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作者 ShenMue 在 PTT [ PSP-PSV ] 看板的留言(推文), 共3026則
限定看板:PSP-PSV
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37F推: trinity是neogaf搞笑的,並非真名稱。08/26 03:38
55F→: 這位版友,再等兩個星期再決定吧!08/26 03:39
56F→: 等九月份也不遲吧08/26 03:40
7F→: 伊蘇7首週銷量3萬多而已..............07/27 22:34
35F→: PS4版開發畫面早就完勝PSV版,效能差幾十倍怎會輸掉07/24 02:58
36F→: https://www.youtube.com/watch?v=fjBXXK_-sYk07/24 03:02
14F→: 怎不用一片8GB就好了呢?XD07/13 21:38
20F→: 剛看了有16%白金,真這樣好拿?02/23 01:34
7F推: 我個人覺得 不需要老是說什麼第二輪再拼 第一輪隨興10/25 21:34
8F→: 看看PSN的全破比例就知道,玩完一輪的人都未必有一半10/25 21:35
9F→: 我推薦一輪可盡情看攻略,玩到最佳解 這樣符合多數人常態10/25 21:36
10F→: 能玩到二輪結束的人其實只是少部分而已了10/25 21:37
11F→: 然後回樓主我看的是這一篇行程表 算不錯用10/25 21:39
12F→: http://www34.atwiki.jp/persona4_g/pages/141.html10/25 21:39
33F→: 六月才講過一樣的東西,到底要重複說幾次?-_-10/24 01:02
23F→: 背觸用得好的都是頂尖作品(小小大星球 小郵差 )10/12 19:11
24F→: 沒多少人肯發掘而已,怎是雞肋10/12 19:12
25F→: 然後買獨佔的部分,目前已不符經濟效益了。看看3DS現在的10/12 19:14
26F→: 本家陣容,算是老任掌機史上最強的吧,結果呢,才第四年10/12 19:14
27F→: 3DS已經連一年1000萬台都賣不到了 NDS全盛期的1/3不到10/12 19:15
28F→: 連老任都打得這麼累,SCE買獨佔也救不起...這市場已質變10/12 19:16
32F→: 我的感覺是 SCE 覺得獲利困難,所以就收手了。10/12 19:31
33F→: 就算 SCE 打一堆王牌,效果也不會太好。連老任都只賣這樣10/12 19:32
34F→: SCE不會比較好,所以就變這樣了....10/12 19:32
35F→: 但這種作法和當年的 SEGA DC 任天堂Wii相比還是差太多10/12 19:33
36F→: Wii U10/12 19:33
37F→: 主機就算敗北 本家也不應該就這樣撤掉,這是責任與義務吧10/12 19:35
53F推: L2R2很好啊,然後和背觸也沒有衝突吧。單純講cost down10/13 02:24
54F→: 多點觸控板的成本有限吧,當年的水準應該也不會太高,10/13 02:24
55F→: 當年的拆機 BOM 都在200美金以下 還有人估15X美金的10/13 02:26
56F→: 這樣說好了,有人能把背觸發揮出獨特功能 而且評價亮眼10/13 02:26
57F→: 那這個功能就有它的獨特性,即使只有一成的頂尖作品也能10/13 02:27
58F→: 有帶頭的作用。今天如果PSV市場健全,我們也許會看到十幾10/13 02:28
59F→: 個特優遊戲可以有效發揮背觸控,那就會很足夠,可以產生10/13 02:29
60F→: 帶頭指標的效果。10/13 02:29
61F→: 反過來說今天掌機市場被侵蝕,就算加L2R2銷售量也難救起10/13 02:37
29F推: 關wifi會提高處理器速度,這早就知道了,不是新聞10/10 19:05
30F→: 之前就有訪談提過這一部分。10/10 19:06
31F→: 然後提供一個數據,40nm的cortex A9,雙核跑800MHz要0.5W10/10 19:07
32F→: 以此類推4核要1W,而PSV又是用45nm製程,功率只會更高10/10 19:08
33F→: 所以CPU降頻也不算很意外,沒看到PSV跑各種高特效的大作10/10 19:09
34F→: 從來都不會有灼熱嗎?反觀手機只要玩3D大作 幾乎都會發熱10/10 19:10
67F推: PSVITA那個128MB影像記憶體其實相當驚人,不是一般的DRAM10/10 23:00
68F→: 它是用1024bit 幾十GB/S的超大頻寬,和家用機差不多10/10 23:02
109F推: PSV還是有獨佔名作啊,鋼彈EX vs force Saga 系列10/12 19:08
110F→: 然後3DS也有很多獨占名作,為何都沒看到?10/12 19:09