作者查詢 / smallreader
作者 smallreader 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共38284則
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全部C_Chat8540Tainan8331PC_Shopping5927MiHoYo2707Storage_Zone2451Windows2440Road2113hardware950PuzzleDragon643Steam469HardwareSale393Military358VideoCard354nb-shopping257Browsers218MRT212Vtuber208WhiteCat208WrawlStars204Notebook187BlueArchive186Gossiping175Geography104OverClocking85C_ChatBM81Linux67Baseball65HakuiKoyori64car43Sub_GMobile36nCoV201920hololive18joke14HatePolitics13Railway13iOS11Acad-Affairs10VR10marriage9Sub_DigiWare7SakuraMiko6home-sale5Marginalman5PathofExile5Kyoto_Ani4Sub_DigiLife4Violation4WomenTalk4AI_Art3forsale3SummonersWar3SummonsBoard3BanG_Dream2Boy-Girl2marvel2TW-language2ask1AVEncode1Aves1Beauty1BoardCourt1Bus1C_GenreBoard1ComGame-Plan1facelift1Food1GameDesign1GirlComics1GossipPicket1Kaohsiung1L_LifeInfo1LeafKey1Minecraft1movie1Precure1PublicServan1Python1sex1Simcity1specialman1TaichungBun1Teacher1Wuther-Waves1<< 收起看板(83)
45F推: 有點想要吐燒鵝跟薇薇哈哈 小翼蘿大混戰中沒存在感06/01 15:44
46F→: 剩下龍捲風在場上製造緩速效果XD06/01 15:48
48F→: 兩隻巴風特... 火力不夠就等著他們開紅光解決你XD06/01 15:55
[日版] 六月新娘武器上架(5*)/碑畫交換延長
[ WrawlStars ]169 留言, 推噓總分: +83
(9年前)
70F推: 翼蘿疊完被動再開緩回(咒劍)-> 超無恥死迴(′・ω・)05/31 16:44
71F→: 已經到不用專武加強的地步了... 咒武反而回更多XD05/31 16:46
74F推: 像十島龍魔王一樣嗎?的確要小心那樣的連擊...05/31 16:53
84F推: 發現盾牌怪光束也是連擊 無法發揮無恥死迴QAQ05/31 17:23
106F推: 翼蘿專跟咒劍相比 輸出略遜一籌(但專武紅光30%能補強06/01 00:14
107F→: 乘以被動25% 總共增傷62.5%)06/01 00:16
108F→: 而緩回能力也差了一點(我測到咒劍回231 vs專武回157)06/01 00:18
109F→: 但多一層無敵盾表示 可以減少死迴機會 就算被擊中而06/01 00:19
110F→: 死迴 只要爬起來再開一次武技 就有時間讓你回血回滿06/01 00:20
111F→: 而且多了武技可開 也表示可全場開技 無敵時間比較長06/01 00:23
112F→: 容易躲避咒花血魔歸一攻擊.. 所以我對這把武器改觀了06/01 00:25
113F推: 再算一下 拿咒劍在有S1+50%攻擊之下 總共增加150%06/01 00:35
114F→: 而拿專武在S1攻擊+50%之下 武器主動增傷25%+紅光30%06/01 00:38
115F→: 攻擊與主動增傷相乘 總共加了132.5%(我前面有搞錯06/01 00:39
116F→: 專武被動中的25% 是主動技增傷25% 故與紅光30%相加)06/01 00:40
117F推: --> 結論是 拿咒劍比拿專武 主動技傷害 只多了7.5%..06/01 00:43
121F推: [懶人包]咒=250%, 專=232.5%; 音樂:咒=300%, 專=310%06/01 01:05
122F→: 音樂滿級+50%攻擊 結果專武輸出就比咒劍高一點了06/01 01:06
