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作者 WuDhar 在 PTT [ XBOX ] 看板的留言(推文), 共59則
限定看板:XBOX
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[閒聊] 忍者外傳 傳奇落幕
[ XBOX ]29 留言, 推噓總分: +23
作者: bioshock - 發表於 2025/10/16 18:12(3月前)
29FWuDhar: 看到飯綱落瞬間就決定一定要玩爆這遊戲,R.I.P.10/18 14:01
[問題] 原廠手把適合格鬥遊戲嗎
[ XBOX ]49 留言, 推噓總分: +17
作者: tel4358 - 發表於 2024/02/10 10:15(1年前)
11FWuDhar: 那是因為比賽都用ps當然練ps手把啊,格鬥遊戲還沒跨平台時02/10 14:16
12FWuDhar: 社群也是以ps為主(快打4是xbox360),沒練過搖桿的新生代選02/10 14:17
13FWuDhar: 手只會去練手把,ps手把d-pad我也不覺得比xbox好用到哪去02/10 14:17
14FWuDhar: (但xbox按鍵比較硬是真的)。另外鐵拳不太需要搓招,最難搓02/10 14:17
15FWuDhar: 的就正轉(波動拳)而已,應該算手把友善的格鬥遊戲了,但要02/10 14:17
16FWuDhar: 提醒你鐵拳只是好出招,難的點完全不是這個02/10 14:17
[情報] 11/12起停用未授權Xbox副廠手把配件產品
[ XBOX ]73 留言, 推噓總分: +34
作者: freaky2586 - 發表於 2023/10/30 14:36(2年前)
12FWuDhar: 就學PS5的啊,現在每個支援PS5的搖桿都要跟sony買授權貴鬆10/30 15:23
13FWuDhar: 鬆,hori也僅一款alpha for xbox,市面上幾乎沒人會出專給10/30 15:24
14FWuDhar: xbox的搖桿,這政策一出歐美會吵翻,真人快打幾乎都xbox玩10/30 15:24
15FWuDhar: 家沒搖桿玩了10/30 15:24
37FWuDhar: 鐵8說有crossplay所以沒差,除非你要參加線下比賽因為你大10/30 17:46
38FWuDhar: 概很難碰到用xbox辦的比賽10/30 17:46
[問題] 請問推薦的格鬥遊戲搖桿
[ XBOX ]14 留言, 推噓總分: +3
作者: kidd0421 - 發表於 2023/05/31 11:35(2年前)
6FWuDhar: XBOX ONE以上的搖桿是很尷尬的狀況,單做支援XBOX ONE以上05/31 17:21
7FWuDhar: 的大廠不多台灣也不好買(廠搖幾乎都PS系在出),最經濟大概05/31 17:21
8FWuDhar: 就是找網拍看360/PS4的二手+轉接器05/31 17:21
9FWuDhar: 再來就國內客製化,客製化時也不建議只做XBOX系通用性不足05/31 17:21
10FWuDhar: 想賣會很難賣,所以都建議PS4/5+XBOX+Switch+PC全包的規格05/31 17:22
11FWuDhar: (Brook的萬用板),當然價格又會飆高但現在主流沒辦法,如05/31 17:22
12FWuDhar: 果決定要客製也不急,Brook萬用板6月底有改版,比現行的萬05/31 17:22
13FWuDhar: 用板+升級PS5套件便宜一點05/31 17:22
[閒聊] xbox搖桿的不對稱設計的好處
[ XBOX ]93 留言, 推噓總分: +36
作者: chuliu - 發表於 2023/03/21 11:00(2年前)
14FWuDhar: 對不對稱就假議題,類比是sega dc先長出來的一開始就非對03/21 11:42
15FWuDhar: 稱,或是說很多遊戲(尤其是移動)用類比玩比十字鍵玩更合理03/21 11:42
16FWuDhar: 所以放在最順手位置,題外話n64就兩種手勢給你用,xbox沿03/21 11:42
17FWuDhar: 襲sega沒問題,任天堂也知道所以做非對稱,是ps系硬是要照03/21 11:42
18FWuDhar: ps1設計做ps2手把一直到現在03/21 11:42
[閒聊] 為什麼大部份遊戲廠很早就放棄xbox one
[ XBOX ]90 留言, 推噓總分: +37
作者: gradiusgf - 發表於 2023/03/01 11:12(2年前)
51FWuDhar: 一切都裝機量(賺頭)問題啊03/01 16:23
[問題] 鐵拳7值得收嗎?已刪文
[ XBOX ]23 留言, 推噓總分: +7
作者: blackis9ood - 發表於 2023/02/14 17:57(2年前)
2FWuDhar: 單以遊戲來講當然值得收,3D格game頂點(其他的靈壓都消失02/14 18:10
3FWuDhar: 了),不過FTG一直都是PS壟斷(人數),PC逐漸跟上,XBOX連找02/14 18:11
4FWuDhar: 到人打都有困難02/14 18:11
Re: [情報] 市場研究機構:微軟XGP貢獻營收差,難以
[ XBOX ]91 留言, 推噓總分: +23
作者: midas82539 - 發表於 2023/02/04 12:07(3年前)
61FWuDhar: 訂閱制是XGP創造的,長久以來絕大多數玩家傾向買斷我認為02/04 17:42
62FWuDhar: 沒有問題,但這不是排斥甚至可以說互補,全部Steam玩家(包02/04 17:42
63FWuDhar: 括我)都愛買斷,而愈來愈多首發進XGP的情況下包三年只要三02/04 17:42
64FWuDhar: 個大作進就是賺,我可以不用花最貴的首發價玩,未來想收也02/04 17:42
65FWuDhar: 只要等Steam打折,剩下會考慮的幾個點就是有沒crossplay/02/04 17:42
66FWuDhar: 存檔繼承/打mod限制等,只能說XGP絕對是爽到玩家,錢是微02/04 17:43
67FWuDhar: 軟在虧(至少訂閱數要達到某個數量才有營利可能)02/04 17:43
[情報] 市場研究機構:微軟XGP貢獻營收差,難以
[ XBOX ]99 留言, 推噓總分: +25
作者: bbwwman - 發表於 2023/02/04 09:58(3年前)
84FWuDhar: NSO是連我那只玩NS的朋友都嫌爛的東西02/04 17:16
[問題] 關於格鬥大搖接xbox series x
[ XBOX ]7 留言, 推噓總分: +2
作者: kyo2003 - 發表於 2022/12/14 00:31(3年前)
2FWuDhar: 萬用板設定是先按住某個特定鍵再接上機子就變模式,要PC就12/14 08:39
3FWuDhar: 按住RB(R1)接上->會辨識為xbox360搖桿;要xsx就按住LB(L1)12/14 08:39
4FWuDhar: 接上->變xbox one搖桿;回去玩PS4/5就按住Y(三角)接上12/14 08:40
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