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作者 web2312 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共15460則
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[情報] 玲玲颱風
[ TY_Research ]341 留言, 推噓總分: +181
作者: dunking - 發表於 2019/09/05 00:21(4年前)
296Fweb2312: EC通常是先畫空餅 之後再放餡料xd09/06 14:41
302Fweb2312: 這樣做有個好處,先不回答颱風加深後中心是在大餅09/06 14:49
304Fweb2312: 環流中哪一側的問題09/06 14:50
[情報] 15號法西颱風誕生
[ TY_Research ]311 留言, 推噓總分: +134
作者: e20288 - 發表於 2019/09/05 15:20(4年前)
95Fweb2312: GFS 12Z F+282 https://i.imgur.com/Rlx7ok4.png09/06 00:56
96Fweb2312: 這餅大到想出來冒個泡...09/06 00:57
114Fweb2312: 蘇迪勒8天前的EC系集預報09/06 01:33
115Fweb2312: https://i.imgur.com/o1yS3CY.png09/06 01:33
116Fweb2312: https://i.imgur.com/RiqslJ3.png09/06 01:33
118Fweb2312: 酋長EC當時5天前登陸信心度就已經大於70%09/06 01:41
119Fweb2312: https://i.imgur.com/fMtDxBb.png09/06 01:41
120Fweb2312: 不過話說最近幾報GFS黏著度真高,後期預測時間推遲09/06 01:43
121Fweb2312: 外,空間上偏東偏西調整幅度也很大,但是共同點就是09/06 01:43
122Fweb2312: 最後都會K到台灣xd09/06 01:44
123Fweb2312: 就像看打擊手(GFS)各種壞球都黏著硬是碰到球棒,且09/06 01:46
124Fweb2312: 看最後會不會揮空棒出局xd (立場開啟?09/06 01:47
[颱風] 白鹿颱風 海上陸上颱風警報 第13-2報
[ TY_Research ]61 留言, 推噓總分: +40
作者: TenbeensWu - 發表於 2019/08/24 19:25(4年前)
57Fweb2312: 陸地上要7級陣風達標較難,陣風係數較大的地區,風08/24 20:52
58Fweb2312: 速波動大,例如台北7級平均風通常對應的都有12級以08/24 20:52
59Fweb2312: 上陣風了08/24 20:52
60Fweb2312: 現在才發現上面寫錯了(汗08/24 21:42
61Fweb2312: 陸地上要7級*平均風較難08/24 21:43
[颱風] 白鹿颱風 海上陸上颱風警報 第11-2報
[ TY_Research ]250 留言, 推噓總分: +152
作者: TenbeensWu - 發表於 2019/08/24 13:20(4年前)
200Fweb2312: 台北 13:30 陣風 21.2 m/s08/24 14:16
204Fweb2312: EC預測台北最大陣風大概在下午5點前出現08/24 14:17
206Fweb2312: 看有沒有機會衝到25 m/s08/24 14:17
211Fweb2312: 松山機場METAR 14:00 陣風 19 m/s08/24 14:19
[颱風] 白鹿颱風 海上陸上颱風警報 第11-1報
[ TY_Research ]201 留言, 推噓總分: +121
作者: TenbeensWu - 發表於 2019/08/24 12:16(4年前)
96Fweb2312: 目前屏東5個測站風向還在280-350度間,主中心應該08/24 13:00
97Fweb2312: 還在恆春以東08/24 13:00
169Fweb2312: 台北12:26陣風18.9m/s,看下午能不能衝破利其馬的紀08/24 13:14
175Fweb2312: 錄08/24 13:15
[颱風] 白鹿颱風 海上陸上颱風警報 第7-1報
[ TY_Research ]157 留言, 推噓總分: +77
作者: TenbeensWu - 發表於 2019/08/24 00:14(4年前)
55Fweb2312: 這個距離這個結構,台北有10級陣風的話,也可以稱08/24 00:40
