[心得] 2020遊戲推薦 寶可夢救難隊DX

看板NSwitch作者 (倢)時間3年前 (2021/01/17 14:13), 3年前編輯推噓27(27021)
留言48則, 25人參與, 3年前最新討論串1/1
日本原名: 《ポケモン不思議のダンジョン救助隊DX》 https://truth.bahamut.com.tw/s01/202101/acfcef5dc95cdc618035db5cf52ec273.JPG
因為名列日任本家新年特價當中 讓這遊戲再次回到被人推文沒有○○化系列作品的行列 加上在某個youtuber的每週新聞中也直接被當空氣 (影片當中的截圖畫面兩度都出現遊戲封面了...) 覺得應該要來好好介紹這片最近才又從遊戲堆裡抓回來狂玩的遊戲 (救難隊出沒多久就碰到動森這個時間黑洞...直到前陣子突然想起有買這片了!) 劇情方面: 中規中矩的RPG作品 描述主角一個醒來發現自己轉生成為寶可夢世界蒼藍星(借MHW的梗)的故事 最後自己還差點變成蒼藍「星」了(?) 雖然是重置作 不過考量到是2005年的作品 經過如此長一段時間 後來加入的新玩家可能未接觸過此作品 (我自己是沒有買過DS跟3DS上的系列作) 仍以盡量不爆雷的方式暗喻劇情 大概用了50小時過關 (中期浪費太多時間玩隊伍配合跟農素材... 太專注在鑽研打法+練太壯了 才2回合就轉死一週目放水版本的尾王-.-) 不過以合理來說 應該20~30小時左右就能一週目了 https://truth.bahamut.com.tw/s01/202101/d275e7df418bddc1c8ed59cb650f7173.JPG
另外 看過youtube上有遊戲心得影片提到 遊戲太簡單缺乏刺激 只要Auto+A鍵就能輕鬆踏破迷宮 這誤會可大了... 事實上是 一週目迷宮長度不長&野生寶可夢配招簡單 道具跟敵人位置都有清楚標記在小地圖上 大概只有倒數二個迷宮有接近二周目難度 (所以網路連線的公開救難請求也多...) 所以一週目通關只是新手教程完而已 二周目才是真開始 踩到陷阱被封印絕招.蘋果變腐敗食物等等 走到開放區域被遠處敵人地震 或是在通道裡整隊被直線水砲射殘 又或是隊伍拉太長被後方野生敵人背刺 等等各種搞人 (不過農到大後期資源多了會變普通甚至簡單模式就是...) 以下是目前時數圖 (發文當下還未全成就退坑) 大部分的時間都花在練等級 及測試不同隊伍搭配起來的實用度 還有週回網路救難跟單機救援任務農素材 迷宮的部分除了99層等級重置類型外 應該都能直接等級&智商壓制過去了 https://truth.bahamut.com.tw/s01/202101/59c4f857edb06bf1f2a43276b6cf07a7.JPG
最後 雖然無中文化 不過以日文角度看大概是N3左右+字彙量夠就可以輕鬆消化的程度 英文版本根據其他版友反應應該也不算不太難 另外巴哈有好心人在回憶舊作時 順便打了大略的劇情內容翻譯 雖然文章內容是DS版的畫面 不過劇情內容還有二週目的後日談跟新版基本上是相同的 有需要的可點以下連結自行取用 https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=4644107 遊戲性方面: 等級&進化&六圍: 大致上是採用的寶可夢的設定 等級提升會提升基礎素質 物理特殊攻防/速度可使用各種藥品以及文章後面會敘述到的的軟糖來提升 藥品的部分與寶可夢系列的努力值藥品設定相同 (使用一次固定+2) 而軟糖則是出自救難隊自己的系統 (使用一次隨機其中一項+1~+5不定) 至於數值可提升的極限是 血量500以及六圍各單項255 https://truth.bahamut.com.tw/s01/202101/bc8baa7fb6757e4f5869bd55ff39fad8.JPG
