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作者 samejoe 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共20442則
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[MHR ] 6/24 更新數據 Ver.3.1.0 詳細內容
[ MH ]347 留言, 推噓總分: +115
作者: Yachaos - 發表於 2021/06/23 18:39(4年前)
11Fsamejoe: 轟龍砂原bug被改了,那天玩了下,跟本不賺啊 XD06/23 18:56
Re: [MHR ] 為什麼崛起的耐玩度偏低?
[ MH ]97 留言, 推噓總分: +29
作者: forsakesheep - 發表於 2021/06/23 14:53(4年前)
6Fsamejoe: 基本上贊同,不過玩家的風險與動力也是有個隨人而異的閥06/23 15:07
7Fsamejoe: 值的,難度提高時,也會有玩家選擇玩到部分點之後停止,06/23 15:08
8Fsamejoe: 所以2/3/4有人能打到1000小時,但300小時就封片也是有.06/23 15:10
38Fsamejoe: 尾巴高的魔物以前就可以躲身下了吧? 記得有些只有踩踏沒06/23 15:38
39Fsamejoe: 有擊飛判定,p3好像已經是這樣了(太古早以前,有點記不清06/23 15:39
40Fsamejoe: p2g可能真的比較難,次元鐵山靠比較多06/23 15:40
43Fsamejoe: https://www.youtube.com/watch?v=yzzxay2TrE8 這個影片06/23 15:47
44Fsamejoe: 大約1:54 MHP3的土砂龍,看起來身下是閃開了甩尾 XD06/23 15:47
46Fsamejoe: 是啊,好懷念,會有這印象是因為掌機時代我只用長銃槍,06/23 15:53
48Fsamejoe: 基本上就是站肚子下打,印象中偶而會沒被判定到,賺到了06/23 15:54
49Fsamejoe: 趕快偷打 XD06/23 15:54
Re: [MHR ] 為什麼崛起的耐玩度偏低?
[ MH ]201 留言, 推噓總分: +49
作者: manno - 發表於 2021/06/23 09:31(4年前)
99Fsamejoe: 出來反映的玩家心得其實能理解,不過如果文章整個版面都06/23 12:37
100Fsamejoe: 是這樣,會讓沒接觸的人心裡第一念頭就是打退堂鼓吧,覺06/23 12:37
102Fsamejoe: 得本作就是垃圾所以不要碰了,以一個能享受遊戲的玩家來06/23 12:38
103Fsamejoe: 看,是覺得有點可惜啦,本來可能有人要碰就會縮掉了.06/23 12:38
105Fsamejoe: 當然也能理解有人的想法是:"老卡走偏了,要用銷量的現實06/23 12:39
106Fsamejoe: 讓他們知道痛",所以讓人不想來碰這作品也OK. 其實這道理06/23 12:40
107Fsamejoe: 也是有。不過個人還是覺得優缺點說清楚,讓要碰的人自己06/23 12:41
110Fsamejoe: 看清楚後抉擇比較適合,所以當初才寫了那篇回坑文 XD06/23 12:42
145Fsamejoe: 要說的話看起來比較像輕玩家跟重玩家的分別,世界聽起來06/23 13:02
147Fsamejoe: 是非常成功的重玩家作品,原本就是的人滿意,沒接觸的也06/23 13:02
148Fsamejoe: 有不小機會被培養成重玩家06/23 13:03
157Fsamejoe: 恩,看銷量來說W之前的真的蠻穩定的,W完全是超絕上升06/23 13:07
167Fsamejoe: 畫面另外提,3D暈玩家實在很想求不要把地圖做更複雜了 qq06/23 13:12
169Fsamejoe: 不過大概很難....06/23 13:13
182Fsamejoe: (舉手) 大概只會發武器跟狼煙下去打,剩下裝備都不會用06/23 13:20
184Fsamejoe: *發射武器06/23 13:21
Re: [MHR ] 為什麼崛起的耐玩度偏低?
[ MH ]85 留言, 推噓總分: +44
作者: d630200x - 發表於 2021/06/22 16:27(4年前)
65Fsamejoe: 好羨慕大家能玩完MHR再來筆戰,社畜上不完的班啊…Orz06/22 21:05
Re: [MHR ] 為什麼崛起的耐玩度偏低?
