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作者 WJAider 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共97則
限定看板:GameDesign
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59F推: 這個最扯的是你遊戲如果被盜版了,很有可能只要有人安裝09/14 11:13
60F→: 盜版,你就要幫他付錢給 Unity,而且自己沒有任何收益09/14 11:14
2F噓: 反過來說,AI 這個也可以,AI 那個也可以的話人人都會講05/26 03:00
34F噓: 有臉拿愛因斯坦跟自己抬槓比,相對論是論壇聊出來的?05/31 20:33
35F→: 先理解論壇抬槓跟論文的差距再找比喻比較好05/31 20:35
32F推: 看完了,很棒的分享,不知是否方便請教,以任務系統來說11/08 00:04
33F→: 的話,以您的經驗,通常是企劃決定這裡要甚麼任務 (比方11/08 00:04
34F→: 打怪,或者更細節,如收集 10 個史萊姆蛋),然後編劇再11/08 00:04
35F→: 去發想事件,還是編劇先了解目前遊戲系統可以支援的任務11/08 00:04
36F→: 種類,由編劇創造任務劇情後交給數值企劃調整呢? 亦或是11/08 00:05
37F→: 別種方式呢? 再次感謝大大分享11/08 00:05
8F推: 可以照著格式又不扼殺想像力就是企劃的專業阿10/02 01:40
2F推: 貼圖用太大張,你檔案裏面 sandy_rocks1_... 系列貼圖08/18 05:24
3F→: 加起來就 27 MB,跟模型沒啥關係,才 1100 面08/18 05:25
13F推: 準備大把資金,找個團隊說要投資他們,就可以光明正大的08/04 12:57
14F→: 視察了,這 idea 可行性極高,請參考08/04 12:57
10F推: 彈性是指自由分配吧,你可以 8 小時連續工作,也可以一小07/21 12:55
11F→: 時工作一小時休息,16 小時候完成工作07/21 12:55
54F推: 諷刺的是,最多人玩的日系遊戲是對岸做的 :(05/30 23:49
57F→: 台灣有幫日廠做部分代工的遊戲公司,先混進去再說吧05/30 23:54
58F→: 但要進去之前,先想想人家為何要你? 你對人家價值在哪?05/30 23:54
6F推: 他不是單打獨鬥阿,有很多帳號陪他奮鬥 XD11/01 00:52
23F噓: 噴一遍鬼島老闆,再噴一遍大多數員工,然後求建議我笑死10/30 03:26
24F→: 你想要誰回答你? 無業遊民還是學生?10/30 03:27