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作者 samejoe 在 PTT [ KanColle ] 看板的留言(推文), 共765則
限定看板:KanColle
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11F推:3要員+1,要沉真的沒這麼容易 XD04/27 12:45
7F推:其實還好吧,每天10場演習,全都MVP+旗艦;加上解南西之類02/19 02:09
8F→:也都旗艦+MVP,不用特別練也可以110以上,努力練一點就差02/19 02:09
9F→:更多了。02/19 02:09
10F→:不過如果是很難拿MVP的船那就另當別論 (遠目02/19 02:11
14F推:最近的演習不錯啊,常常有曬嫁或曬重婚的,MVP好算了不少02/19 02:21
41F推:好殘酷的分組...01/12 02:08
21F→:收集game本來就是早買早享受,晚買享折扣啊 XD12/28 16:25
29F→:你說惡意這種東西...從各地刷船會掉DD CL不就看的出來了?12/28 16:27
31F→:如果真的要無惡意,到5-X應該全稀有船掉落起跳才對 XD12/28 16:28
45F→:某個代練後NTR整個艦隊的劇情要成為現實了嗎!? (興奮12/28 16:46
55F→:嚴格來說大造也才出來四天,這時候任何資料偏差都正常啊XD12/28 16:56
98F→:話說低消的話白死庫水機率有比較高嗎? 目前比較常看人統計12/28 17:34
99F→:的是大和跟大鳳配方的部分12/28 17:34
121F→:大鳳大和機率特殊配方不知道有沒有10%,如果有,對照五航12/28 17:40
126F→:戰2%,資源消耗10倍,獲得機率是5倍,單純用倍數來看是2倍12/28 17:41
128F→:難度,不過這是超簡單的初估就是 XD12/28 17:41
136F推:但是實際上看機率不能單看一次以前建造的產廢啊,要估算兩12/28 17:44
138F→:者期望值比,嘛,不過如果要說感覺不同是有可能就是12/28 17:44
175F→:我記得當初有說過阿賀野型近期會開放可造吧?12/28 17:58
191F→:大家來玩玩MA吧,玩過了之後什麼都不會害怕了 (眼死12/28 18:02
197F→:夕雲型可造了!?12/28 18:03
201F→:MA之前我也是課很兇,各種惡意都上過啊 (遠目12/28 18:05
202F→:也是啦,現在有活動圖.12/28 18:06
211F→:<--沒有大和大鳳,非常想要,可是不想當先烈 (遮臉12/28 18:13
264F→:呃,那支持棒球隊可不可以罵它們沒有提供季票給每個球迷?12/28 20:36
265F→:罵人總是有個可以討論的基準的嘛 XD12/28 20:36
269F推:我覺得就算開放季票買前排,也一定開在角落,想要拿到聯盟12/28 20:43
270F→:MVP簽名的機率會低落的很可憐 (淚12/28 20:43
273F→:包年制的似乎放在一壘界外區附近,跟MVP來個親密接觸的機12/28 20:46
275F→:會目前看來還不錯12/28 20:48
276F→:當然如果後來發覺只是觀眾的錯覺,MVP其實根本很少來接球12/28 20:49
277F→:那就只能淚目了 (死12/28 20:49
282F→:依照現在的狀態,群眾應該只想看兩個明星一壘手的比賽?12/28 20:55
283F推:話說我比較好奇的是,如果開放季票,但是跟兩位MVP簽名的12/28 21:00
284F→:機率非常低,算起來季票總花費跟包年差不多的話,玩家會12/28 21:00
285F→:支持還是反彈? 因為可以分攤成季票所以支持? 或者說因為總12/28 21:01
286F→:花費不變所以反彈?12/28 21:01
287F→:前者是家計運用自由度的問題,後者就是定價太高的問題了12/28 21:05
288F→:兩邊有些差別在,也許確認癥結點,才比較好討論12/28 21:05
301F推:如果1行動點的抽卡要抽10或11次才等於10行動點的效果,那12/28 21:14
302F→:麼dephille版友還是比較喜歡1行動點抽的方式,是這個意思12/28 21:15
303F→:嗎? 確認一下12/28 21:15
308F→:呃,討論一個問題,要固定各式各樣的變因才會有科學性的12/28 21:21
309F→:結論,不然很容易會鬼打牆的啊 -v-|||12/28 21:21