進化則是二週目後 進化的祠堂(しんかのほこら)開放可使用 有等級到達後可於祠堂選擇進化 或是消耗進化的證明(しんかのあかし)進化 另外一週目的主角與選擇的配角要是選擇進化的話 將會失去原本的圍巾外型 (主角&配角進化.據點外型都屬於不可回溯要素) https://truth.bahamut.com.tw/s01/202101/d62c76ea0002d6232443c777892ef6bc.JPG
特性&厲害招式(すごわざ): 特性就是寶可夢系列原本的系統 不同的寶可夢擁有不同的特性 或者是在複數的特性中持有其中一個 而厲害招式則是救難隊自創的系統 也可以解釋為是第二個特性 可以藉由彩虹軟糖(にじいろグミ)跟DX軟糖(DXグミ)來改變 而其中DXグミ(DX軟糖)是每次食用必定隨機抽選出其中一個厲害招式 讓玩家與原有的招式做選擇是否更換 且部分的厲害招式不同於特性是可以跟隊友共用的 招式: 與寶可夢世界觀的設定相同 最多可學習四個招式 每個招式的威力和PP值 可以透過不斷使用及在道場消耗票券訓練來增加招式的經驗值 或者可以使用遊戲內獲得的藥物升級 不過助救隊可以在商店使用連結系統 讓寶可夢消耗飽腹度在一回合內使出合體技能 且在遊戲中選擇招式時 系統會小圖示顯示招式對對方的效果好壞 或者直接正對敵人按A鍵也會直接選擇效果較好的招式 真的是對懶得看字的人(或看不懂招式敘述的人)很貼心的設計 也因為有特性和厲害招式的關係 結果誕生出了連續攻擊特性 加上厲害招式連續必中 開破殼後狂射尖刺加農砲和冰錐的廚獸鐵甲貝(? 總結: 救難隊DX應該是截至目前NS平台上 個人覺得最好玩的寶可夢遊戲 (比較基準為單機版本下的LGPE&劍盾) 希望Spike Chunsoft未來會繼續在NS平台推出新的救難隊系列作! 另外不可思議迷宮系列於去年底推出中文化加強版《風來的希煉5plus》 不過未獲得台灣廠商代理 且銷量好像不是太好... 希望不會影響到廠商未來對旗下系列作中文化的意願... (大致統計了幾個網拍平台後 台灣實體片合計可能就100片上下吧... 而日本法米通資料首週則是接近2萬 雖然是冷飯不過首週還勝過DS跟PSV版) 不曉得有沒有人願意介紹一下風來這款遊戲? 雖然已經買了一片支持原廠中文化 但是看巴哈跟ptt的討論度 以2020年底沒大作壓境的狀態來說蠻冷清的... 再來是對2021年的期許 希望台灣市場在裝機量跟討論度起來後 能給更多的三廠和獨立遊戲信心 願意在首發推出原生繁體版本 雖然話是這麼說 不過1/29由光榮代工打頭陣的本家作品 夥伴任務BOND 就先由本家帶頭示範沒中文是??? (抓頭 總之呢... 在最後祝福各位新的一年事事順心 買遊戲的遊戲(?)玩不完 https://truth.bahamut.com.tw/s01/202101/dfc001ba1562cac97a96f9a58da565ca.JPG
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.247.97.3 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1610864030.A.5AF.html

