作者查詢 / WiLLSTW

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作者 WiLLSTW 在 PTT [ NSwitch ] 看板的留言(推文), 共3822則
限定看板:NSwitch
[問題] 該買那一款寶可夢入門
[ NSwitch ]114 留言, 推噓總分: +76
作者: alains - 發表於 2022/01/15 19:08(2年前)
66FWiLLSTW: 看你小孩頭腦程度 差的Let’s go 好的珍鑽01/16 08:33
[問題] 隔離28天求推薦(rougelike佳)
[ NSwitch ]130 留言, 推噓總分: +81
作者: nono830209 - 發表於 2022/01/10 01:13(2年前)
86FWiLLSTW: 健 身 環 真心不騙 隔離很容易變超肥01/10 18:33
Re: [問題] 國小低年級小朋友適合寶可夢珍珠鑽石嗎
[ NSwitch ]105 留言, 推噓總分: +40
作者: song042008 - 發表於 2021/12/21 20:16(2年前)
100FWiLLSTW: 還好啦 同等級的家門蟲+家門貍就能打贏了 問題真的不大。12/23 08:49
101FWiLLSTW: 連練等都不用12/23 08:49
102FWiLLSTW: 家門蟲黏網控速+家門貍劍舞升四階直接一打六 速度要調一12/23 08:52
103FWiLLSTW: 下就是12/23 08:52
[問題] 寶可夢 珍珠鑽石
[ NSwitch ]42 留言, 推噓總分: +18
作者: tony332976 - 發表於 2021/12/10 15:32(2年前)
20FWiLLSTW: 珍鑽的養成主要還是玩對戰塔吧 大概是XY世代後最好的單人12/10 17:21
21FWiLLSTW: End Game內容了12/10 17:21
[問題] 請問寶可夢世代 有通用嗎?
[ NSwitch ]44 留言, 推噓總分: +8
作者: samorz - 發表於 2021/12/09 21:44(2年前)
27FWiLLSTW: 1.會 不過現在還有簽證問題 2.曾經這樣做的黑白被抱怨過12/10 06:37
28FWiLLSTW: 這點 3.強度單純看寶可夢本身設計12/10 06:37
29FWiLLSTW: 對戰強度極度依存對戰規則與上場限制12/10 06:38
30FWiLLSTW: 寶可夢的平衡調整基本上都是改動特性效果本身(有時候會12/10 06:41
31FWiLLSTW: 動到有專有特性的pm就是)或是招式威力調整(ex龍星群)12/10 06:41
32FWiLLSTW: 再來就是從招式表下手了12/10 06:41
33FWiLLSTW: 種族值調整我記得XY時有一波 加個10意思意思就結束了12/10 06:43
34FWiLLSTW: 啊 還有耿鬼這個特例 在七世代被拔漂浮直接變成詛咒之軀12/10 06:46
35FWiLLSTW: 好像是扣掉水晶燈火靈以外被直接改特性的例子(鬼燈夢特12/10 06:46
36FWiLLSTW: 修改前沒開放過12/10 06:46
[閒聊] 寶可夢珍鑽重製 全球首週銷售600萬套
[ NSwitch ]94 留言, 推噓總分: +54
作者: kirigaya - 發表於 2021/12/08 18:41(2年前)
63FWiLLSTW: 反正不會差過去皮伊了12/09 14:17
[閒聊] 法米通日本銷售 11月15日~11月21日
[ NSwitch ]673 留言, 推噓總分: +235
作者: kirigaya - 發表於 2021/11/26 11:24(2年前)
134FWiLLSTW: 樓上怎麼會想找商周仔吵架= =11/26 21:28
312FWiLLSTW: 說真的 抱怨GF技術力差還是跟御五家比 你拿Niantic那種專11/27 04:19
313FWiLLSTW: 門其實很偏的公司(只把技能點在AR上)比實在是太瞧不起GF11/27 04:20
418FWiLLSTW: 遊戲開發不只技術力啦 另外GF的自研引擎主要還是畫面不行11/27 14:08
419FWiLLSTW: 使用難度應該不算高(噂) 之前看爆料光是測試NS用的日月移11/27 14:09
420FWiLLSTW: 植Demo會被說成是日月要出在NS上就是完成度看起來太高被11/27 14:09
421FWiLLSTW: 誤會 你如果看遊戲引擎的歷史會發現真的不是有畫面就可11/27 14:10
