[轉錄] 讓遊戲工程師也跟製作人一樣具有代表性?

看板Tech_Job作者 (報告饅頭班長不夠)時間3月前 (2024/01/27 09:51), 3月前編輯推噓11(14331)
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作者: thesonofevil (四非亞心) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 讓遊戲工程師也跟製作人一樣具有代表性? 時間: Wed Jan 24 16:31:41 2024 如題 說到一款遊戲 通常都會說 遊戲製作人是XXX 其次可能是 劇本是XXX 音樂是XXX 美術是XXX 來決定看不看好這款 基本就很少聽過說 遊戲程式 優化 系統 是誰做的 明明遊戲工程師可以說是整款遊戲的骨幹 只有他 "遊戲"才是"遊戲" 而不是一堆美術圖、文本或是音樂 一想到這個 就有點為這些默默付出的人感到惋惜 有沒有可能讓遊戲工程師也跟那些製作人 音樂 劇本 美術之類的一樣 具有代表性 只要說到這款遊戲是XXX工程師參與的 就覺得這款遊戲值得一玩? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.151.69 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1706085103.A.605.html ※ 編輯: thesonofevil (114.32.151.69 臺灣), 01/24/2024 16:32:55

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小島
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喔喔,是說工程師,那跳過
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不就碼農==
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John carmack
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實力夠又能讓人看到就可以 像很多動畫繪師也有名氣
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01/24 16:33, 3月前 , 6F
問題在你怎麼體現你這個人帶給遊戲的影響
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宮本茂?
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工程師不就寫一些abcd而已
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我不是工程師 但這句感覺會被嘴吧XDD

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換誰來還不都差不多
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01/24 16:34, 3月前 , 10F
照人家規格工作有什麼好紅的=.=
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01/24 16:34, 3月前 , 11F
確實 給製作人寫吧 他很閒 這麼點工作兩天就結束
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純工程師的話 就是幫人工作的 很難浮上檯面吧
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工程師紅的極少數,最有名的大概John Carmack 吧
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動畫繪師跟程式設計師不太一樣 程式設計師強調的是易
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John Carmack
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估狗了一下才認識這位 感謝介紹

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於維護和可取代性 也就是今天換另一個工程師來也能做
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01/24 16:35, 3月前 , 17F
出一樣的東西 這樣的職位本來就很難有代表性
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這樣說也是 要具有獨創性才能有代表性 不太熟工程師 不清楚是不是即使引擎通用 系統照抄 仍也有很多部分其實算具有獨創性?

01/24 16:36, 3月前 , 18F
對比動畫應該是動畫師(不是原畫師) 可取代性很高
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01/24 16:37, 3月前 , 19F
另外大的專案很多遊戲引擎都外包或用既有套件
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01/24 16:37, 3月前 , 20F
Sid Meier早期有親手寫遊戲 算是吧
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01/24 16:37, 3月前 , 21F
你如果只是碼農工程師,那就跟動畫中間畫一樣免洗阿
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01/24 16:38, 3月前 , 22F
專案開發中具有獨創性的其實比較偏企劃或PM
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01/24 16:38, 3月前 , 23F
重要的是文本劇情美術好嗎?
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01/24 16:38, 3月前 , 24F
後來才轉型成製作人
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01/24 16:38, 3月前 , 25F
你不做 後面還有一堆人做
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01/24 16:39, 3月前 , 26F
現代coding工作本質跟鎖螺絲也沒差多少,誰會在乎你手機
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01/24 16:39, 3月前 , 27F
上的螺絲是誰鎖的,更遑論代表性
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非理科QQ 原來工程師這麼免洗嗎 那很多遊戲裡的一些獨特系統 這功勞不該算是工程師的 而是製作人的嗎?

