作者查詢 / tst5381
作者 tst5381 在 PTT [ NSwitch ] 看板的留言(推文), 共133則
限定看板:NSwitch
看板排序:
61F推: 打工的有趣是建立在很微妙的平衡取捨上面,其他廠商想抄07/30 17:33
62F→: 也抄不來,不懂核心設計原則的話稍微改一兩處體驗就直接07/30 17:33
63F→: 爛掉07/30 17:33
64F→: 嚴格來說三代就已經存在跟二代原則沒接軌的地方,就是小07/30 17:37
65F→: 兵出手速度變快,這讓玩家普遍更難體驗到夾縫中求生的樂07/30 17:37
66F→: 趣,被鮭魚一圍住直接升天,沒有掙扎的過程07/30 17:37
7F推: 火賢者在有草的地方快速製造上升氣流很好用啊05/27 07:31
7F推: 就跟GBA大戰的War Room差不多吧,或者GBA大戰2每個國家的02/11 19:35
8F→: 最終關,都是那種要靠大局觀靠推進搶資源來穩定取勝,不02/11 19:35
9F→: 能一波流爽完就結束的02/11 19:35
10F→: 我的感想跟你差不多,就是戰律大部分都是這樣的關卡,而G02/11 19:37
11F→: BA大戰比較懂得要做關卡多樣性,也要有節奏比較快或者特02/11 19:37
12F→: 殊勝利條件的關。另外就是戰律提升難度的做法不有趣02/11 19:37
2F推: 同破完,這次裏劇情量太少了不滿足…03/28 13:09
16F推: 也分享自己做的 https://i.imgur.com/HLBqbTz.jpeg06/12 10:12
38F推: 救助隊跟風來作比較的話,由於要配合寶可夢的許多設定,01/18 15:12
39F→: 玩法面的體驗較偏離不可思議迷宮的核心,相對在親切度上01/18 15:12
40F→: 也高得多。風來則是很有不可思議迷宮的代表性,但親切度01/18 15:12
41F→: 也低,例如失敗的代價和保底措施等01/18 15:12
42F→: 想體驗不可思議迷宮的傳統和精華的話很推薦玩風來,但最01/18 15:13
43F→: 好有挫折度高的心理準備01/18 15:13
44F→: 舉個例子像夥伴系統,救助隊DX可以換位、可以推人、可以01/18 15:16
45F→: 設定AI行動模式。風來不行,帶著夥伴踩到Monster House只01/18 15:16
46F→: 能硬著頭皮上(次郎吉又變成墓碑啦)01/18 15:16
14F推: 故事模式最終關的推薦等級是60,所以大概50-60級就可以全09/11 23:07
15F→: 破09/11 23:07
5F推: 破完一周目了,確實打法都差不多,而且Boss難度和解鎖關09/06 06:43
6F→: 卡的門檻有降低09/06 06:43
13F推: 3DS這片玩到後期會有一點難度,吃Boss一擊很痛所以不能亂09/05 09:30
14F→: 貪刀,有稍微繼承到魔物獵人的精神09/05 09:30
15F→: 另外這片不是移植是新內容,只是除了加入網路共鬥之外目09/05 09:31
16F→: 前玩法大致上都一樣09/05 09:31
88F推: 畫面畫質傻傻分不清,這畫面美感就是尷尬,講得好像Indie07/05 10:17
89F→: 沒在美感上下功夫一樣,Hollow Knight跟Cuphead聽到會哭07/05 10:17