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作者 ShenMue 在 PTT [ Digitalhome ] 看板的留言(推文), 共17則
限定看板:Digitalhome
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18F推:一般的推薦觀賞距離是「畫面高度」的3倍。2m可適用到55吋05/16 18:30
15F推:你講的是每秒30格的情況,如果像3D遊戲那樣每秒提高到60格02/01 17:41
16F→:那1080i輸出就只剩1920*540,並沒有比720p好多少,所以若02/01 17:42
17F→:3D遊戲是每秒60格的話其實720p不會差到那裡去…02/01 17:42
18F推:至於每秒30格的遊戲,如果有辦法用1920*1080算圖,當然是02/01 17:46
19F→:用progressive輸出,才不會用1080i去輸出造成閃爍。02/01 17:46
20F推:所以說談到3D遊戲的1080i,自然會推論是「每秒60格輸出,02/01 17:48
21F→:每一格1920*540的解析度。其實和720p差一點而已。02/01 17:49
17F推:原生720p,降到480p最多只是鋸齒感更少而已…沒什麼好處。01/29 23:31
18F推:另外這世代很少有人會用1080i,單一frame就只有1920*54001/29 23:35
19F→:其實不如用720P動態視覺感受還比較穩定…01/29 23:36
20F→:像GT5p就有使用1280*1080再水平擴張1.5倍,而非1080i…01/29 23:37
27F推:Gran Turismo 5 Prologue的1080p模式是在frame buffer裡面02/01 17:37
28F→:用1280*1080算圖,再用外插擴大到1920*1080輸出,本來就是02/01 17:38
29F→:1080P,當然不是啥1080i的東西;另外1080i的3D遊戲在主機02/01 17:38
30F→:內的frame buffer裡面也的確是1920*540,這並沒有問題。02/01 17:38
2F→:不好意思打錯@@應是32S.03/20 00:24
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