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作者 WJAider 在 PTT [ Tech_Job ] 看板的留言(推文), 共17則
限定看板:Tech_Job
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[新聞] 做遊戲14年卻不知HP是血量 工程師遭解雇提告求復職
[ Tech_Job ]57 留言, 推噓總分: +22
作者: cjol - 發表於 2026/01/01 12:45(1月前)
160FWJAider: 這職位就這個價,他自己屈就還賴著不走36.227.42.148 12/28 20:25
161FWJAider: 說難聽點碩士應徵掃地阿姨可以阿,但不會36.227.42.148 12/28 20:25
162FWJAider: 加價阿,你自己要來應徵的欸,又沒謊報薪36.227.42.148 12/28 20:26
163FWJAider: 資,雙方同意他才能去上班36.227.42.148 12/28 20:26
[轉錄] 讓遊戲工程師也跟製作人一樣具有代表性?
[ Tech_Job ]48 留言, 推噓總分: +11
作者: Reewalker - 發表於 2024/01/27 09:51(2年前)
185FWJAider: 優化之神跟優化之屎基本上就是工程師能力展現,大多不會01/24 17:24
188FWJAider: 寫在設計圖裡,所以說照別人設計圖做似乎也不完全是01/24 17:24
193FWJAider: 但優化好壞大家還是會去怪製作人,沒人要管工程師w01/24 17:25
196FWJAider: 應該說工程師太難讓一般人理解神在哪,所以很難造神,當01/24 17:26
198FWJAider: 然也很難造出惡名昭彰的工程師01/24 17:26
205FWJAider: 但小美術跟小企劃一般也不會留名,大多是總監級別或者01/24 17:28
207FWJAider: 奠定畫風的美術,才會留名,其他跟工程師一樣被當作流水01/24 17:29
208FWJAider: 線的一員,沒人在意01/24 17:29
211FWJAider: 你畫道具畫界面的美術,甚至 3D 動作美術,大家都不在意01/24 17:30
219FWJAider: 跟音樂產業很像阿,大家只記得誰唱的,詞曲編曲知名度差01/24 17:34
222FWJAider: 很多,但是負評也很少會燒到這些人,未必是壞事唄01/24 17:35
230FWJAider: 我個人覺得是: 出力多 != 出名,創造多 != 出名,關鍵是01/24 17:41
231FWJAider: 面對媒體 & 大眾,對這個作品需要負最多責任的也負責出名01/24 17:41
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