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作者 WiLLSTW 在 PTT [ NSwitch ] 看板的留言(推文), 共3822則
限定看板:NSwitch
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66F推: 看你小孩頭腦程度 差的Let’s go 好的珍鑽01/16 08:33
86F推: 健 身 環 真心不騙 隔離很容易變超肥01/10 18:33
100F推: 還好啦 同等級的家門蟲+家門貍就能打贏了 問題真的不大。12/23 08:49
101F→: 連練等都不用12/23 08:49
102F→: 家門蟲黏網控速+家門貍劍舞升四階直接一打六 速度要調一12/23 08:52
103F→: 下就是12/23 08:52
20F推: 珍鑽的養成主要還是玩對戰塔吧 大概是XY世代後最好的單人12/10 17:21
21F→: End Game內容了12/10 17:21
27F推: 1.會 不過現在還有簽證問題 2.曾經這樣做的黑白被抱怨過12/10 06:37
28F→: 這點 3.強度單純看寶可夢本身設計12/10 06:37
29F→: 對戰強度極度依存對戰規則與上場限制12/10 06:38
30F→: 寶可夢的平衡調整基本上都是改動特性效果本身(有時候會12/10 06:41
31F→: 動到有專有特性的pm就是)或是招式威力調整(ex龍星群)12/10 06:41
32F→: 再來就是從招式表下手了12/10 06:41
33F→: 種族值調整我記得XY時有一波 加個10意思意思就結束了12/10 06:43
34F→: 啊 還有耿鬼這個特例 在七世代被拔漂浮直接變成詛咒之軀12/10 06:46
35F→: 好像是扣掉水晶燈火靈以外被直接改特性的例子(鬼燈夢特12/10 06:46
36F→: 修改前沒開放過12/10 06:46
63F推: 反正不會差過去皮伊了12/09 14:17
134F推: 樓上怎麼會想找商周仔吵架= =11/26 21:28
312F→: 說真的 抱怨GF技術力差還是跟御五家比 你拿Niantic那種專11/27 04:19
313F→: 門其實很偏的公司(只把技能點在AR上)比實在是太瞧不起GF11/27 04:20
418F推: 遊戲開發不只技術力啦 另外GF的自研引擎主要還是畫面不行11/27 14:08
419F→: 使用難度應該不算高(噂) 之前看爆料光是測試NS用的日月移11/27 14:09
420F→: 植Demo會被說成是日月要出在NS上就是完成度看起來太高被11/27 14:09
421F→: 誤會 你如果看遊戲引擎的歷史會發現真的不是有畫面就可11/27 14:10
422F→: 以 最有名的反例就是寒霜跟CryEngine 亞馬遜把CryEngine11/27 14:10
423F→: 搞到手後第一件事就是修使用體驗...UE也不只畫面好 到了11/27 14:11
424F→: UE4之後整個操作邏輯簡單易懂才有現今的盛況11/27 14:11
425F→: 類似的例子還有卡普空的RE 也是超爆幹強但是使用者反應不11/27 14:13
426F→: 好才找了UX團隊幫忙優化11/27 14:13
427F推: 另外還有bug的數量 這個至少目前GF端出來的成品除了四色11/27 14:16
428F→: 以外都算是有一定實績的11/27 14:16
453F推: 如果要講寶可夢賣千萬還做成這樣很糟糕 ok啊 雖然說大家11/27 16:39
454F→: 都知道所以你講的是廢話 但你開始拿Niantic的技術力來貶11/27 16:39
455F→: 就是在搞笑 因為pmgo niantic著墨最多的是把google地圖的11/27 16:39
456F→: 圖資改成綠色立方體大樓跟藍色街道11/27 16:39
467F推: 講難聽一點你要吹遊戲技術力可以 但你可以把你所定義的技11/27 16:57
468F→: 術力講的具體一點嗎 對我來說遊戲的技術力面向很廣 從前11/27 16:57
469F→: 期工作的設定、概念美術 到製作時的畫面處理、硬體資源調11/27 16:57
470F→: 控、關卡設計甚至是UX甚至是軟體工程的管理都是技術力的11/27 16:57
471F→: 一環 請問Niantic強在什麼地方 看你講根本是強在商周會常11/27 16:58
472F→: 常吹 或是總是可以跟上最具話題性的概念(雖然成品不怎麼11/27 16:58
473F→: 樣)11/27 16:58
494F推: 不要學馬保國閃電五連鞭 好好的闡述你對技術力的理解不行11/27 17:02
495F→: 嗎11/27 17:02
501F推: = =這啥 銷量粉的變體嗎11/27 17:07
502F推: 這個問題我兩年前就問過你了 技術力到底對你來說是什麼東11/27 17:11
503F→: 西 結果你過了兩年還是答不出來11/27 17:11
504F推: 喔對了 Hedgefund是什麼東西我建議你多去看點新聞 通常He11/27 17:18
