Re: [問題] 關於液晶電視解析度

看板Digitalhome作者 (我想要)時間16年前 (2010/01/29 23:41), 編輯推噓6(6010)
留言16則, 6人參與, 最新討論串3/4 (看更多)

01/29 23:16,
我好像看過這種說法,用遊戲來分的,用720P比1080i好 Orz
01/29 23:16

01/29 23:19,
很多遊戲原生都是720P,拿遊戲來舉例好像不太具說服力
01/29 23:19

01/29 23:21,
如果原生720P和原生1080i的比較??
01/29 23:21

01/29 23:22,
我不知道誰好誰壞,但我覺得就算720P和1080P,差距其實有限
01/29 23:22

01/29 23:22,
相較於720P和480P那明顯的差異,HD以上差距我認為不大
01/29 23:22
好吧我講一下好了 基本上先不要管p/i 1080很明顯就比720多了360條掃描線 畫質「一定」會比720好 那在加入i/p來討論 一般來說 1080i用在廣播視訊上例如HD數位電視 1080p則用在HD的光碟影片例如BD電影或是遊戲等等 有i/p的差別基本上是從數位開始 由於以第一代的數位電視(DVB-T、ATSC、ISDB-T等等) 要將1080p這種影片用於無線傳輸或是有線傳輸非常困難 因為資料量實在太大 所以當時就主要以「1080/60i」當作傳輸標準 也就是在一秒內會來回出現「1 3 5 7 9...」和「2 4 6 8 10...」的掃描線60次 ────────1                     ────────2 ────────3                     ────────4     ────────5 ────────6      第一個1/60秒 第二個1/60秒 所以每一個單位影像需要2/60(約可組成每秒30個完整圖案)來呈現 但是攝影機在拍攝影片時 是以每秒29.97(≒30)格來拍攝 所以剛剛好。 1080i/p表現的畫面一定比720p來得「銳利」 但有些國家的運動頻道(如美國)則會以720p來轉播運動賽事 理由是「以p來傳輸比較不容易出現陰間隔掃描而出現的影像鋸齒」 而事實證明 人眼幾乎無法快速的辨識1/60秒前後的影像差距 而日本採用1080i轉播球賽也行之有年 實際觀看也不會因為1080i而產生鋸齒的不整邊 台灣緯來HD也採用1080i在進行廣播 有人質疑1080i實際上等於540p 但是這種論點只能證明流量 不能證明畫質(由於兩個畫格會結合成一個「場」,此為主要定義) 更何況數位電視在制定時期僅訂出480i/p、720p以及1080i/p 這幾個數值 這種規格不是解析度想喊多少就喊多少 所以根本沒有540p這種說法 以上有規格上或用詞上的錯誤敬請指出 -- ▄▅▅▄ See the DIFFERENCE ▃▃▄ ◤▃▄ 台灣第一個高畫質無線數位頻道(HDTV) ▃▃▃▄ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.24.8.28 另外回覆上一篇推文的S大 人眼對垂直解析力比水平解析力來得敏感 請抬起頭看著前面 1. 上下擺動頭部 2. 左右搖動頭部 你會發現「上下擺動頭部」的感受力較「左右搖動頭部」的感受力來得明顯 上下擺動時,影像較為平穩 但左右擺動時,影像容易模糊掉對不了焦 因為人眼是左右並列的緣故 所以對左右移動的東西比較難應付 因此電視影像訊號在傳送時 常常為了節省頻寬(或是例如PS3的繪圖效能) 會省略橫向的畫面 就如您說的GT5P只有1280*1080 以及日本所有的地上無線數位HD電視頻道 都採用1440*1080來傳送 包括全世界廣播電視指標性的NHK也是如此 (採用1440*1080傳送NHK教育台和NHK綜合台) 日本Bs衛星上除了bs1、bs2、bs hi之外的所有民間放送頻道也採用1440*1080 為的就是節省頻寬 而不會影響解析力效果 電視訊號的掃描為什麼要採取由上往下的垂直掃描 而不是採用由左到右或由右到左 也是為了符合人眼所設計的 ※ 編輯: kreites 來自: 114.24.8.28 (01/29 23:57)

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長知識
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一知半解推
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根本從頭到尾沒人提到540p 別先扣了帽子 再來一直強調
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至於 720p與1080i 我還是覺得720p畫質較好
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天下不是只有PTT才算數 這個問題在M01一直被不清楚的人炒
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作 沒人扣你帽子 只是對於你說的1080i<720p是有問題的
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也事先消毒所謂「只傳輸1920*540」這個論點根本是錯的
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因為立刻有人利用1920*540來形容1080i
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有看有推
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你講的是每秒30格的情況,如果像3D遊戲那樣每秒提高到60格
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那1080i輸出就只剩1920*540,並沒有比720p好多少,所以若
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3D遊戲是每秒60格的話其實720p不會差到那裡去…
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為什麼當今1080訊號在傳輸時 為了節省頻寬 都會採用橫向壓縮 就是因為垂直壓縮是絕對不可能做的 一壓縮 就等於降頻 (懂那個key嗎= =?) 不可能為了提升hz數來犧牲1080變成540 反觀現在利用1080i傳輸3D訊號的日本BS11頻道 他們是利用左右分割 把左右眼 兩個1920*1080的畫面 橫向壓縮(犧牲橫向解析度)成8:9 如→http://www.pjtime.com/img_UpArticle/2009-03/200935143450128976.jpg
再將左右兩個畫面分別拉開成16:9 重疊後透過眼鏡形成3D影像 所以1080i的3D絕對不會以1920*540傳送 而是用960*1080來傳送 這就再次說明要將1080i形成3D絕對不是透過壓縮垂直解析度 而是壓縮橫向解析度的原因 主因還是跟電視是由上而下掃描有關

02/01 17:46, , 13F
至於每秒30格的遊戲,如果有辦法用1920*1080算圖,當然是
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用progressive輸出,才不會用1080i去輸出造成閃爍。
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所以說談到3D遊戲的1080i,自然會推論是「每秒60格輸出,
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每一格1920*540的解析度。其實和720p差一點而已。
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我講的是針對廣播型無線電視傳輸規制的狀況(DVB-T和ISDB-T都一樣) 因為頻寬和制定的規格限制 只能傳送60hz的訊號 但如您說的如果是3D遊戲 HDMI線路傳輸 是可以到120hz甚至240hz的 談到遊戲的話就要跳脫我上面的假設... 因為基本上立足點是不同的 另外歐規新制定的DVB-T2 我沒有詳細研究內容 不過據說已經可以乘載無線傳送1080p的能力 搞不好頻率也能傳送120hz之類的 ※ 編輯: kreites 來自: 114.24.8.28 (02/01 23:10) 總之 1080i的傳輸 絕對不是1/60傳輸1920*540 是1/60傳輸1920*1080 但其中540條有內容,540條沒有定義內容 畫質依然是1920*1080 只是單位時間內的「流量」跟1920*540相同 絕對不是1920*1080i的畫質會比1280*720差 因為1080i的畫質一樣是1080條水平線在那邊 ※ 編輯: kreites 來自: 114.24.8.28 (02/01 23:14) ※ 編輯: kreites 來自: 114.24.8.28 (02/01 23:15)
文章代碼(AID): #1BOm6mZG (Digitalhome)
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