[閒聊] xbox搖桿的不對稱設計的好處

看板XBOX作者 (chuliu)時間1年前 (2023/03/21 11:00), 編輯推噓36(36057)
留言93則, 36人參與, 1年前最新討論串1/1
我是xsx和ps5都有入手的玩家 這兩種的搖桿設計大不同 不同處之一是xbox是非對稱設計 左邊蘑菇頭在左上右邊在右下 ps5則是對稱 我自己是用xbox比較順手 印象中那時ps5玩法環因為讀取比較快的關係 我玩的是ps5版本 要喝水時都要出動右手按十字鈕 玩xsx版時則感覺比較順 我有上網搜尋advantages of asynmetrical controllers 發現有篇研究說測試玩家玩Need for speed用對稱和不對稱的搖桿 發現不對稱的xbox360搖桿表現得比較好 不過他沒有提出理由為何 因為人體是左右對稱的 不對稱的搖桿的優點為何? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 58.176.174.101 (香港) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1679367626.A.2E0.html

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因為用手把時 最常見的組合是左手類比、右手ABXY
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所以看似不對稱的設計 實際使用時反而是對稱的
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玩橫向卷軸的遊戲 PS系的手把比較好用 需要大量用到左
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類比的 非對稱的比較好用 個人心得
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不知道 無縫接軌
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而PS的設計是沿襲PS1 當年是把原本只有方向鍵的手把加上
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格game 只用PS就是了
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類比 但是隨著時間推進與3D化盛行 現在控制方向用類比多於
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方向鍵 但PS還是沒有更改設計 但任系從NGC起就有改
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同一樓
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不過玩D4的時候用xbox我還是會C手
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f大正解,PS手把設計時,十字鍵還是多數遊戲主要操控
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模式,不像現在是搖桿為主
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對不對稱就假議題,類比是sega dc先長出來的一開始就非對
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稱,或是說很多遊戲(尤其是移動)用類比玩比十字鍵玩更合理
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所以放在最順手位置,題外話n64就兩種手勢給你用,xbox沿
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襲sega沒問題,任天堂也知道所以做非對稱,是ps系硬是要照
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ps1設計做ps2手把一直到現在
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你看你玩遊戲時手都怎麼握就知道了阿 就跟一樓講的一樣
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有的遊戲選單不能用類別搖桿控制有點麻煩
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ps5這次手把太大了,大姆哥玩久很酸
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使用頻率的問題
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最早雙類比是dualshock先出來的,DC手把只有左類比.
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老任的話,GC手把是非對稱, Wii Pro手把對稱, WiiU/Pro手把
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也是對稱, NS/Pro手把則又變成非對稱
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一般講手把對稱/非對稱都是比較有雙類比,十字鍵和按鈕之間的
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相對位置.
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看遊戲,有的遊戲不對稱好用,有的是對稱好用
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手把大廠不是叫假的
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兩台主機都有,比較喜歡x盒子握把的手感 ps5太輕 過於
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對稱反而不太習慣
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各有優劣吧!總之玩起來
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Xbox的設計就是 「上就是上」
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因為大量使用十字的遊戲基本上都沒落了
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要好握選xs手把 要體驗高科技選ps5手把
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ns手把也是
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3d遊戲基本上都是用搖桿操控而不是十字鍵
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說到這個 我用NS掌機模式玩皇家騎士團2,他居然移動格子不
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能用左類比,原廠JC左邊也不是十字鍵,加上那個位置非常不
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符合人體工學
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兩種都很順手 沒差吧
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純FPS第一人稱射擊 PS的手把反而是對稱的
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因為大部分時間拇指都在蘑菇頭
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很多手把電競選手在PC仍是用PS系的手把
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習慣問題,就跟OX統一改成美式認定一樣,哪天PS換成不對稱
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搖桿玩家也是照買不誤
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也因為Xbox手把不對稱設計
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剛好也適合非全3D的獨立遊戲
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不同遊戲類型有不同姿勢,沒有完美的手把
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ns皇家騎士團2操縱真的太不現代化了 玩了一下就放棄
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不用棄 可以學我用轉接器用Xb 手把玩
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其實不管哪一家的手把,除非他設計真的超級爛
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不然大部分時候,你手掌的掌心稍微調整一下位置,就會順手
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很多
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JC的掌機模式是不管怎樣都不順手..
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至於NFS用360手把跑比較好的理由,也可能是360手把那時候
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板機(油門)就比PS3好
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已經習慣PS配置,用xbox玩QTE都要想一下= =
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類比搖桿最早不是SEGA DC啦!而是SEGA SATURN飛天幽夢的
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特製手把。
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甚至SNK Neo Geo主機在90年代初就已經有類比搖桿的雛型
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但是類比搖桿真正上的意義在於微操作,輕輕推是小走路,
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出點力推類比搖桿則變快速跑或快速飛。
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微操作這點SNK就沒做出來,只有1跟0,無中間值的操作差別
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任天堂明星大亂鬥算是把類比搖桿微操作發揮極致的遊戲,
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移動分很細,速降,重攻擊,快彈Smash等有很多類比搖桿的
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細部操作。
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N64吧 類比搖桿
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neogeo記得只是型是搖桿,實際只有8方向,大概就以前
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任天堂十字鍵中間鎖一根棒棒的,我好像還買過這種套件
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03/21 22:32, 1年前 , 71F
樓上是對的,N64比SS飛天幽夢還早發售了12天
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03/22 00:24, 1年前 , 72F
握手把手放鬆時 雙手拇指一定都是朝上
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而大部分遊戲左手很大時間用在類比上
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右手很大時間用在ABXY按鍵上 所以會比較舒服吧
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所以非對稱會比較舒服吧
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對稱因為左手需要長時間橫拉到類比 有些人容易不舒服
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我有朋友手部肌肉敏感 都用菁英手把轉接玩PS5
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只有任天堂發現不對稱設計可以拆開變2隻一樣的joycon
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03/22 09:54, 1年前 , 79F
我三大廠手把都有 最常拿dualsense 看個人握法,我反而是
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左手食指會呈C字 兼顧L1跟方向鍵 中指顧L2 (可能是PSP C
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字手的習慣) 所以對稱類比較為適合我 常打FPS 它的類比微
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操更有感
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Ps那種大概就格鬥和俄羅斯方塊比較好用
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從switch入手才用搖桿 不對稱比較好
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之前有買對稱的 用起來手卡卡
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03/22 19:35, 1年前 , 86F
2D平面遊戲,專用十字鍵時對稱比較舒服,但用在現今的
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3D遊戲會不自覺變C形手就是
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03/22 20:14, 1年前 , 88F
不對稱手把,我用起來舒適很多,手不酸,不知道是不是特例
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03/22 20:14, 1年前 , 89F
QQ
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03/23 07:57, 1年前 , 90F
手把對稱(X) 大拇指對稱(O)
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03/23 18:30, 1年前 , 91F
GC的手把非常好用,這個不對稱設計手握起來相當舒適,最後
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03/23 18:30, 1年前 , 92F
被微軟撿去用
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03/24 16:55, 1年前 , 93F
手把大廠的設計當然比主機大廠強
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文章代碼(AID): #1a6HtABW (XBOX)