422FWiLLSTW: 以 最有名的反例就是寒霜跟CryEngine 亞馬遜把CryEngine11/27 14:10
423FWiLLSTW: 搞到手後第一件事就是修使用體驗...UE也不只畫面好 到了11/27 14:11
424FWiLLSTW: UE4之後整個操作邏輯簡單易懂才有現今的盛況11/27 14:11
425FWiLLSTW: 類似的例子還有卡普空的RE 也是超爆幹強但是使用者反應不11/27 14:13
426FWiLLSTW: 好才找了UX團隊幫忙優化11/27 14:13
427FWiLLSTW: 另外還有bug的數量 這個至少目前GF端出來的成品除了四色11/27 14:16
428FWiLLSTW: 以外都算是有一定實績的11/27 14:16
453FWiLLSTW: 如果要講寶可夢賣千萬還做成這樣很糟糕 ok啊 雖然說大家11/27 16:39
454FWiLLSTW: 都知道所以你講的是廢話 但你開始拿Niantic的技術力來貶11/27 16:39
455FWiLLSTW: 就是在搞笑 因為pmgo niantic著墨最多的是把google地圖的11/27 16:39
456FWiLLSTW: 圖資改成綠色立方體大樓跟藍色街道11/27 16:39
467FWiLLSTW: 講難聽一點你要吹遊戲技術力可以 但你可以把你所定義的技11/27 16:57
468FWiLLSTW: 術力講的具體一點嗎 對我來說遊戲的技術力面向很廣 從前11/27 16:57
469FWiLLSTW: 期工作的設定、概念美術 到製作時的畫面處理、硬體資源調11/27 16:57
470FWiLLSTW: 控、關卡設計甚至是UX甚至是軟體工程的管理都是技術力的11/27 16:57
471FWiLLSTW: 一環 請問Niantic強在什麼地方 看你講根本是強在商周會常11/27 16:58
472FWiLLSTW: 常吹 或是總是可以跟上最具話題性的概念(雖然成品不怎麼11/27 16:58
473FWiLLSTW: 樣)11/27 16:58
494FWiLLSTW: 不要學馬保國閃電五連鞭 好好的闡述你對技術力的理解不行11/27 17:02
495FWiLLSTW: 嗎11/27 17:02
501FWiLLSTW: = =這啥 銷量粉的變體嗎11/27 17:07
502FWiLLSTW: 這個問題我兩年前就問過你了 技術力到底對你來說是什麼東11/27 17:11
503FWiLLSTW: 西 結果你過了兩年還是答不出來11/27 17:11
504FWiLLSTW: 喔對了 Hedgefund是什麼東西我建議你多去看點新聞 通常He11/27 17:18
505FWiLLSTW: dgefund投資對象看的絕對不會是什麼一間公司的技術力11/27 17:18
511FWiLLSTW: 你根本就沒回答過都在顧左右而言他好嗎= =11/27 17:20
512FWiLLSTW: 所以對你來說 手機遊戲的技術力著重在哪11/27 17:22
515FWiLLSTW: 你口中的HD遊戲技術力又著重在哪11/27 17:23
520FWiLLSTW: 我看你因為都在雲所以不敢講niantic技術力哪裡好被反駁吧11/27 17:25
528FWiLLSTW: 少來了 先開始扯這些的是你 如果沒有你開口胡扯我跟SPDY11/27 17:30
529FWiLLSTW: 哪需要這樣打一大串 你真的在意那你也只會在股版混了11/27 17:30
532FWiLLSTW: 你問哪個方面 如果是半導體我會說台灣技術力好 如果是遊11/27 17:33
533FWiLLSTW: 戲方面那我可以跟你說目前中國是強的那個 還要我講的更詳11/27 17:33
534FWiLLSTW: 細(遊戲方面)你可以繼續問 不過在此之前你先回答「你覺11/27 17:33
535FWiLLSTW: 得遊戲的技術面最重要的是哪些」這個我上面也有我自己的11/27 17:33
536FWiLLSTW: 看法了11/27 17:33
544FWiLLSTW: 對我來看目前像是騰訊在美術方面完全沒問題 程式更不用說11/27 17:36
547FWiLLSTW: 最大的問題還是在原創方面的技術稍差不過這個政治問題無11/27 17:36
548FWiLLSTW: 解11/27 17:36
554FWiLLSTW: 另外是UX 這個玩騰訊遊戲就會感覺開發部門跟市場部門常常11/27 17:38
555FWiLLSTW: 會有所爭執 如果是外包的甲方不希望搞的太花俏就不會有過11/27 17:38
