而且台版營運算有心要做 生放送也好幾次了
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除了電視廣告以外 so-net還不錯
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06/02 14:00, , 63F
CC跳票嗎? 近期大概就戒券 長期的話就每日回滿AP吧
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: rainnawind (118.165.226.138), 06/02/2016 16:55:41

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更新一次值多少錢大概是固定的吧?
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台灣人可用於娛樂的支出比例較低,更新慢一點
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玩家才能存到錢一次花掉
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這理由還蠻詭異的 難道台灣人才要存錢才有支出額度?
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市場規模的差異吧,開發跟代理都是要成本的
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不過台灣手遊總營收明明是世界前5的樣子
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那麼領一個可能影響的因素就是寡頭壟斷市場狀態了
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理由太瞎 諸事咸決於顧問 真是這樣我看公司也快完了
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文章代碼(AID): #1NJ_IEwL (Suckgame)