123F→: 以上計算完全忽略會心傷害~~06/01 01:07
124F推: 我發現沒考慮到角色的第三被動(疊滿主動技+200%)06/01 01:30
125F→: 上面結果要改成: 咒=750%,專=532.5%; 音樂:900%-710%06/01 01:33
126F→: ...剛經實際測試 主動技疊滿似乎不是+200% 而是*200%06/01 02:01
127F→: 我用10H-13-2測試的 剛開始S2打恐龍6000 疊滿後1200006/01 02:03
128F→: (都是約略值) 故此處的200% 是增加到兩倍06/01 02:04
129F推: 同一關S2打第一隻恐龍 咒武11600:專武600706/01 02:26
130F→: (取5次平均) 補充:角色攻擊力 咒703, 專73906/01 02:29
132F→: ...... 這裡竟然看不出來 專武的主動技+25%加在哪06/01 02:33
133F推: 先開武技再開S2, 專武:7890 為6007的131% 確實是+30%06/01 02:46
134F→: 條件換成HP先被打到70%以下 測出5098 金身還是有差別06/01 03:02
135F→: 但感覺頂多+20% 雖然可能是樣本數不足06/01 03:05
136F→: 但金身數據範圍5750-6250, 非金身4850-5250 起伏不大06/01 03:07
137F→: 相信如果測更多次還會是相似結果06/01 03:09
138F推: 這裡又可看出紅光30%與金身25%(20%?)是獨立加成06/01 03:17
139F推: 尚待實測:疊滿與紅光、疊滿與金身、疊滿與攻擊buff06/01 03:20
140F推: 樓上 我覺得是文句跟以往不同 原文上限是沒加號的06/01 03:34
141F→: 但很容易誤解成有加號......06/01 03:41
142F推: 疊滿+攻buff:22404 疊滿+紅光:17942 單純疊滿:1366806/01 11:29
143F→: 算出大略差異:攻擊buff+60%(該50%) 紅光+30%(無誤)06/01 11:34
144F→: 疊滿非金身(誘發死迴):12418 --> 疊滿時金身只+10%??06/01 11:49
145F→: 顯示疊滿的200% 與金身的20%是相加:06/01 11:55
146F→: 13668(220%):12418(200%)06/01 11:58
147F推: 等等..前面測的所有數字都是蓄力結果(+30%主) 該不會06/01 12:05
148F→: 我是拿155%跟130%相比 才會得到金身+20%吧...06/01 12:05
149F推: 實測了未蓄力數值:金身4895, 非金身3902 剛好差25%06/01 12:21
150F→: 前面改成13668(255%):12418(230%)06/01 12:23
151F→: 還是有點怪 3902(100%)和12418(230%) 對不太起來耶06/01 12:33
152F→: 但非金身蓄力5098 就剛好對到130%06/01 12:35
153F→: 12418是疊滿/非金身/蓄力 跟5098只差在疊滿06/01 12:37
154F→: 現在問題又回到疊滿要怎麼算了06/01 12:40
155F推: 解釋成非金身5098(130%):12418(330%)06/01 12:43
156F→: 金身6007(155%):13668(355%)06/01 12:44
157F→: 反而覺得合理了! 所以疊滿是主動+200%沒錯!06/01 12:45
158F→: 還有一個有問題的結果:攻buff係+64%?(22404:13668)06/01 12:50
159F→: 金身/未蓄力/攻buff測得8317 與無buff的4895 差70%..06/01 13:02
160F→: 上面這行改用咒劍 無buff:8802, 有buff:1124806/01 13:25
161F→: 套上 ^200% ^250% 又剛好06/01 13:27
162F→: 何以用專武時攻擊buff加得較多...06/01 13:33
163F推: 另從緩回來解釋: 咒(703攻)+疊滿+攻buff+蓄力=回23106/01 13:57
164F→: 專(739攻)+疊滿+攻buff+蓄力=回15706/01 13:59
165F→: a. 703*k(S2倍率)*250%攻*330%主=23106/01 14:00
166F→: b. 739*k(S2倍率)*150%攻*355%主=157 兩式k值要一樣06/01 14:01
167F→: 算出來其實ab兩式k值相同 只相差0.2%06/01 14:04