556FWiLLSTW: 度的勸課ui 不然就常常會有大禮包廣告迫壞遊戲體驗的問題11/27 17:38
559FWiLLSTW: 那我們就照這個版純粹討論遊戲吧11/27 17:39
562FWiLLSTW: 所以他到底哪裡好 我很好奇11/27 17:40
566FWiLLSTW: 不然你去pmgo版發一篇吹捧niantic好了 我看有多少還在玩11/27 17:43
567FWiLLSTW: 的玩家會挺你11/27 17:43
579FWiLLSTW: 今天假日11/27 18:04
580FWiLLSTW: 而且神戶球場冷死了 看白癡發言讓自己火氣大一點比較舒服11/27 18:06
581FWiLLSTW: ( X11/27 18:06
589FWiLLSTW: 自己在那邊幹話GF會怎麼想的 = =11/27 18:10
590FWiLLSTW: 阿爾宙斯太特殊了 看內容大概猜得出是大森想搞的東西 就11/27 18:12
591FWiLLSTW: 是因為有銷量的問題才會找海豚搞BDSP當業績保險11/27 18:12
646FWiLLSTW: 上面dreamcube說開發人數的事情我剛剛去翻了一下 Niantic11/27 19:45
647FWiLLSTW: 的工作人員組成其實開發比例跟很多工作室比是偏低的11/27 19:45
650FWiLLSTW: 而且他們的業務也不只遊戲類還有一些跟遊戲比較無關的11/27 19:47
652FWiLLSTW: 像是收購來的6D.ai 這個是做3D化圖資11/27 19:47
655FWiLLSTW: 歐美3A人數計算其實有時候會把一些跟開發間接相關的像是11/27 19:48
657FWiLLSTW: 宣傳部門加進去 有點類似古代打仗10萬大軍有部分是後勤的11/27 19:49
658FWiLLSTW: 概念 大資金大人數很多時候其實是宣傳手段不過近年3A相繼11/27 19:49
659FWiLLSTW: 爆炸後就沒那麼有用了11/27 19:50
663FWiLLSTW: 還有軟體開發沒有人月神話 你出十倍人並不會就有十倍開發11/27 19:51
667FWiLLSTW: 能力 甚至人數多到一個程度會因為溝通的成本過大反而造11/27 19:52
668FWiLLSTW: 成反效果11/27 19:53
Fw: [情報] 寶可夢 珍鑽重製.寶石版.金銀 畫面比較
[ NSwitch ]62 留言, 推噓總分: +25
作者: wl760713 - 發表於 2021/11/22 13:32(2年前)
50FWiLLSTW: 這次整體風格更像是放棄創新玩法的Let’s go11/22 17:39
51FWiLLSTW: 企劃明顯還受到了其他商業遊戲的影響 但開發期過短的情況11/22 17:41
52FWiLLSTW: 下最終的結果就變成這樣(11/22 17:41
Re: [情報] 法米通 試玩 寶可夢珍鑽重製後 評論
[ NSwitch ]177 留言, 推噓總分: +60
作者: wl760713 - 發表於 2021/11/21 16:38(2年前)
47FWiLLSTW: イルカ實績沒有很差吧 強項是寶可夢偏弱的3D方面11/21 19:55
67FWiLLSTW: 大部分人的期望應該是像TOAR那樣的美術我覺得11/21 20:50
69FWiLLSTW: 但是沒經歷過真の仲間那種等級的暴死我看這作就只能像是11/21 20:50
70FWiLLSTW: 賣更好更年貨化的軌跡了11/21 20:51
71FWiLLSTW: 這系列11/21 20:51
96FWiLLSTW: 我是覺得畫面沒有差 只是風格很容易讓人感覺廉價11/21 22:14
97FWiLLSTW: 說錯 是沒有很糟糕(就普通) 不是沒有差11/21 22:16
99FWiLLSTW: 硬要做成二頭身每個角色多一份工我覺得更像是關卡設計能11/21 22:17
100FWiLLSTW: 力不足沒辦法在要求工期內把原本的地圖設計改到適合6世代11/21 22:18
101FWiLLSTW: 那種感覺11/21 22:18
[閒聊] 前戰神製作人批評密特羅令人失望設計不良
[ NSwitch ]258 留言, 推噓總分: +99
作者: Whansing - 發表於 2021/10/14 14:46(2年前)
241FWiLLSTW: Hollow Knight也蠻好玩的 但是主線長度長很多時候是因為10/15 15:04
242FWiLLSTW: 地圖做的比較廣 相對的Dread的地圖做得非常緊湊10/15 15:05
243FWiLLSTW: 迷路的機會也比較低10/15 15:05