56Fweb2312: 做是"最強輕颱"了08/24 00:41
[颱風] 白鹿颱風 海上陸上颱風警報 第5-1報
[ TY_Research ]94 留言, 推噓總分: +51
作者: TenbeensWu - 發表於 2019/08/23 18:14(4年前)
16Fweb2312: EC 00Z 台北陣風系集預測 (本地時間)08/23 18:29
17Fweb2312: https://i.imgur.com/d4JZQt3.png08/23 18:29
18Fweb2312: 紅線-決定性預報 藍線-系集平均08/23 18:29
19Fweb2312: 深藍區-80%的系集成員分布在此08/23 18:29
21Fweb2312: 淺藍區-20%(上下各10%)的系集成員分布在此08/23 18:30
[颱風] 白鹿颱風 0822
[ TY_Research ]778 留言, 推噓總分: +417
作者: kbty245 - 發表於 2019/08/22 16:36(4年前)
727Fweb2312: EC 12Z 登陸點跟00Z 差不多08/23 02:30
728Fweb2312: https://i.imgur.com/JDyFF4R.png08/23 02:30
天氣小觀:最後兩天的夏季低壓帶,ITCZ遠離台灣
[ TY_Research ]418 留言, 推噓總分: +251
作者: daron - 發表於 2019/08/20 11:21(4年前)
211Fweb2312: EC 00Z 系集 台北陣風預測~08/20 22:49
212Fweb2312: https://i.imgur.com/8tYIKFM.png08/20 22:49
213Fweb2312: 過程中台北最大陣風預測,系集有8成的成員分布在08/20 22:53
214Fweb2312: 13-29m/s間,系集平均為19m/s,有1成的成員預測最大08/20 22:55
215Fweb2312: 陣風在29-37m/s間,另外1成的成員預測在13m/s以下08/20 22:56
218Fweb2312: 這個是台北最大陣風預測 不是中心最大陣風喔 目前系08/20 23:27
219Fweb2312: 集8成成員預測台北過程中最大陣風分佈在7-11級間 系08/20 23:27
220Fweb2312: 集平均8-9級08/20 23:27
[討論] IPS跟VA的黑色部分差異 技術能彌補嗎?
[ LCD ]210 留言, 推噓總分: +21
作者: askkkkk - 發表於 2019/08/07 14:48(4年前)
25Fweb2312: VA因為相對一般IPS有比較低的glow,且靜態對比高一些,08/10 00:30
26Fweb2312: 所以暗景較深的灰階細節比較不會被吃掉,相對的ips可能08/10 00:31
27Fweb2312: 會受glow影響而使最深的幾個灰階差距變小,使辨識較困難08/10 00:32
28Fweb2312: 但是,IPS相對在於暗景也有其優點,以上是指完全不考慮08/10 00:32
29Fweb2312: 色彩偏移(準度)的狀況,當討論到色準,IPS無疑的在暗景08/10 00:34
30Fweb2312: 的較深灰階比VA更能保持正確的黑階差距(除了會受到glow08/10 00:35
31Fweb2312: 影響的最深色的那幾階,且是看向螢幕角落時),VA最大的08/10 00:35
32Fweb2312: 問題在於呈現的畫面gamma會隨著視角有明顯變化,最明顯的08/10 00:36
33Fweb2312: 例子是拿個小畫家塗一片RGB(32,32,32)的畫面,若用VA會看08/10 00:37
34Fweb2312: 到畫面中間看起來灰色較深,越向螢幕邊緣靠,灰色越淺08/10 00:38
35Fweb2312: 這個例子在IPS中是沒有問題的,能呈現穩定一致的深灰色08/10 00:38
36Fweb2312: 所以VA的這個特性會使當呈現偏暗場景時,螢幕中間和邊緣08/10 00:40
37Fweb2312: 的灰階gamma不一致,感覺到周圍有些泛白發亮。08/10 00:40
38Fweb2312: 而在亮暗混和的場景中,直觀看上去IPS會比VA更飽和且亮暗08/10 00:42
39Fweb2312: 處對比感更好(VA gamma shift會導致色飽和度降低,主要08/10 00:43
40Fweb2312: 影響較暗的灰階,gamma變低會抬升整體暗場的灰階值與降低08/10 00:44
41Fweb2312: 黑白對比,除非是完全黑的RGB 0 0 0,其餘深色灰階都影響08/10 00:45
