[閒聊] 法米通日本銷售 11月15日~11月21日

看板NSwitch作者 (kirigaya)時間2年前 (2021/11/26 11:24), 2年前編輯推噓235(2361436)
留言673則, 52人參與, 2年前最新討論串1/1
※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1Xe5DseC ] 順位 機種 遊戲名稱 本周銷量 累計銷量 1 NEW Switch 寶可夢 晶燦鑽石 / 明亮珍珠 1,395,642 1,395,642 2 - Switch 瑪利歐派對 超級巨星 39,797 329,497 3 NEW PS4 戰地風雲 2042 25,268 25,268 4 Switch 真·女神轉生 V 22,513 165,760 5 NEW PS5 戰地風雲 2042 21,637 21,637 6 Switch 健身環大冒險 11,822 2,920,975 7 - Switch 集合啦!動物森友會 11,149 6,945,689 8 Switch Minecraft 10,084 2,279,676 9 Switch  瑪利歐賽車 8 豪華版 9,890 4,142,150 10 - Switch 任天堂明星大亂鬥 特別版 8,621 4,506,739 11 Switch 寶可夢 劍/盾 7,465 4,197,104 12 PS4 決勝時刻:先鋒 5,155 45,195 13 Switch 桃太郎電鐵 昭和 平成 令和也是基本款! 4,141 2,422,163 14 RE Switch New 寶可夢隨樂拍 3,623 293,393 15 RE Switch 超級瑪利歐 3D 世界 + 狂怒世界 3,395 922,526 16 Switch Fortnite MINTY LEGENDS 同捆包 3,160 18,972 17 RE Switch 世界遊戲大全 51 3,050 829,154 18 RE Switch eBASEBALL 職棒野球魂 2021 滿貫砲 2,710 208,051 19 Switch 超級機器人大戰 30 2,620 89,931 20 Switch 槍彈辯駁三部曲 + 超高中級的南國擲骰合宿 2,383 27,626 硬體銷售 Switch/Lite/OLED 167,778 PS5/Digital 4,307 XBOX Series X|S 3,422 New 2DS/3DS365 PS4/Pro188 首週銷售 (2018) 寶可夢 皮伊 - 664,198 (NS) (2019) 寶可夢 劍盾 - 1,364,544 (NS) (2021) 寶可夢 珍鑽 - 1,395,642 (NS) (2018) 戰地風雲 5 - 110,653 (PS4) (2021) 戰地風雲 2024 - 46,905 (PS4+PS5) 來源:https://www.famitsu.com/news/202111/25242175.html    https://www.famitsu.com/ranking/game-sales/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 150.249.254.162 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1637897078.A.A0C.html ※ 編輯: kirigaya (150.249.254.162 日本), 11/26/2021 11:25:01

11/26 11:29, 2年前 , 1F
哎呀,真香
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11/26 11:46, 2年前 , 2F
香啦 哪次不香 不然沒遊戲玩了
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動森年底前有機會700嗎?XD
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我忽然想到,最後會有可能珍鑽重製賣得比阿爾宙斯好嗎
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XD
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會喔 寶可夢的話什麼都有可能
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如果珍鑽重製版賣得比阿爾宙斯好,不知道GF心裡的感受
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是甚麼?
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11/26 11:49, 2年前 , 9F
看簽證給多少吧
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阿爾都還沒出 現在也沒有肯定賣更好的依據啊?
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你不會以為阿爾能有800隻吧
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今天26號了 應該快有世界一週了吧
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阿爾有給兩百以上應該就要偷笑了
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而且阿爾沒賣雙版本
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11/26 11:53, 2年前 , 15F
這到是,其實寶可夢的雙版本,或多或少增加一些銷量。
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(我看每世代開箱文,買雙版本的人也不算少數)
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11/26 11:54, 2年前 , 17F
日本雙版本是第三 美國是第九給你參考
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11/26 11:55, 2年前 , 18F
等阿爾宙斯 暫時買個Netflix 打發時間
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11/26 12:06, 2年前 , 19F
看日本預約數,首週大概不到bdsp的2/3,畢竟是新玩法
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11/26 12:14, 2年前 , 20F
隨便都破百萬
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11/26 12:15, 2年前 , 21F
劍盾也比上周多
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阿爾宙斯調整玩法 肯定不少人觀望 贏的了才怪
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11/26 12:23, 2年前 , 23F
粽融
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11/26 12:29, 2年前 , 24F
皮伊初代情懷也才60多萬
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hiyato994:轉錄至看板 C_Chat 11/26 12:30