311F→:商業來說的話,要讓end-game困難,可是又要讓人有動力嘛..12/28 21:28
315F推:如果機會完全相同的話應該是降低,就看遊戲商會不會搞MA那12/28 21:32
316F→:套,買10柱送一柱之類的玩法 (思考12/28 21:32
317F→:回到上面壓縮遊戲時間的問題方面,這邊應該指的是定價的部12/28 21:42
318F→:分了吧,不管如何分攤,過高定價壓縮玩家遊玩時間,因而對12/28 21:43
319F→:遊戲壽命有不良影響,立論點應該是這樣沒錯?12/28 21:43
320F→:如果類比成其它遊戲的收藏部分,玩家在線上遊玩也完全無法12/28 21:45
321F→:增進收藏度(假設那些免費抽卡卷已經被拿完),但是玩家有行12/28 21:46
322F→:動點可以使用,玩家之所以會使用這些行動點可能是因為,12/28 21:47
323F→:1.遊玩方式本身就是end-game要素12/28 21:47
324F→:2.使用行動點增加的實力在未來(活動)可能對收藏有助益12/28 21:48
325F→:從這邊再類比回來艦娘的狀況的話..12/28 21:48
326F→:對應一: 艦娘需要更難的新關卡,否則只剩下單一收藏要素12/28 21:50
328F→:開個永久開放的五十格海域,隨突進的格數有不同獎勵,12/28 21:52
329F→:最深處放限定新銳強艦之類的?12/28 21:53
331F→:有些地方放置可回復油彈的格子,有些地方可以重編艦隊?12/28 21:54
332F→:這樣不知道有沒有搞頭 XD12/28 21:55
333F→:對應二的部分就比較麻煩,會遇上dephille版友所說抽卡出擊12/28 21:56
334F→:資源共用的問題,因為一來艦娘已經頂點,說要為未來活動12/28 21:56
335F→:籌備也只剩下運,二來是有個直接抽卡的管道,那麼自然不少12/28 21:57
337F→:玩家會被吸引到抽卡那邊,造成遊玩時間減少,這部分嘛...12/28 21:57
346F推:恩,想到的其一是跟其他遊戲一樣活動開不停,一個接一個12/28 22:04
348F→:,而且獎品要有點吸引力,迫使玩家的注意力從建造被吸回12/28 22:04
350F推:恩,這也是一點,不過這個商法重要的就是要維持人氣?12/28 22:11
38F推:刷船如果到常態一天百場,那也會從遊戲進化到工作 (?12/28 15:07
106F→:其實我覺得"人類不一定能互相理解"這件事,很好理解啊 (?)12/28 17:30
302F推:老實說除非刷船是放在5-2這種戰果、經驗也不錯的地圖,12/28 14:23
303F→:不然放在其它地圖刷船也沒比造艦好多少,還比較累 Orz12/28 14:24
314F推:刷5-2還好,如果是刷10場5-1或5-3,心理壓力也很大 Orz12/28 14:41
317F→:重點是官方如果開放刷船,能用5-2這種cp高的關來做對比嗎?12/28 14:43
331F推:顧著聊天漏了一場演習S勝,配錯船 (死12/28 14:48
335F→:如果目標是3-4打初風我也會覺得很痛苦,所以我一直到秋季12/28 14:50
337F→:E-3才去拿初風 (炸飛12/28 14:50
342F推:另外抽10次樂透與抽1次樂透,要有可比性是在兩者中獎機率12/28 14:55
343F→:相等的情況下...12/28 14:55
347F→:如果放在3-4,拿到大和機率是S勝千分之一之類,那可就有12/28 14:56
348F→:得算了..12/28 14:56
355F推:當然如果要說官方如果敢把大和擺3-4 boss還放S勝千分之一12/28 15:01
356F→:機率,玩家一樣quit的話那我倒是沒什麼意見 XD12/28 15:01
72F推:其實大造對想丟一發下線的人還ok啊,前陣子工作忙,每天12/28 01:32
73F→:都是打完演習,解完建造後就下線了,偶而還會可惜資源爆12/28 01:33
74F→:出來 XD12/28 01:33
75F→:現在有了大造,完全不必擔心放置的時候資源超標 (?)12/28 01:33
118F推:白死庫水需求量幾乎是無限吧,至少算個安慰獎 XD12/28 12:19
50F推:那是航向不對吧,同航我的58與8都cut-in過haru 80以上12/24 21:21
23F推:武藏留到90不改很正常啊 XD12/24 18:25
21F推:5 SS,進王約10次,沉Haruna 3次,有些看運,不過即使沒12/24 17:34
22F→:打沉也沒什麼損失12/24 17:34