42Fweb2312: 就我個人經驗來說,一個較低ips glow並且比典型ips靜態08/10 00:46
43Fweb2312: 對比要高的ips螢幕會比一般va更有吸引力。08/10 00:47
44Fweb2312: 做個結論xd,其實以上講的VA跟IPS於暗景的優劣論都與視角08/10 00:57
45Fweb2312: 有關,VA比IPS靜態對比高,但只有視線直視螢幕時的中間08/10 00:58
46Fweb2312: 一小塊區域,VA會扎扎實實的比IPS好,除此之外的周圍區域08/10 00:59
47Fweb2312: 越靠螢幕邊緣,IPS受到ips glow影響越大,VA受到gamma08/10 00:59
48Fweb2312: shift影響越大,前者使ips的最深幾階灰階的間隔變小,08/10 01:00
49Fweb2312: 情況類似於投影機投放畫面時,有些微弱環境光照在投影幕08/10 01:00
50Fweb2312: 上的狀況(但只影響較接近螢幕邊緣區域),後者使va中間至08/10 01:01
51Fweb2312: 偏暗的灰階色彩整體gamma偏移(變小),會使灰階間格變大08/10 01:02
52Fweb2312: (但這是色彩不精準的狀況)整體亮度抬升,使亮暗對比降低08/10 01:03
53Fweb2312: (同樣也是越往螢幕邊緣影響越大),所以ips/va沒有絕對的08/10 01:06
54Fweb2312: 優劣關係,端看個人用途決定使用哪種特性的螢幕。08/10 01:06
55Fweb2312: 另外暗景看得清楚與黑位顯示能力沒有直接關聯,較精確的08/10 01:19
56Fweb2312: 說法是,"在色彩準確且灰階階調保持正確的前提下,擁有08/10 01:21
57Fweb2312: 較低ips glow或va gamma shift,同時擁有較高靜態對比者08/10 01:21
58Fweb2312: 黑位(暗景)顯示能力較佳"08/10 01:22
59Fweb2312: 舉例來說,一個只有200:1對比的顯示器,我也可以透過08/10 01:26
60Fweb2312: 調低gamma或動態地拉大暗景的灰階對比(遊戲"增強"功能很08/10 01:28
61Fweb2312: 多都這樣實作),但這麼做不會使顯示器可用的亮度區間(08/10 01:29
62Fweb2312: 黑<->白 靜態對比)提升,這只是拿東牆補西牆,在有限的08/10 01:30
63Fweb2312: 灰階亮度區間內調整各灰階的間格罷了08/10 01:30
64Fweb2312: 而透過這樣做,暗景看起來"清楚"了,但是整體的顯色是08/10 01:31
65Fweb2312: 失準的08/10 01:32
66Fweb2312: 而我個人喜好ips原因是,va gamma shift對灰階調性的破壞08/10 01:35
67Fweb2312: 大於ips glow,然後2500:1的一般va與較好的ips1200:1對比08/10 01:39
68Fweb2312: 的差距沒有大到能衡量其價值 (但如果是3500:1以上的va,08/10 01:40
69Fweb2312: 就可以考慮一下)08/10 01:40
70Fweb2312: 回到原PO的主題來說,一般遊戲情境希望暗景看得清楚的,08/10 01:57
71Fweb2312: 基本上它是屬於"功能"需求而不是"顯示能力"需求,因為08/10 01:57
72Fweb2312: 基本上它就相當於為了看清楚原本遊戲內容設計要讓你看得08/10 01:58
73Fweb2312: 看得暗暗糊糊的地方,而後期加上了"手電筒"這種打亮行為08/10 01:59
74Fweb2312: 而VA由於gamma shift的關係,畫面除最中心以外都有灰階08/10 02:00
75Fweb2312: 亮度整體向上抬升,深色灰階差距加大的狀況,所以它的08/10 02:01
76Fweb2312: 特性本身就造成了這種需求的滿足 (VA gamma shift另外的08/10 02:01
77Fweb2312: 幾種稱呼包括center black crush/off-center contrast08/10 02:02
78Fweb2312: shift,都是指同一件事)08/10 02:03
79Fweb2312: 真正能做到暗景也階調分明的只有透過像是高動態範圍(HDR)08/10 02:04
80Fweb2312: 定義的內容加上有能力真正顯示HDR內容的顯示器,這意味著08/10 02:05
81Fweb2312: 需要極高的靜態對比,目前只有使用區域控光的LCD或OLED能08/10 02:05
82Fweb2312: 做到。 (前述的階調分明是色階準確的前提下,純粹顯示08/10 02:06