505F→: dgefund投資對象看的絕對不會是什麼一間公司的技術力11/27 17:18
511F推: 你根本就沒回答過都在顧左右而言他好嗎= =11/27 17:20
512F推: 所以對你來說 手機遊戲的技術力著重在哪11/27 17:22
515F→: 你口中的HD遊戲技術力又著重在哪11/27 17:23
520F推: 我看你因為都在雲所以不敢講niantic技術力哪裡好被反駁吧11/27 17:25
528F推: 少來了 先開始扯這些的是你 如果沒有你開口胡扯我跟SPDY11/27 17:30
529F→: 哪需要這樣打一大串 你真的在意那你也只會在股版混了11/27 17:30
532F→: 你問哪個方面 如果是半導體我會說台灣技術力好 如果是遊11/27 17:33
533F→: 戲方面那我可以跟你說目前中國是強的那個 還要我講的更詳11/27 17:33
534F→: 細(遊戲方面)你可以繼續問 不過在此之前你先回答「你覺11/27 17:33
535F→: 得遊戲的技術面最重要的是哪些」這個我上面也有我自己的11/27 17:33
536F→: 看法了11/27 17:33
544F推: 對我來看目前像是騰訊在美術方面完全沒問題 程式更不用說11/27 17:36
547F→: 最大的問題還是在原創方面的技術稍差不過這個政治問題無11/27 17:36
548F→: 解11/27 17:36
554F→: 另外是UX 這個玩騰訊遊戲就會感覺開發部門跟市場部門常常11/27 17:38
555F→: 會有所爭執 如果是外包的甲方不希望搞的太花俏就不會有過11/27 17:38
556F→: 度的勸課ui 不然就常常會有大禮包廣告迫壞遊戲體驗的問題11/27 17:38
559F→: 那我們就照這個版純粹討論遊戲吧11/27 17:39
562F→: 所以他到底哪裡好 我很好奇11/27 17:40
566F推: 不然你去pmgo版發一篇吹捧niantic好了 我看有多少還在玩11/27 17:43
567F→: 的玩家會挺你11/27 17:43
579F推: 今天假日11/27 18:04
580F推: 而且神戶球場冷死了 看白癡發言讓自己火氣大一點比較舒服11/27 18:06
581F→: ( X11/27 18:06
589F推: 自己在那邊幹話GF會怎麼想的 = =11/27 18:10
590F→: 阿爾宙斯太特殊了 看內容大概猜得出是大森想搞的東西 就11/27 18:12
591F→: 是因為有銷量的問題才會找海豚搞BDSP當業績保險11/27 18:12
646F→: 上面dreamcube說開發人數的事情我剛剛去翻了一下 Niantic11/27 19:45
647F→: 的工作人員組成其實開發比例跟很多工作室比是偏低的11/27 19:45
650F→: 而且他們的業務也不只遊戲類還有一些跟遊戲比較無關的11/27 19:47
652F→: 像是收購來的6D.ai 這個是做3D化圖資11/27 19:47
655F→: 歐美3A人數計算其實有時候會把一些跟開發間接相關的像是11/27 19:48
657F→: 宣傳部門加進去 有點類似古代打仗10萬大軍有部分是後勤的11/27 19:49
658F→: 概念 大資金大人數很多時候其實是宣傳手段不過近年3A相繼11/27 19:49
659F→: 爆炸後就沒那麼有用了11/27 19:50
663F→: 還有軟體開發沒有人月神話 你出十倍人並不會就有十倍開發11/27 19:51
667F→: 能力 甚至人數多到一個程度會因為溝通的成本過大反而造11/27 19:52
668F→: 成反效果11/27 19:53
50F推: 這次整體風格更像是放棄創新玩法的Let’s go11/22 17:39
51F→: 企劃明顯還受到了其他商業遊戲的影響 但開發期過短的情況11/22 17:41
52F→: 下最終的結果就變成這樣(11/22 17:41
47F推: イルカ實績沒有很差吧 強項是寶可夢偏弱的3D方面11/21 19:55
67F推: 大部分人的期望應該是像TOAR那樣的美術我覺得11/21 20:50
69F→: 但是沒經歷過真の仲間那種等級的暴死我看這作就只能像是11/21 20:50
70F→: 賣更好更年貨化的軌跡了11/21 20:51
71F→: 這系列11/21 20:51
96F推: 我是覺得畫面沒有差 只是風格很容易讓人感覺廉價11/21 22:14
97F→: 說錯 是沒有很糟糕(就普通) 不是沒有差11/21 22:16
99F→: 硬要做成二頭身每個角色多一份工我覺得更像是關卡設計能11/21 22:17
100F→: 力不足沒辦法在要求工期內把原本的地圖設計改到適合6世代11/21 22:18
101F→: 那種感覺11/21 22:18
241F推: Hollow Knight也蠻好玩的 但是主線長度長很多時候是因為10/15 15:04
242F→: 地圖做的比較廣 相對的Dread的地圖做得非常緊湊10/15 15:05
243F→: 迷路的機會也比較低10/15 15:05