[ MH ]241 留言, 推噓總分: +47
作者: lucifershen - 發表於 2021/06/21 22:48(4年前)
14Fsamejoe: 多人的話,GP影響就會比較低? 因為要抓準魔物打你也難了06/21 23:49
15Fsamejoe: 翔蟲前進後退是真的很有差,距離掌控容易太多06/21 23:51
20Fsamejoe: 其實只要GP按不出來就差很多啦,我個人太刀居合成功率不06/21 23:54
21Fsamejoe: 到2成吧,一場差不多12~3分鐘,古龍20分鐘;的確GP按準的06/21 23:56
22Fsamejoe: 話大概就是超加速了。 現在這樣按不出來跟以前打2/3/4再06/21 23:57
23Fsamejoe: 加速一點的狀況很像,所以感覺剛好 -v-|||06/21 23:57
30Fsamejoe: 其實有點好奇有多少比例的玩家能發揮GP的強力作用,同串06/22 00:57
31Fsamejoe: 文有古龍速刷的文章,好奇去試了十幾場的結果是自己被速06/22 00:58
32Fsamejoe: 刷,看了影片下面的留言其實也是這樣,誰都可以做出來,06/22 00:59
33Fsamejoe: 但不是誰都打得贏的配裝,要逃課也是要那麼點技術含量 XD06/22 00:59
34Fsamejoe: 然後原po的兩派分類;重預判,操作限制大但反應時間長,06/22 01:01
35Fsamejoe: 重即時,反應時間短,操作選擇多;這兩種聯集還是有被丟06/22 01:03
36Fsamejoe: 棄的一群,那就是手殘眼殘,兩種機制都沒法救啊....06/22 01:04
37Fsamejoe: 只能提前反應/超量反應,就像原po說了,超過以前就很難修06/22 01:05
38Fsamejoe: 回來,但本作翔蟲提供了一些救濟,所以能快一點但不會快06/22 01:06
39Fsamejoe: 太多。06/22 01:06
42Fsamejoe: 是啊,強行回合制是最終救贖...06/22 01:11
48Fsamejoe: 感謝建議,有試過了,目前輕弩徹甲完全能體會到強勢點,06/22 01:50
50Fsamejoe: 閃躲魔物招數也能套用近戰的經驗,六星雷狼等總算能打進06/22 01:52
52Fsamejoe: 10分,雖然村畢業之類還是會貓掉,只能用近戰過,不過團06/22 01:52
53Fsamejoe: 戰就是真的猛了....06/22 01:53
54Fsamejoe: 重弩的話,速刷影片試過,可以體會到威力的強大;但立回06/22 01:54
55Fsamejoe: 方式跟近戰有些差異感,單戰古龍連貓,目前只敢團戰玩...06/22 01:54
62Fsamejoe: 不過也是要稍微有點知識,能判斷出那些招能硬接,野團臉06/22 02:09
63Fsamejoe: 接到死的人還是不少的,只是接死幾次之後應該就學會了XD06/22 02:09
64Fsamejoe: 當然老獵人判斷更準,看動作就知道傷害多少通常就沒意外06/22 02:11
Re: [MHR ] 為什麼崛起的耐玩度偏低?
[ MH ]340 留言, 推噓總分: +95
作者: gn00430231 - 發表於 2021/06/21 13:42(4年前)
126Fsamejoe: 打普通雷神跟高難度古龍我通常是遇到1輕弩而已,不曉得是06/21 17:54
127Fsamejoe: 不是我hr太低只有180還不到刷石狂人的hr 區間有關,普雷06/21 17:54
128Fsamejoe: 神還蠻常遇到各種武器進來打的 -v-|||06/21 17:54
Re: [閒聊] 轉生成慎二要怎麼玩?已回收
[ C_Chat ]119 留言, 推噓總分: +43
作者: Flyroach - 發表於 2021/06/18 16:52(4年前)
83Fsamejoe: 葛木猛只有打saber用到啊;慎二直接拜託士郎A夢就行了.06/18 17:52
84Fsamejoe: 而且C子說不定能自己湊到魔力留下來06/18 17:52
98Fsamejoe: 找士郎跟凜當援軍啊,想不到被拒絕的可能-v-|||06/18 18:03
99Fsamejoe: (指攻略幫櫻06/18 18:04
Re: [MHR ] 為什麼崛起的耐玩度偏低?
[ MH ]104 留言, 推噓總分: +39
作者: aby123 - 發表於 2021/06/18 01:34(4年前)
62Fsamejoe: 看人吧,p2/p3/4我也沒單片破千過,世界應該真的很特殊 X06/18 10:01
63Fsamejoe: D06/18 10:01
65Fsamejoe: 對啊,所以說看人,p系列幾百到幾千小時都有人,但世界討06/18 10:11
66Fsamejoe: 論看起來破千很基本,所以說特殊 -v-|||06/18 10:11
76Fsamejoe: P2g p3g 4不就是系列作了嗎? -v-|||06/18 11:57
Re: [MHR ] 為什麼崛起的耐玩度偏低?