83Fweb2312: 能力夠高所帶來的結果,不是前面說的拿東牆補西牆的那種)08/10 02:06
102Fweb2312: 這裡指的不是面板本身(正視角)的發色均勻度,而是面板08/10 03:51
103Fweb2312: 特性造成的偏視角色彩偏移(因為人眼至螢幕上每個像素角度08/10 03:52
104Fweb2312: 不會全部都是正視角)08/10 03:52
105Fweb2312: 而校色器測量的是正視角的發色,發色均勻度前面說的視角08/10 03:53
106Fweb2312: 關係造成的gamma偏移兩個沒有關聯,因為也存在發色均勻度08/10 03:53
107Fweb2312: 非常好的ips08/10 03:54
108Fweb2312: 而va的gamma shift同ips的ips glow都是這兩種技術本身的08/10 03:55
109Fweb2312: 特性,不存在沒有gamma shift的va也不存在沒有ips glow的08/10 03:57
110Fweb2312: ips (就算apply a-tw polarizer也還會有一點glow)08/10 03:58
115Fweb2312: 我上面寫的或許有點偏向歌頌ips,va靜態對比會比ips好是08/10 04:00
116Fweb2312: 無庸置疑的,只是說在考慮到灰階階調正確性下的色彩對比08/10 04:00
117Fweb2312: ips會較va有優勢一些08/10 04:01
118Fweb2312: 我自己是ips/va/oled/plasma都有在用,也不是說是ips粉xd08/10 04:02
119Fweb2312: 只是個人喜好上,ips glow/va gamma shift在基於自己的08/10 04:03
120Fweb2312: 用途下權衡考量的結果08/10 04:04
121Fweb2312: ips的黑如果是在正常環境光下,加上亮度設置適當(不過亮)08/10 04:05
122Fweb2312: 黑看起來就會是黑的,色彩的白與黑是人眼對於亮度差異08/10 04:05
123Fweb2312: 對比後感受到的,如果是在全關燈環境下,在OLED面前連VA08/10 04:06
124Fweb2312: 的黑都是灰的xdd08/10 04:06
125Fweb2312: 這也是為什麼有人會使用背景環境光(或情境光)放置在暗室08/10 04:07
126Fweb2312: 裡的顯示器的後方,因為這麼做可以讓顯示器的黑看起來08/10 04:08
127Fweb2312: 更黑08/10 04:08
131Fweb2312: 至於deltaE,就如前面說的,校色器是測正視角的發色,08/10 04:11
132Fweb2312: VA跟IPS的視角特性不會影響校色精度,兩種面板只要充分08/10 04:12
133Fweb2312: 校色都能在正視角下取得相對準確的發色08/10 04:12
134Fweb2312: 你的IPS是哪一台= =08/10 04:12
137Fweb2312: 如果是拿到漏光王或ips glow特別明顯的螢幕,或者對比08/10 04:14
139Fweb2312: 比較差的IPS,那就建議換一台高階一點的IPS08/10 04:15
140Fweb2312: 那看起來就純粹靜態對比低,觀賞環境是全關燈看嗎?08/10 04:16
144Fweb2312: 是沒錯,不過就算是標準IPS對比1000:1,黑色可以看成灰色08/10 04:18
145Fweb2312: 也挺妙的08/10 04:18
146Fweb2312: 如果你直接拿去跟VA螢幕side by side,兩台螢幕亮度設08/10 04:20
147Fweb2312: 相同,一定會感覺到IPS的黑會有點浮出來沒那麼黑的感覺08/10 04:20
148Fweb2312: 但是如果你看的不是純黑的場景,有一些亮暗混和的情況下08/10 04:21
149Fweb2312: 還看得出IPS黑是灰的,那就要懷疑是不是那台IPS發色08/10 04:21
150Fweb2312: 有問題,特別是灰階的gamma curve可能不太對08/10 04:22
151Fweb2312: 我之前在房間開燈環境下,用OLED平板show同一張圖片跟08/10 04:24
152Fweb2312: 校色過後的IPS螢幕顯示同張圖做比較,是可以做到完全一致08/10 04:25
153Fweb2312: 的視覺效果阿 (兩台都是以sRGB/gamma 2.2下去校)08/10 04:25
154Fweb2312: 亮度開80cd/m^2,在一般室內光源下,黑色跟OLED比沒有差08/10 04:26
