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作者 WJAider 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共10945則
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[求助] 交友軟體約到心累
[ Boy-Girl ]96 留言, 推噓總分: +53
作者: whitejameswu - 發表於 2024/02/02 14:18(4月前)
16FWJAider: 交友軟體正常人配對成功就走了,留下來的是啥你要有02/02 15:33
17FWJAider: 個底阿,而且比例會越來越高,最後變成在一鍋屎找粥02/02 15:33
18FWJAider: 的程度02/02 15:34
19FWJAider: 大多是配不到/分手回鍋/非交往目的,才會用很久02/02 15:35
20FWJAider: 阿還有一種,不死心想在屎裡找一粒粥的會用很久02/02 15:36
[問卦] twitch實況主羅傑跟NL成立叉滴娛樂了诶
[ Gossiping ]39 留言, 推噓總分: +3
作者: b10213044 - 發表於 2024/02/01 15:20(4月前)
28FWJAider: 影視圈???36.228.186.143 02/01 15:34
[新聞] 黃偉晉《紅白》失言「好想插她們下面已刪文
[ Gossiping ]97 留言, 推噓總分: +38
作者: Rainbow5566 - 發表於 2024/01/28 20:46(4月前)
63FWJAider: 不適合的場合開黃腔不是實話,是白目36.228.154.44 01/28 21:58
[轉錄] 讓遊戲工程師也跟製作人一樣具有代表性?
[ Tech_Job ]48 留言, 推噓總分: +11
作者: Reewalker - 發表於 2024/01/27 09:51(4月前)
185FWJAider: 優化之神跟優化之屎基本上就是工程師能力展現,大多不會01/24 17:24
188FWJAider: 寫在設計圖裡,所以說照別人設計圖做似乎也不完全是01/24 17:24
193FWJAider: 但優化好壞大家還是會去怪製作人,沒人要管工程師w01/24 17:25
196FWJAider: 應該說工程師太難讓一般人理解神在哪,所以很難造神,當01/24 17:26
198FWJAider: 然也很難造出惡名昭彰的工程師01/24 17:26
205FWJAider: 但小美術跟小企劃一般也不會留名,大多是總監級別或者01/24 17:28
207FWJAider: 奠定畫風的美術,才會留名,其他跟工程師一樣被當作流水01/24 17:29
208FWJAider: 線的一員,沒人在意01/24 17:29
211FWJAider: 你畫道具畫界面的美術,甚至 3D 動作美術,大家都不在意01/24 17:30
219FWJAider: 跟音樂產業很像阿,大家只記得誰唱的,詞曲編曲知名度差01/24 17:34
222FWJAider: 很多,但是負評也很少會燒到這些人,未必是壞事唄01/24 17:35
230FWJAider: 我個人覺得是: 出力多 != 出名,創造多 != 出名,關鍵是01/24 17:41
231FWJAider: 面對媒體 & 大眾,對這個作品需要負最多責任的也負責出名01/24 17:41
[閒聊] 帕魯現在要做什麼才會變成極度負評?
[ C_Chat ]233 留言, 推噓總分: +142
作者: s7503228 - 發表於 2024/01/26 14:39(4月前)
125FWJAider: 罵任何共產性格的政黨,就會有網軍降臨01/26 15:10
[巴哈] AI 生成創作相關服務及設定調整
[ C_Chat ]42 留言, 推噓總分: +19
作者: silentknight - 發表於 2024/01/26 12:07(4月前)
10FWJAider: 這種勾了只有缺點的選項跟 "我未滿十八歲" 的按鈕一樣,01/26 12:17
11FWJAider: 容易淪為擺設吧01/26 12:17
14FWJAider: 不然就要大力度執法才有辦法實行,成本應該不低01/26 12:18
[閒聊] 哪怕是抄襲 是不是只要好玩就好
[ C_Chat ]23 留言, 推噓總分: +1
作者: Leo0422 - 發表於 2024/01/25 12:24(4月前)
22FWJAider: 基本上是粉絲最在意抄不抄,大多玩家根本無法約束01/25 18:19
23FWJAider: Ark 整個被搬爛沒人幫講話就是沒粉絲01/25 18:20
[問題] 關於購買Steam Deck前的一些小問題
[ Steam ]143 留言, 推噓總分: +41
作者: wa530 - 發表於 2024/01/25 09:27(4月前)
118FWJAider: 也有 lite 跟 SteamDeck,半小時內還好,半小時後只想把01/25 18:10
119FWJAider: 機子找個東西靠,如果要觸控螢幕的遊戲單手負重更累01/25 18:11
120FWJAider: 看你習慣的姿勢,靠在大腿上可以玩的話重量不太影響01/25 18:12
121FWJAider: lite 重量太優秀,手持懸空只有手軸靠著兩個小時不太會痠01/25 18:13
122FWJAider: *手肘01/25 18:14
[閒聊] 讓遊戲工程師也跟製作人一樣具有代表性?
[ C_Chat ]290 留言, 推噓總分: +95
作者: thesonofevil - 發表於 2024/01/24 16:31(4月前)
185FWJAider: 優化之神跟優化之屎基本上就是工程師能力展現,大多不會01/24 17:24
188FWJAider: 寫在設計圖裡,所以說照別人設計圖做似乎也不完全是01/24 17:24
193FWJAider: 但優化好壞大家還是會去怪製作人,沒人要管工程師w01/24 17:25
196FWJAider: 應該說工程師太難讓一般人理解神在哪,所以很難造神,當01/24 17:26
198FWJAider: 然也很難造出惡名昭彰的工程師01/24 17:26
205FWJAider: 但小美術跟小企劃一般也不會留名,大多是總監級別或者01/24 17:28
207FWJAider: 奠定畫風的美術,才會留名,其他跟工程師一樣被當作流水01/24 17:29
208FWJAider: 線的一員,沒人在意01/24 17:29
211FWJAider: 你畫道具畫界面的美術,甚至 3D 動作美術,大家都不在意01/24 17:30
219FWJAider: 跟音樂產業很像阿,大家只記得誰唱的,詞曲編曲知名度差01/24 17:34
222FWJAider: 很多,但是負評也很少會燒到這些人,未必是壞事唄01/24 17:35
230FWJAider: 我個人覺得是: 出力多 != 出名,創造多 != 出名,關鍵是01/24 17:41
231FWJAider: 面對媒體 & 大眾,對這個作品需要負最多責任的也負責出名01/24 17:41
[討論] 帕魯讓PC玩家體會精神時光屋?
[ C_Chat ]22 留言, 推噓總分: -4
作者: ttmm - 發表於 2024/01/23 18:16(4月前)
14FWJAider: 阿爾哪裡精神時光...皮伊更問號...01/23 18:32