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皮伊玩法有變
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阿爾宙斯只會更高
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11/26 12:32, 2年前 , 27F
大型縱容現場
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11/26 12:34, 2年前 , 28F
皮伊是NS打頭陣,而且是初代第二次重製,首週這樣算很好
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如果GF的阿爾宙斯賣得比ICLA的珍鑽差
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我是怕GF會不會心裡想說:我這麼努力搞3D美術做甚麼~
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XD
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11/26 12:39, 2年前 , 32F
阿爾宙斯只有單版本 少了雙版本衝銷量機會
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然後第九世代就變成珍鑽模組
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(GF:大家都說珍鑽模組很好啊~)
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11/26 12:47, 2年前 , 35F
皮伊發行的時候NS普及度跟現在差很多吧 尤其去年疫情 主
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機賣到狂缺貨 商人趁機綁一堆遊戲大撈一筆 連二手都抬到
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快跟一般主機價格一樣
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11/26 12:50, 2年前 , 38F
那時候二手可以當全新賣 憋一下能直上現在的oled
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還有 595 則推文
11/27 19:33, 2年前 , 634F
我滿喜歡拍照片遊玩的方法
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11/27 19:34, 2年前 , 635F
GO又沒在榜上,隨樂拍有啊,誰離題一目了然
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難 講實話 近年的受眾和銷量不太夠廠商很積極出續作
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11/27 19:35, 2年前 , 637F
離題遮羞布 是要遮給誰看?
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11/27 19:36, 2年前 , 638F
也是 拍照作品好像都不能成為主流,可能只能拍照玩法
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太單薄
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11/27 19:37, 2年前 , 640F
也因此不太可能投入大筆資金大規模製作 可能有就要欣慰了吧
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11/27 19:39, 2年前 , 641F
不然為何隨樂拍 追溯上去 前作居然是2x年前 期間都沒拍照類
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11/27 19:41, 2年前 , 642F
那是1999年了 新作同名 前面加個New...
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也不用大資金投入,有出就好,萬代幫TPC和任天堂製作
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寶可拳和隨樂拍,希望還有後續
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11/27 19:45, 2年前 , 645F
拳的街機 狀況不太好 而且實質是是很硬派的鐵拳 有點難期待
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上面dreamcube說開發人數的事情我剛剛去翻了一下 Niantic
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的工作人員組成其實開發比例跟很多工作室比是偏低的
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niantic 你自己找地方在討論吧
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我想想覺得我大離題好丟臉
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而且他們的業務也不只遊戲類還有一些跟遊戲比較無關的
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原來會覺得丟臉...
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像是收購來的6D.ai 這個是做3D化圖資
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不不想再離題下去,跟這榜單無關的,離開這討論串吧~
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11/27 19:47, 2年前 , 654F
拜託
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11/27 19:48, 2年前 , 655F
歐美3A人數計算其實有時候會把一些跟開發間接相關的像是
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那就做好心理準備 你要是出現在無法用離題保護傘的串 嗯...
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11/27 19:49, 2年前 , 657F
宣傳部門加進去 有點類似古代打仗10萬大軍有部分是後勤的
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概念 大資金大人數很多時候其實是宣傳手段不過近年3A相繼
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11/27 19:50, 2年前 , 659F
爆炸後就沒那麼有用了
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所以Niantic 工作室也只有167人?
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11/27 19:50, 2年前 , 661F
可以在去別的地方討論
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11/27 19:51, 2年前 , 662F
除非你dreamcube不再亂吹捧 不然逃得了一時 逃不了一世的呢
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11/27 19:51, 2年前 , 663F
還有軟體開發沒有人月神話 你出十倍人並不會就有十倍開發
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11/27 19:52, 2年前 , 664F
我知道員工人數,不等於開發人數
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11/27 19:52, 2年前 , 665F
但167人有幾人是行政,有幾人是宣傳,也沒明確列出來
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11/27 19:52, 2年前 , 666F
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11/27 19:52, 2年前 , 667F
能力 甚至人數多到一個程度會因為溝通的成本過大反而造
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11/27 19:53, 2年前 , 668F
成反效果
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11/27 19:53, 2年前 , 669F
其實萬代代工兩個寶可夢作品,是真的沒算很好,但玩起
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11/27 19:53, 2年前 , 670F
來也不算差。
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11/27 19:53, 2年前 , 671F
隨樂拍不耐玩,但我覺得特價還是值得一玩
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11/28 16:54, 2年前 , 672F
繼續唱雖 珍鑽沒買預購阿爾宙斯的路過
11/28 16:54, 672F

11/29 14:38, 2年前 , 673F
機戰ns居然賣不到十萬套
11/29 14:38, 673F
文章代碼(AID): #1Xe5E2L4 (NSwitch)