168F推: 所以從緩回量來看 攻擊buff都是50%沒錯06/01 14:07
169F→: 那為什麼從傷害量來看 拿專武時攻buff好像至少60%...06/01 14:08
70F推: 翼蘿疊完被動再開緩回(咒劍)-> 超無恥死迴(′・ω・)05/31 16:44
71F→: 已經到不用專武加強的地步了... 咒武反而回更多XD05/31 16:46
74F推: 像十島龍魔王一樣嗎?的確要小心那樣的連擊...05/31 16:53
84F推: 發現盾牌怪光束也是連擊 無法發揮無恥死迴QAQ05/31 17:23
106F推: 翼蘿專跟咒劍相比 輸出略遜一籌(但專武紅光30%能補強06/01 00:14
107F→: 乘以被動25% 總共增傷62.5%)06/01 00:16
108F→: 而緩回能力也差了一點(我測到咒劍回231 vs專武回157)06/01 00:18
109F→: 但多一層無敵盾表示 可以減少死迴機會 就算被擊中而06/01 00:19
110F→: 死迴 只要爬起來再開一次武技 就有時間讓你回血回滿06/01 00:20
111F→: 而且多了武技可開 也表示可全場開技 無敵時間比較長06/01 00:23
112F→: 容易躲避咒花血魔歸一攻擊.. 所以我對這把武器改觀了06/01 00:25
113F推: 再算一下 拿咒劍在有S1+50%攻擊之下 總共增加150%06/01 00:35
114F→: 而拿專武在S1攻擊+50%之下 武器主動增傷25%+紅光30%06/01 00:38
115F→: 攻擊與主動增傷相乘 總共加了132.5%(我前面有搞錯06/01 00:39
116F→: 專武被動中的25% 是主動技增傷25% 故與紅光30%相加)06/01 00:40
117F推: --> 結論是 拿咒劍比拿專武 主動技傷害 只多了7.5%..06/01 00:43
121F推: [懶人包]咒=250%, 專=232.5%; 音樂:咒=300%, 專=310%06/01 01:05
122F→: 音樂滿級+50%攻擊 結果專武輸出就比咒劍高一點了06/01 01:06
123F→: 以上計算完全忽略會心傷害~~06/01 01:07
124F推: 我發現沒考慮到角色的第三被動(疊滿主動技+200%)06/01 01:30
125F→: 上面結果要改成: 咒=750%,專=532.5%; 音樂:900%-710%06/01 01:33
126F→: ...剛經實際測試 主動技疊滿似乎不是+200% 而是*200%06/01 02:01
127F→: 我用10H-13-2測試的 剛開始S2打恐龍6000 疊滿後1200006/01 02:03
128F→: (都是約略值) 故此處的200% 是增加到兩倍06/01 02:04
129F推: 同一關S2打第一隻恐龍 咒武11600:專武600706/01 02:26
130F→: (取5次平均) 補充:角色攻擊力 咒703, 專73906/01 02:29
132F→: ...... 這裡竟然看不出來 專武的主動技+25%加在哪06/01 02:33
133F推: 先開武技再開S2, 專武:7890 為6007的131% 確實是+30%06/01 02:46
134F→: 條件換成HP先被打到70%以下 測出5098 金身還是有差別06/01 03:02
135F→: 但感覺頂多+20% 雖然可能是樣本數不足06/01 03:05
136F→: 但金身數據範圍5750-6250, 非金身4850-5250 起伏不大06/01 03:07
137F→: 相信如果測更多次還會是相似結果06/01 03:09
138F推: 這裡又可看出紅光30%與金身25%(20%?)是獨立加成06/01 03:17
139F推: 尚待實測:疊滿與紅光、疊滿與金身、疊滿與攻擊buff06/01 03:20
140F推: 樓上 我覺得是文句跟以往不同 原文上限是沒加號的06/01 03:34
141F→: 但很容易誤解成有加號......06/01 03:41
142F推: 疊滿+攻buff:22404 疊滿+紅光:17942 單純疊滿:1366806/01 11:29
143F→: 算出大略差異:攻擊buff+60%(該50%) 紅光+30%(無誤)06/01 11:34
144F→: 疊滿非金身(誘發死迴):12418 --> 疊滿時金身只+10%??06/01 11:49
145F→: 顯示疊滿的200% 與金身的20%是相加:06/01 11:55
146F→: 13668(220%):12418(200%)06/01 11:58
147F推: 等等..前面測的所有數字都是蓄力結果(+30%主) 該不會06/01 12:05
