作者查詢 / WuDhar

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作者 WuDhar 在 PTT [ KOF ] 看板的留言(推文), 共902則
限定看板:KOF
[情報] SWC 2025 美國亞特蘭大 總決賽
[ KOF ]43 留言, 推噓總分: +21
作者: stefchi - 發表於 2025/10/31 03:16(1月前)
25FWuDhar: Angel雛子所有套路全上了,太帥啦11/03 05:28
[閒聊] KOF 歷代 tier list 個人心得
[ KOF ]47 留言, 推噓總分: +19
作者: kimisawa - 發表於 2025/10/02 00:29(2月前)
5FWuDhar: 我會把03放到跟12同組,那超卡的張數跟破音效我當初還以為10/02 05:30
6FWuDhar: 是山寨版10/02 05:30
[情報] 餓狼COW| 東丈 |角色預告 #20
[ KOF ]25 留言, 推噓總分: +14
作者: EVOL - 發表於 2025/09/22 21:24(2月前)
9FWuDhar: 怎麼戴眼鏡,是不是開始老花啦XD09/23 05:37
[情報] EVO 2025 餓狼傳說CotW、KOF XV
[ KOF ]43 留言, 推噓總分: +23
作者: stefchi - 發表於 2025/08/01 23:10(4月前)
31FWuDhar: 決賽太精采,ET直防斬影/二段跳/第一時間or延遲壓/投/騙投08/04 09:11
32FWuDhar: ,各種節奏差讓GO1直防精度大減,但GO1也迅速對應反制,每08/04 09:11
33FWuDhar: round都好看08/04 09:11
[情報] EWC 2025 餓狼傳說CotW - Playoffs
[ KOF ]24 留言, 推噓總分: +16
作者: stefchi - 發表於 2025/07/12 23:57(5月前)
12FWuDhar: 直防取消果然變標配啦,這樣才好看!07/13 08:43
15FWuDhar: GO1實至名歸,直防/取消率極高,磨尬(guard)破防套路穩,07/13 10:10
16FWuDhar: 系統練度多其他人一截,這代大概SPG還要調整(擺中後沒好處07/13 10:10
17FWuDhar: ,可以擺後面比較長或防禦變高之類的)之後比賽應該更好看07/13 10:10
[閒聊] 02um安迪連段
[ KOF ]3 留言, 推噓總分: +1
作者: valjoux - 發表於 2025/05/24 14:02(6月前)
1FWuDhar: 不用爆氣啊,3A(1hit)可以直接取消05/24 17:30
[情報] 到隔壁老卡打工的不知火舞上線囉
[ KOF ]31 留言, 推噓總分: +15
作者: chizuru0506 - 發表於 2025/01/14 10:39(11月前)
13FWuDhar: 乳不夠搖,站姿時腰不夠彎(13之後幾乎折下來胸部會擋住腰01/15 05:46
14FWuDhar: 部,11之前也有微彎感),大腿不夠內收,膝蓋微蹲感也少一01/15 05:46
15FWuDhar: 點,簡單說就是站很直真是來打架的少很多色氣,龍炎舞最後01/15 05:46
16FWuDhar: 一個姿勢直接拿掉,感覺卡普空有刻意封住費洛蒙= =01/15 05:47
[問題] PC版登入失敗?
[ KOF ]4 留言, 推噓總分: +2
作者: sukicolo - 發表於 2024/12/17 11:30(11月前)
2FWuDhar: 討論區講的:進Windows設定 > Windows安全性 > 病毒與威脅12/18 10:02
3FWuDhar: 防護 > 病毒與威脅防護設定 > 關閉即時保護12/18 10:02
[問題] Hori Tekken8大搖使用問題詢問
[ KOF ]19 留言, 推噓總分: +4
作者: wintro - 發表於 2024/12/13 01:27(1年前)
1FWuDhar: 湯姆熊都是方檔,hori這支應該也是方檔,hori跟三和沒有差12/13 07:47
2FWuDhar: 異到轉不出來要特別更換的程度(當然老玩家習慣三和就會改)12/13 07:47
3FWuDhar: ,你練習模式開顯示輸入指令看是指令不完整還是時機問題12/13 07:47
4FWuDhar: 複合爆氣最實用就無名啊,C 前B 前A 前BC(變爆氣前B) 前A12/13 07:47
5FWuDhar: 接後續,八神也能 C 前A 反轉BC(變爆氣葵花) 接後續,很多12/13 07:48
6FWuDhar: 角色都能只是傷害沒直接BC Dash多就不會特別開發12/13 07:48
7FWuDhar: 還有另一種複合爆氣是C.B爆氣 或 B.C爆氣 (C比B早或B比C早12/13 07:48
8FWuDhar: 按2F內),效果是爆氣時同時出C或B (C.B爆氣比較實用,下B12/13 07:49
9FWuDhar: 挖到下段就能確認大傷害)12/13 07:49
10FWuDhar: 再拿無名舉例,C 前B 前A C.B爆氣(爆氣時同時出C) 前B 前A12/13 07:49
11FWuDhar: 接後續整套打完多痛那0.3割,證明你有在練12/13 07:49
15FWuDhar: F=Frame幀數,格鬥遊戲都是定義1秒60F12/13 09:43
[問題] KOF適合使用Hitbox?已刪文
[ KOF ]31 留言, 推噓總分: +7
作者: dfg512 - 發表於 2024/09/24 21:56(1年前)
4FWuDhar: 不適合,大量殘影大小跳/正轉反轉/反轉前複雜指令都讓hit09/25 05:28
5FWuDhar: box沒什麼優勢(14/15算簡化過了也一樣,更不用說之前多次09/25 05:28
6FWuDhar: 取消的PC連),臺面上打KOF都老屁股(臺面下也是),搖桿支配09/25 05:28
7FWuDhar: 早就點滿轉練hitbox不會得到任何好處所以沒人用,但如果從09/25 05:28
8FWuDhar: 來沒用過搖桿直接二擇一開始練那就不一定,因為新人學習搖09/25 05:28
9FWuDhar: 桿成本可能高到還沒連出一個combo就放棄09/25 05:28