作者查詢 / samejoe

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作者 samejoe 在 PTT [ ChainChron ] 看板的留言(推文), 共564則
限定看板:ChainChron
Fw: [問題] 為什麼CC(鎖鍊)缺乏本子
[ ChainChron ]7 留言, 推噓總分: +3
作者: dontlearn - 發表於 2017/11/08 17:01(8年前)
115Fsamejoe: 有些手遊願意透過更新把舊角一起通膨,那三四年後同樣還11/07 09:47
116Fsamejoe: 是可用11/07 09:47
九月份置底閒聊
[ ChainChron ]1485 留言, 推噓總分: +775
作者: Vancloud - 發表於 2014/09/01 00:42(11年前)
30Fsamejoe: 昨天浴衣抽抽到白虎,快哭了 Orz09/01 07:07
Re: [情報] 7/21 CC 1周年祭 生放送
[ ChainChron ]55 留言, 推噓總分: +38
作者: Xavy - 發表於 2014/07/22 00:46(11年前)
24Fsamejoe:防衛戰終於來了,要拉低DPS作用當初大家都想過會不會出XD07/22 09:40
7月份置底閒聊
[ ChainChron ]1493 留言, 推噓總分: +870
作者: Vancloud - 發表於 2014/07/06 23:43(11年前)
839Fsamejoe:副都27抽,雖然抽的不錯,可是沒撈到強運..07/20 22:48
[閒聊] ハティの宝探し
[ ChainChron ]25 留言, 推噓總分: +12
作者: moritsune - 發表於 2014/07/03 20:12(11年前)
19Fsamejoe:這種時候應該給抓住光來些一個外表雙重享受的福利啊 (?07/03 21:50
[情報] チェインストーリーフェス開催!
[ ChainChron ]52 留言, 推噓總分: +38
作者: king45682 - 發表於 2014/07/03 14:23(11年前)
23Fsamejoe:魔神戰Fes啊...加攻擊但防禦變弱超棒的 XD07/03 14:35
24Fsamejoe:增加dps & 方便送珠復仇07/03 14:36
[閒聊] 角色戰鬥AI有可能改善嗎?
[ ChainChron ]28 留言, 推噓總分: +12
作者: SuperSg - 發表於 2014/06/29 16:45(11年前)
12Fsamejoe:分裂怪最容易發生找不到目標往回走的問題,不過我以回那是06/29 18:05
13Fsamejoe:*以為06/29 18:05
14Fsamejoe:用來專門表近戰的....若是以後有不能瞄準上前的怪物,不06/29 18:06
15Fsamejoe:曉得能不能做為一種剋制戰士獨厚遠程職業的手段06/29 18:06
16Fsamejoe:...不過這樣騎士好像躺著也中槍06/29 18:08
[閒聊] SEGA...你到底是多討厭法師(ˊ_>ˋ)
[ ChainChron ]73 留言, 推噓總分: +35
作者: SuperSg - 發表於 2014/06/25 14:08(11年前)
60Fsamejoe:畫個戰士,說她是法師 (?)06/25 15:15
[情報] 6/17生放送 (完)
[ ChainChron ]131 留言, 推噓總分: +74
作者: Xavy - 發表於 2014/06/17 19:20(11年前)
116Fsamejoe:....加班忙到剛剛,想到剛好11點整,有沒有這麼嘲諷..06/17 23:02
[心得] 重課老玩家的CC心得
[ ChainChron ]254 留言, 推噓總分: +78
作者: discoco - 發表於 2014/06/11 23:40(11年前)
180Fsamejoe:其實要看吧,如果說出倍角的同時把魔神難度增加很多,那就06/12 01:52
181Fsamejoe:是要用倍角吸金坑人的手段,但如果用同樣隊伍打起來戰力跟06/12 01:53
182Fsamejoe:有倍角前差不多的話..06/12 01:53
184Fsamejoe:狀況就應該說是多出倍角這個打的比較輕鬆的手段,但是沒倍06/12 01:54
186Fsamejoe:角還是一樣能有以前的收獲量。06/12 01:54
187Fsamejoe:簡單來說,不是活動變難了,而是多出了另一個輕鬆的手段06/12 01:57
188Fsamejoe:已魔神而言,沒倍角要打到150 or 200 Lv是很難,但是無課06/12 02:00
189Fsamejoe:又沒倍角,玩久的話自己打到Lv100倒是做得到06/12 02:01
190Fsamejoe:對無課或輕課而言這是好事,但對重課而言這狀況很打臉就是06/12 02:03
191Fsamejoe:,畢竟如文章內所說,輕課花少量成本就能超越重課戰力06/12 02:04
192Fsamejoe:至於遊玩時間問題,在CC沒開難關的時候,應該很難超過PAD06/12 02:06
193Fsamejoe:吧,後期的ap大概也是9~10小時才需開一次,如果打曜日的話06/12 02:06
194Fsamejoe:還直接skip就好,skip打起來速度也很快。 XD06/12 02:06
195Fsamejoe:要說問題我反而覺得是CC沒辦法推出多變的長遊玩時間難關..06/12 02:09
196Fsamejoe:不是指魔神,那是機械性動作不是挑戰任務..Orz06/12 02:09
204Fsamejoe:其實也要看啦,gunho之前出的公主踢也是一套玩很久啊 XD06/12 02:17
205Fsamejoe:pad會耐玩我覺得一部分原因是因為他吃操控技巧...不是靠06/12 02:18
206Fsamejoe:累積帳面實力就能增強的,一手好牌手殘也沒用..06/12 02:18
207Fsamejoe:不過這方面有吸引力也有推力,像我這種手殘的pad就會很快06/12 02:19
208Fsamejoe:放棄掉 (遠目06/12 02:19
209Fsamejoe:吃操縱技巧的另一個好處就是設計關卡難度上多了些空間,06/12 02:23
210Fsamejoe:因為操縱技巧與課不課金無關,所以把關卡弄難,重課跟無課06/12 02:23
211Fsamejoe:都不一定會有怨言(打不過就摸摸鼻子回去練操作囉)06/12 02:24
216Fsamejoe:是不太容易,所以我說要玩久,大概三到四個月吧 XD06/12 06:54