148F→: 我是拿155%跟130%相比 才會得到金身+20%吧...06/01 12:05
149F推: 實測了未蓄力數值:金身4895, 非金身3902 剛好差25%06/01 12:21
150F→: 前面改成13668(255%):12418(230%)06/01 12:23
151F→: 還是有點怪 3902(100%)和12418(230%) 對不太起來耶06/01 12:33
152F→: 但非金身蓄力5098 就剛好對到130%06/01 12:35
153F→: 12418是疊滿/非金身/蓄力 跟5098只差在疊滿06/01 12:37
154F→: 現在問題又回到疊滿要怎麼算了06/01 12:40
155F推: 解釋成非金身5098(130%):12418(330%)06/01 12:43
156F→: 金身6007(155%):13668(355%)06/01 12:44
157F→: 反而覺得合理了! 所以疊滿是主動+200%沒錯!06/01 12:45
158F→: 還有一個有問題的結果:攻buff係+64%?(22404:13668)06/01 12:50
159F→: 金身/未蓄力/攻buff測得8317 與無buff的4895 差70%..06/01 13:02
160F→: 上面這行改用咒劍 無buff:8802, 有buff:1124806/01 13:25
161F→: 套上 ^200% ^250% 又剛好06/01 13:27
162F→: 何以用專武時攻擊buff加得較多...06/01 13:33
163F推: 另從緩回來解釋: 咒(703攻)+疊滿+攻buff+蓄力=回23106/01 13:57
164F→: 專(739攻)+疊滿+攻buff+蓄力=回15706/01 13:59
165F→: a. 703*k(S2倍率)*250%攻*330%主=23106/01 14:00
166F→: b. 739*k(S2倍率)*150%攻*355%主=157 兩式k值要一樣06/01 14:01
167F→: 算出來其實ab兩式k值相同 只相差0.2%06/01 14:04
168F推: 所以從緩回量來看 攻擊buff都是50%沒錯06/01 14:07
169F→: 那為什麼從傷害量來看 拿專武時攻buff好像至少60%...06/01 14:08
Fw: [閒聊] 白貓project是不是快要不行了(順便吐
[ WrawlStars ]227 留言, 推噓總分: +50
(9年前)
183F推: 翼蘿衝過去解決花並不會觸發血魔歸一攻擊...05/29 23:41
184F→: (前提是自己開場 如果不是自己開場一定會有時間差)05/29 23:44
185F→: (自己開場 翼蘿衝到花的面前時 花會跳起來 就安全了05/29 23:48
186F→: 不是自己開場 因為有時間差 花不會馬上跳起來 就GG)05/29 23:48
187F推: 覺得白貓還是很歡樂 普池水準也是在提高 看看蕾菈05/29 23:53
189F→: 多虧有了魔族特攻 她能打12星大亂闘05/29 23:55
192F→: 追你喜歡的角色 像深海組.月兔我完全不喜歡 他們再強05/30 00:00
193F→: 我都不想要... 反正協力時有朋友/路人有就好...05/30 00:01
198F推: 誰知道下一次推新協力 不會針對現在哪一隻限角05/30 00:06
201F→: 還是看欣賞度再抽比較快樂>"<05/30 00:08
203F推: 最後來說說這次普池入替的好處1.一次放四隻 每隻強度05/30 00:19
204F→: 都沒問題 配合特定玩法能展現出來 軍師.聖女只是不能05/30 00:21
205F→: 靠火力速刷而已 2.普池剛推出就入替 有喜歡的普池角05/30 00:24
208F→: 不必等太久 3.普池角技能.被動.武器的組合 強度不錯05/30 00:28
209F→: 用來打舊協力歡樂場綽綽有餘...05/30 00:29
214F→: 月兔那嬌滴滴的聲音 跟那驚人的破壞力 反差太大了XD05/30 00:41
215F→: 限龍是因為畫像像課長/路人樣 水母是頭上兩顆很醜XD05/30 00:46
216F→: 主要是月兔一直用那種聲調講話 好像沒有喜怒哀樂一樣05/30 00:53
217F→: 如果有人一直笑笑的講話 我會覺得他怪怪的...05/30 00:56
183F推: 翼蘿衝過去解決花並不會觸發血魔歸一攻擊...05/29 23:41
184F→: (前提是自己開場 如果不是自己開場一定會有時間差)05/29 23:44
185F→: (自己開場 翼蘿衝到花的面前時 花會跳起來 就安全了05/29 23:48