[ MH ]360 留言, 推噓總分: +99
作者: Briefs0321 - 發表於 2021/06/17 21:16(4年前)
159Fsamejoe: 看有沒有完美主義吧,有個2級技*3或*4就可以接受的話,護06/17 23:30
160Fsamejoe: 石很好凹,強度也很夠了06/17 23:30
162Fsamejoe: 點素材又不能篩這點真的是問題06/17 23:31
164Fsamejoe: 護石真的是看那堆爛護石會怒,不然的話隨便拿個二洞*2也06/17 23:33
165Fsamejoe: 能打是沒啥差. -v-|||06/17 23:33
181Fsamejoe: 護石這種易達標頂難的東西,應該要讓人感覺不到自己在刷06/17 23:41
182Fsamejoe: ,像3當火山獵人就很討厭,也不是去打怪,是專門去刷的,06/17 23:41
183Fsamejoe: 出到爛的沒回饋就會很怒;這次則是丟材料很麻煩,不然打06/17 23:41
184Fsamejoe: 任務出的話還可以當做任務是主軸,順帶刷就沒那麼討厭06/17 23:41
190Fsamejoe: 如果是飛高高獵人,勉強還可以賽屬防珠,不過現在有無敵06/17 23:44
191Fsamejoe: 的天彗裝啦06/17 23:44
195Fsamejoe: 以rise重攻輕守而言,防禦的確該給便宜點,給盾值防性防06/17 23:47
196Fsamejoe: 強應該也不至於失衡06/17 23:47
197Fsamejoe: 護石我忘了3出技能的規則是啥,不過護石獵人是p3就出現過06/17 23:52
198Fsamejoe: 就是了,倒不是rise專屬 -v-|||06/17 23:52
200Fsamejoe: 印象中那時是表格…06/17 23:53
201Fsamejoe: 然後那時是挖礦會出,所以end game就是火山挖礦loop挖到06/17 23:57
202Fsamejoe: 理智斷線爲止. 雖然理論上時間拿來練技術成長會更多 (炸06/17 23:57
209Fsamejoe: 應該是看開了,以前覺得一定要挖出一顆神護石,現在弱特206/18 00:17
210Fsamejoe: 就隨意了....06/18 00:17
211Fsamejoe: 然後火山還挺容易遇到阿轟跟恐暴來打擾礦工 qq06/18 00:20
213Fsamejoe: 恩,看wiki才想起來,護石還會跟普通礦石搶名額,血尿06/18 00:21
214Fsamejoe: 真的是放棄掙扎,反正一場之後還有一場...06/18 00:24
249Fsamejoe: 其實看狩獵時間就知道rise要達到8~9成強很快啦,50~100小06/18 08:51
252Fsamejoe: 內幾乎是必定達標,看大家在罵封片的時間就知道了. XD06/18 08:51
253Fsamejoe: 前面也有人提到世界刷珠能一直有回饋成就感,所以世界能06/18 08:54
254Fsamejoe: 成長的空間更大,應該是等價這個說法的吧? 所以說世界成06/18 08:55
255Fsamejoe: 型更晚這說法應該算準確? 不過只要他沒讓人感到煩躁,那06/18 08:56
256Fsamejoe: 就是巨大的成功沒錯,這麼多人能玩一兩千小時一定有很多06/18 08:57
257Fsamejoe: 該借鑒的點沒錯.06/18 08:59
Re: [MHR ] 為什麼崛起的耐玩度偏低?
[ MH ]26 留言, 推噓總分: +12
作者: smile1219 - 發表於 2021/06/18 06:31(4年前)
26Fsamejoe: 本篇加註一下,試了一下發覺這個影片對重弩新手超難 XD06/20 15:25
9Fsamejoe: 單人要看技術,炎王單打要20分的人表示....Orz06/18 09:09
16Fsamejoe: 感謝,晚上試試,輕弩挑戰村畢業貓了後,本來還暫時不敢06/18 11:42
17Fsamejoe: 挑戰遠程單人七星,重弩嗎…06/18 11:42
24Fsamejoe: 還好,我也不是新手了,純參考OK,本來拿近戰就不會貓,06/18 13:42
25Fsamejoe: 想拿遠程試試飛速打是甚麼感覺而已 XD06/18 13:42