Re: [心得] Wargroove雜談
拖了很久總算把主要劇情除了後話之外的全S過關
來分享一下心得
當時是特價的時候入手的,好像才一百多塊台幣,感覺上是便宜又大碗
但我個人給戰律的評價不會太高,主要是玩起來太累了
戰律每局開場都給敵方很充沛的資源
迫使玩家要一直不斷進攻,搶回合數、搶城鎮
玩法上就沒辦法像GBA大戰一樣的在適當的地形佈陣,找機會當絞肉機
需要一直推進
然而遊戲中又沒有適合推進的重裝單位、幾乎沒有AOE
有時遇到敵人幾隻步兵 + 幾隻弓箭手的基本單位
我方除了派單位上去換血之外,沒其他方法可以突破
防守單位輕易的就可以觸發爆擊條件(步兵貼著英雄單位、槍兵相接、弓兵不要移動)
攻擊方只能一直看著自己單位上去普攻,然後臉被打歪
加上戰律恢復的方式很少又昂貴
整場玩下來就是看著自己的單位一直被對方絞殺
玩到後期整體來說就是,不停的換血,找機會補血,然後再上去換血
很難獲得兵種相剋打出巨大傷害的成就感(因為下一秒就輪到你被打臉)
也很難獲得佔據優勢地形,進而以逸待勞的那種愉悅
只能一直小心翼翼的推進,一旦太深入,單位被帶走大概就要讀檔重來
主線玩下來只能用「累」來形容,全程普攻啊……
三月多延宕多時的GBA大戰要出了,希望不會有這些問題
當然,如果是很喜歡壓里摳米的人,還是可以玩一下戰律就是
遊戲的挑戰難度還是有的,加上售價便宜,想自虐的可以嘗試一下
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騎士用起來的感覺很微妙,我每一場大概只有生產一兩隻等著突破遠程防線
專門砍弓兵、弩砲、投石車
可能我太少使用它吧
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※ 編輯: chrisjohn214 (114.42.98.20 臺灣), 02/11/2023 07:20:35
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還沒,有種傻眼的感覺
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每一關流程都差不多沒錯,後期的確有點膩
大部分的關卡拿完S我就不太想碰第二次了
※ 編輯: chrisjohn214 (114.42.98.20 臺灣), 02/11/2023 23:01:26
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