186F→: 不是自己開場 因為有時間差 花不會馬上跳起來 就GG)05/29 23:48
187F推: 覺得白貓還是很歡樂 普池水準也是在提高 看看蕾菈05/29 23:53
189F→: 多虧有了魔族特攻 她能打12星大亂闘05/29 23:55
192F→: 追你喜歡的角色 像深海組.月兔我完全不喜歡 他們再強05/30 00:00
193F→: 我都不想要... 反正協力時有朋友/路人有就好...05/30 00:01
198F推: 誰知道下一次推新協力 不會針對現在哪一隻限角05/30 00:06
201F→: 還是看欣賞度再抽比較快樂>"<05/30 00:08
203F推: 最後來說說這次普池入替的好處1.一次放四隻 每隻強度05/30 00:19
204F→: 都沒問題 配合特定玩法能展現出來 軍師.聖女只是不能05/30 00:21
205F→: 靠火力速刷而已 2.普池剛推出就入替 有喜歡的普池角05/30 00:24
208F→: 不必等太久 3.普池角技能.被動.武器的組合 強度不錯05/30 00:28
209F→: 用來打舊協力歡樂場綽綽有餘...05/30 00:29
214F→: 月兔那嬌滴滴的聲音 跟那驚人的破壞力 反差太大了XD05/30 00:41
215F→: 限龍是因為畫像像課長/路人樣 水母是頭上兩顆很醜XD05/30 00:46
216F→: 主要是月兔一直用那種聲調講話 好像沒有喜怒哀樂一樣05/30 00:53
217F→: 如果有人一直笑笑的講話 我會覺得他怪怪的...05/30 00:56
7F推: 推薦libzhuyin 比新酷音好用05/29 11:31
8F→: libzhuyin輸入方式比較貼近MS Office2010輸入法05/29 11:36
9F→: chewing的bug去年六月剛裝Fedora22就遇過 困擾了好久05/29 11:40
[日版] 官方生放送#15 情報截圖
[ WrawlStars ]189 留言, 推噓總分: +109
(9年前)
50F推: 翼蘿劍 軍師槍 ViVi弓 聖女魔 ......(跟作曲家說掰掰05/26 21:53
62F推: 一次調整多組隊伍 禮物盒武器可賣 關卡武器可即時賣05/26 22:00
70F推: 上鎖後可以用喜愛角色來排序 另外還有錢魂符石化(?05/26 22:02
73F→: 好像沒列什麼飛船捷徑?05/26 22:04
98F推: 附和樓上 茶熊情報那麼多 也是半年才磨出來的ww05/26 22:15
50F推: 翼蘿劍 軍師槍 ViVi弓 聖女魔 ......(跟作曲家說掰掰05/26 21:53
62F推: 一次調整多組隊伍 禮物盒武器可賣 關卡武器可即時賣05/26 22:00
70F推: 上鎖後可以用喜愛角色來排序 另外還有錢魂符石化(?05/26 22:02
73F→: 好像沒列什麼飛船捷徑?05/26 22:04
98F推: 附和樓上 茶熊情報那麼多 也是半年才磨出來的ww05/26 22:15
3F推: 海安路可直行公園南路 臨安路待轉區是要左轉臨安路用05/24 14:22
8F→: 樓上從中間公園切到對向會不會滿危險的 那邊視線不好05/24 14:30
12F→: 樓上可以考慮先轉西門路 跟你要去的方向平行05/24 14:32
13F推: 回原po 這個綠燈亮的時候 對面海安路不會亮05/24 14:41
14F→: 所以可以跟著汽車一起直行公園南路05/24 14:41
16F→: 本來這個時相就是給海安路往公園南路 或海安路直行用05/24 14:43
20F推: 直行車道有兩條 要往海安路的汽車會走外側車道05/24 14:47
21F→: 但也有駕駛會從外車道直行公園南路.....orz05/24 14:49
26F推: 在下腳踏車學生族 總是利用行人時相過馬路 但基本上05/24 12:00
27F→: 一定會注意行人動向 不會亂闖05/24 12:03
28F→: 大學路這麼小條 要跟很多汽機車爭道(還有人會臨停)05/24 12:06
29F→: 當然希望紅燈車流停下來的時候 我腳踏車能快速通過05/24 12:07
30F→: 當然那是紅燈時有辦法騎到路口才這樣做 當被機車擋住05/24 12:09
31F→: 還是要乖乖等紅燈。05/24 12:09
32F推: 你要腳踏車不能在行人時相過路口 不如先禁行機車再說05/24 12:18
33F推: 腳踏車起步慢 機慢車車道又窄 你停在前面 後面有很多05/24 12:25
34F→: 機車在等 不保後面機車不會衝太快追撞腳踏車05/24 12:27
35F推: 你們開車族才會看不慣05/24 12:36
36F→: 認為腳踏車族投機搶快 但問題還是路窄機車多..05/24 13:01