155Fweb2312: 很多,就算是開全黑畫面08/10 04:27
156Fweb2312: PS:如果要開到300cd/m^2以上跟OLED比,那就會有差了,但08/10 04:28
157Fweb2312: 通常一般用途室內都建議120cd/m^2就很夠了08/10 04:28
158Fweb2312: 如果要HDR效果,除非區域控光IPS,不然VA效果確實會稍微08/10 04:39
159Fweb2312: 接近理想的HDR體驗,其實這舉個例子就好了,IPS唱歌音域08/10 04:40
160Fweb2312: 2個8度,但是音準比較好(這裡指的不是發色準度,是視角08/10 04:41
161Fweb2312: 相關的發色一致性),VA可以唱出3個8度,但是會犧牲一點08/10 04:41
162Fweb2312: 音準08/10 04:41
163Fweb2312: VA發聲音域廣一些,但是有傾向把低音也往高幾階唱的傾向08/10 04:43
164Fweb2312: IPS則是所有音符都唱在音準上,除了最低的幾階會有些壓縮08/10 04:44
165Fweb2312: 最低音下不去,略為偏高一點唱,所以最低的幾階聽起來會08/10 04:45
166Fweb2312: 比較擠一些08/10 04:46
169Fweb2312: 這個...首先需要定義怎麼樣的測試情況下看出來是灰的,08/10 04:52
170Fweb2312: 比如IPS跟VA兩者的白色亮度是否先調到一致,是否兩者的08/10 04:53
171Fweb2312: 其餘條件(gamma curve, 色域之類的除了靜態對比外)都一致08/10 04:54
172Fweb2312: 如果你VA用EW277HDR,那台有DCI-P3所以看起來色飽和會高08/10 04:56
173Fweb2312: 很多,如果IPS是標準色域,但自然IPS的看起來整體印象08/10 04:56
174Fweb2312: 又會更灰一些y08/10 04:56
177Fweb2312: hmm...好吧,不過我得先睡一下,之後有空再聊xd08/10 05:04
184Fweb2312: https://youtu.be/44qstlOO6wc?t=24508/13 05:16
185Fweb2312: 這個影片很好的展示了VA顯示器的一些特性,包括VA glow與08/13 05:17
186Fweb2312: VA gamma shift (前者與IPS glow相比較輕微,但也是有,08/13 05:17
187Fweb2312: 後者則是談論到視角相關的發色一致性時,IPS會優於VA的08/13 05:18
188Fweb2312: 關鍵08/13 05:18
189Fweb2312: 所以說結論的話,就是IPS/VA各有其特性,依用途選適合的08/13 05:20
190Fweb2312: https://youtu.be/44qstlOO6wc?t=30008/13 05:26
191Fweb2312: 這邊是IPS/VA的直接對比了,看完這個應該可以知道縱使VA08/13 05:27
192Fweb2312: 靜態對比較IPS高,但IPS仍有其價值在的原因之一08/13 05:28
193Fweb2312: 上面影片中5:08跟5:14的VA與IPS對比,這就是為什麼上面08/13 05:31
194Fweb2312: 我會說"而在亮暗混和的場景中,直觀看上去IPS會比VA更飽08/13 05:31
195Fweb2312: 和且亮暗處對比感更好"的原因,因為VA會因視角關係導致08/13 05:32
196Fweb2312: 中間偏深色的灰階整體抬升(更精確地說,就是gamma偏移)08/13 05:33
197Fweb2312: 但VA靜態對比還是比IPS高,所以整體來說亮暗的反差感還是08/13 05:35
198Fweb2312: 會大一些(縱使灰階顯示不太精確),所以IPS/VA難以分出08/13 05:36
199Fweb2312: 絕對優劣關係,我能想到的就是上面的"唱歌"的比喻來詮釋08/13 05:36
200Fweb2312: IPS/VA的這個特性差異08/13 05:37
201Fweb2312: 另外我之前自己有寫一些3d pixel shader code來cover VA08/13 05:38
202Fweb2312: 的gamma shift問題 (可以用在影片播放,遊戲也可但我沒08/13 05:39
203Fweb2312: 測試過),透過補償偏視角的gamma來盡量維持整個視野的08/13 05:39
204Fweb2312: gamma發色一致性,不過這作法也有利有弊就是了xd08/13 05:40