01/24 16:39, 3月前 , 28F
工程師要什麼代表性,超會寫義大利麵code,他請假
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01/24 16:39, 3月前 , 29F
沒有任何人能即刻救援這樣?
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01/24 16:39, 3月前 , 30F
台積電命脈也是工程師 但不當上頭子誰會認識你
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01/24 16:39, 3月前 , 31F
就像你不會知道土木工程師有誰很有名,但你會知道很多有名
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01/24 16:39, 3月前 , 32F
的建築師 懂?
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01/24 16:40, 3月前 , 33F
就連遊戲美術也是以主美為主 底下的人就是要照著主美
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01/24 16:40, 3月前 , 34F
的風格畫 你還不能太過有自己的畫風
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這概念我懂 所以我以為工程師也會有個頭頭 決定系統方向怎做之類的
還有 264 則推文
還有 18 段內文
01/27 12:09, 3月前 , 299F
哭出來
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01/27 13:08, 3月前 , 300F
諾頓
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01/27 14:02, 3月前 , 301F
薪水給夠了 我不在乎製作人員名單有沒有我
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01/27 14:03, 3月前 , 302F
樓上不一定.有公司工作要簽保密.
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01/27 14:04, 3月前 , 303F
離職後履歷上只能寫到在這間公司有服務過.
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01/27 14:04, 3月前 , 304F
這樣對之後找工作其實有傷害.credit解釋不清.
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01/27 14:05, 3月前 , 305F
當然.如果做這一頓以後就財富自由當我沒說.
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01/27 14:08, 3月前 , 306F
有遇過製作名單把一整間公司名子抹掉過的XD
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01/27 14:55, 3月前 , 307F
所以你想問什麼?
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01/27 18:00, 3月前 , 308F
有新聞Palworld的server只有一個人
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01/27 18:00, 3月前 , 309F
老闆稱其為天才
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01/27 18:01, 3月前 , 310F
從軟體工程的角度來看 風險控管極差
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01/27 18:01, 3月前 , 311F
萬一有一天出了甚麼意外 整個遊戲就要死了
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01/27 18:10, 3月前 , 312F
會在遊戲業的工程師平均來說也不是最頂的
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01/27 19:04, 3月前 , 313F
你有看過代表性建築會管土水師傅是誰嗎?土水師傅就
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01/27 19:04, 3月前 , 314F
按圖施工而已,靈魂還是在建築師
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01/27 22:46, 3月前 , 315F
有點像大家只會記得首席架構師 但designer跟PD都不
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01/27 22:46, 3月前 , 316F
會被知道或記得(?
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01/28 02:26, 3月前 , 317F
英雄工程師是有啦 但只會在業內傳
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01/28 08:41, 3月前 , 318F
對玩家來說沒bug的糞game還是糞,好玩的遊戲有小bug
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01/28 08:41, 3月前 , 319F
沒啥關係,你還覺得工程師多重要嗎。我以前是遊戲工
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01/28 08:41, 3月前 , 320F
程師但我一直覺得遊戲企劃才是最重要的
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01/28 10:37, 3月前 , 321F
Swen Vincke算吧
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01/28 10:38, 3月前 , 322F
現在大多去套引擎的要產生什麼技術明星很難吧
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01/28 10:39, 3月前 , 323F
現代引擎系統太龐大也不是一個天才能搞定的,要一
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01/28 10:39, 3月前 , 324F
大票
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01/28 11:10, 3月前 , 325F
不用別人套件的話 倒是可以提一下
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01/28 11:12, 3月前 , 326F
獨立遊戲還滿多是工程師去點其他技能的,比較符合你
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01/28 11:12, 3月前 , 327F
說的感覺
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01/28 16:17, 3月前 , 328F
工程師做的遊戲美工pass,我能忍受瞬移
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01/28 16:17, 3月前 , 329F
但是無法接受太爛的畫面
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01/30 14:39, 3月前 , 330F
九零年代的台灣遊戲。都會有介紹整個工作室的環節
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01/30 14:40, 3月前 , 331F
比如隱藏地點。可以拿裝備順便認識工作室成員
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01/30 14:42, 3月前 , 332F
另外提一下。有用到建築做的美美的。但是一下雨就到
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處漏水。土水師父很重要的
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01/30 14:43, 3月前 , 334F
有《遇到》建築用的美美的
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01/30 14:44, 3月前 , 335F
大家都很重要啦。
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01/30 14:45, 3月前 , 336F
工程師也可以建議遊戲怎麼做。如果是無腦遵照指令做
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01/30 14:45, 3月前 , 337F
事。當然表面上看起來。這樣的工程師就是可以替代的
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(遇到漏水一次。你就會覺得土水師父比建築師重要)
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