Re: [心得] Wargroove雜談

看板NSwitch作者 (明月照大江)時間3年前 (2023/02/11 01:07), 3年前編輯推噓3(309)
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拖了很久總算把主要劇情除了後話之外的全S過關 來分享一下心得 當時是特價的時候入手的,好像才一百多塊台幣,感覺上是便宜又大碗 但我個人給戰律的評價不會太高,主要是玩起來太累了 戰律每局開場都給敵方很充沛的資源 迫使玩家要一直不斷進攻,搶回合數、搶城鎮 玩法上就沒辦法像GBA大戰一樣的在適當的地形佈陣,找機會當絞肉機 需要一直推進 然而遊戲中又沒有適合推進的重裝單位、幾乎沒有AOE 有時遇到敵人幾隻步兵 + 幾隻弓箭手的基本單位 我方除了派單位上去換血之外,沒其他方法可以突破 防守單位輕易的就可以觸發爆擊條件(步兵貼著英雄單位、槍兵相接、弓兵不要移動) 攻擊方只能一直看著自己單位上去普攻,然後臉被打歪 加上戰律恢復的方式很少又昂貴 整場玩下來就是看著自己的單位一直被對方絞殺 玩到後期整體來說就是,不停的換血,找機會補血,然後再上去換血 很難獲得兵種相剋打出巨大傷害的成就感(因為下一秒就輪到你被打臉) 也很難獲得佔據優勢地形,進而以逸待勞的那種愉悅 只能一直小心翼翼的推進,一旦太深入,單位被帶走大概就要讀檔重來 主線玩下來只能用「累」來形容,全程普攻啊…… 三月多延宕多時的GBA大戰要出了,希望不會有這些問題 當然,如果是很喜歡壓里摳米的人,還是可以玩一下戰律就是 遊戲的挑戰難度還是有的,加上售價便宜,想自虐的可以嘗試一下 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.42.143.129 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1676048861.A.2DA.html

02/11 01:09, 3年前 , 1F
修正一下GBA大戰是4/21才推出
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02/11 05:27, 3年前 , 2F
我覺得戰律因為有爆擊的特性,所以推關也沒有這麼累,有的
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02/11 05:27, 3年前 , 3F
兵種就頗適合進攻,像是騎兵用來破城就蠻好用了(要算格數)
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騎士用起來的感覺很微妙,我每一場大概只有生產一兩隻等著突破遠程防線 專門砍弓兵、弩砲、投石車 可能我太少使用它吧

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。將領必殺技倒是有些微妙,不過指揮官在前線跟著打這點是
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02/11 05:27, 3年前 , 5F
GBA大戰沒有的,喜歡大戰略類型的戰旗還是值得玩。
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※ 編輯: chrisjohn214 (114.42.98.20 臺灣), 02/11/2023 07:20:35

02/11 10:55, 3年前 , 6F
你應該還沒玩非主線的競賽關卡吧,那個敵我差距更大
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還沒,有種傻眼的感覺 ※ 編輯: chrisjohn214 (114.42.98.20 臺灣), 02/11/2023 11:10:13

02/11 19:35, 3年前 , 7F
就跟GBA大戰的War Room差不多吧,或者GBA大戰2每個國家的
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02/11 19:35, 3年前 , 8F
最終關,都是那種要靠大局觀靠推進搶資源來穩定取勝,不
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02/11 19:35, 3年前 , 9F
能一波流爽完就結束的
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02/11 19:37, 3年前 , 10F
我的感想跟你差不多,就是戰律大部分都是這樣的關卡,而G
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BA大戰比較懂得要做關卡多樣性,也要有節奏比較快或者特
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02/11 19:37, 3年前 , 12F
殊勝利條件的關。另外就是戰律提升難度的做法不有趣
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每一關流程都差不多沒錯,後期的確有點膩 大部分的關卡拿完S我就不太想碰第二次了 ※ 編輯: chrisjohn214 (114.42.98.20 臺灣), 02/11/2023 23:01:26
文章代碼(AID): #1ZvddTBQ (NSwitch)
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