01/17 14:28, 3年前 , 1F
推救難隊
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01/17 14:28, 3年前 , 2F
寶可夢迷宮的劇情還有音樂超棒的
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01/17 14:35, 3年前 , 3F
就沒中文 不然會有更多人接觸的
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01/17 14:38, 3年前 , 4F
風來希煉不是新遊戲 加上小眾 資料很完整了
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01/17 14:59, 3年前 , 5F
沒中文真的是很大硬傷
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01/17 15:03, 3年前 , 6F
我也希望有中文 但題沒中文小心"你小時候..."魔人
01/17 15:03, 6F
我少時讀書少 看不懂 長大考過日檢 看得懂了(?

01/17 15:23, 3年前 , 7F
我小時候精通十國語言
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01/17 15:26, 3年前 , 8F
推分享
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01/17 15:42, 3年前 , 9F
如果有中文確實接觸的台灣玩家應該會更多,那三個字
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01/17 15:42, 3年前 , 10F
講出來,還是算了……
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01/17 15:43, 3年前 , 11F
哀...看來是真的沒中文,原本超期待的
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01/17 15:44, 3年前 , 12F
真的有閒錢才會再考慮了
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其實現在這價格蠻香的吧? 網拍平台新品好像8.9百而已 (哭啊!我衝首發的

01/17 16:38, 3年前 , 13F
大推這一款,一直都很喜歡寶可夢迷宮系列
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01/17 16:58, 3年前 , 14F
魯卡利歐那個隨機要素根本欺負非洲人QQ
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01/17 18:34, 3年前 , 15F
練日文推
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01/17 19:12, 3年前 , 16F
這片我真的超希望有中文 有劇情又有難度
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01/17 19:40, 3年前 , 17F
就是沒中文PASS,謝謝推薦
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01/17 20:15, 3年前 , 18F
小心沒中文不買魔人
01/17 20:15, 18F
我...看日榜銷量自嗨!(精神勝利法

01/17 20:19, 3年前 , 19F
推 買了想練英文,結果看不懂放棄了
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01/17 21:00, 3年前 , 20F
沒中文的話 只能聽懂 皮卡皮卡~皮卡丘!
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01/17 21:26, 3年前 , 21F
小心酸沒中文不買魔人
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01/18 01:02, 3年前 , 22F
以前GBA最後卡在夢幻關卡 進場限定1隻 然後等級回1等
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01/18 01:02, 3年前 , 23F
糖果提升的被動全失效 要爬99層..
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01/18 01:04, 3年前 , 24F
當時都是存了一堆資源(石頭蘋果奇蹟種子)後才進場一
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次 然後最高好像爬到8X層 打一round要三四個小時..
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現在重置其實滿心動的 不過真的好希望這款有中文
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01/18 01:08, 3年前 , 27F
另外補充一下 等級強制1的那些關卡也有難度區分 上面
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提的那關是最難的 次難的是可以帶隊友的 忘記尾王是啥
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01/18 01:27, 3年前 , 29F
因為太懷念還特地去
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01/18 01:27, 3年前 , 30F
挖出來 時數141hr 有捕捉到夢幻 最終關卡應該是雪拉比
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01/18 08:32, 3年前 , 31F
可惜沒中文
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01/18 09:19, 3年前 , 32F
迷宮系列屌打本傳
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01/18 11:17, 3年前 , 33F
骨灰級玩家通常英語日語會精通一個。現在小孩都不太行了。
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可惜沒中文 誰想下班還要玩日文英文遊戲啊
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01/18 12:00, 3年前 , 35F
我呀 樓上你不想講自己就好了 不用找認同啦 XD
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01/18 12:55, 3年前 , 36F
應該是小時候不管看不看得懂都能瞎玩一通也覺得好玩
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01/18 12:57, 3年前 , 37F
長大後失去那種好奇心跟在各種事物中找到樂趣的能力
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01/18 15:12, 3年前 , 38F
救助隊跟風來作比較的話,由於要配合寶可夢的許多設定,
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玩法面的體驗較偏離不可思議迷宮的核心,相對在親切度上
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也高得多。風來則是很有不可思議迷宮的代表性,但親切度
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也低,例如失敗的代價和保底措施等
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想體驗不可思議迷宮的傳統和精華的話很推薦玩風來,但最
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01/18 15:13, 3年前 , 43F
好有挫折度高的心理準備
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舉個例子像夥伴系統,救助隊DX可以換位、可以推人、可以
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設定AI行動模式。風來不行,帶著夥伴踩到Monster House只
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能硬著頭皮上(次郎吉又變成墓碑啦)
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的確 看法米通YT頻道播風來 因為角色好像只能正面平A 走位跟道具的存在就變得重要 不然玩救難隊 我還真的很少去用道具... ※ 編輯: AquaSKY (27.247.131.203 臺灣), 01/18/2021 23:56:17

01/19 23:23, 3年前 , 47F
雖然英文不難 可是玩遊戲已經被養壞胃口沒繁中玩不下
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01/19 23:23, 3年前 , 48F
去 不然之前出在GBA上也是很愛
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