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作者 samejoe 在 PTT [ MH ] 看板的留言(推文), 共512則
限定看板:MH
[MHR ] 本週活動任務 獎勵:貼圖 慶典組合
[ MH ]102 留言, 推噓總分: +61
作者: basala5417 - 發表於 2021/07/09 10:06(4年前)
45Fsamejoe: 這幾天上去打遇到兩次雷神龍營地掛機,是因為老手封片所07/09 11:34
46Fsamejoe: 以奇怪的人比例上升了嗎? -v-|||07/09 11:34
54Fsamejoe: 原以為如此,看來之前運氣不錯沒遇到07/09 11:39
70Fsamejoe: 對啊,百龍跑來跑去還能理解,雷神就一個圖約10分鐘也要07/09 12:23
71Fsamejoe: 掛就…XD07/09 12:23
[MHR ] 3.1 全魔物極限大小金 全數完畢
[ MH ]21 留言, 推噓總分: +15
作者: Tsai07 - 發表於 2021/07/06 20:20(4年前)
5Fsamejoe: 1214….只能跪了. 同樣衝勳章兼練技術中.07/06 20:56
[閒聊] MHW跟MHR的魔物是不是弱化太多了?
[ MH ]170 留言, 推噓總分: +71
作者: forsakesheep - 發表於 2021/06/29 21:57(4年前)
149Fsamejoe: 還是想問居合真的這麼簡單嗎.....? 水獸是從MHP3開始的老06/30 19:05
150Fsamejoe: 朋友了,MHP3打過、MH4打過,MHR再來找老朋友練居合,練06/30 19:06
151Fsamejoe: 了30場,看穿水獸要用的招式,收刀等他一秒鐘,然後居合06/30 19:07
152Fsamejoe: 失敗....成功率目前還不到50% -v-||||06/30 19:07
153Fsamejoe: 每一招都看得穿但居合就是會失敗啊 QAQ06/30 19:08
161Fsamejoe: 延遲這點還好,老朋友了還是知道他啥時打,衝撞類型比較07/01 03:44
162Fsamejoe: 難居合的原因是? 好像抓到跟因了,那招鐵山靠我被撞飛機07/01 03:45
163Fsamejoe: 率超高,幾乎居合都是失敗....07/01 03:45
[閒聊] 好奇怎麼沒人care Rise「連線」的部分
[ MH ]92 留言, 推噓總分: +42
作者: epsilon1115 - 發表於 2021/06/25 21:28(4年前)
45Fsamejoe: 地下街團不是常被罵? XD 然後p2g跟p3的網路連線不太好搞.06/26 01:54
46Fsamejoe: 那時為了連線弄了軟體還要弄一堆IP設定,還常常斷線....06/26 01:55
Re: [MHR] 我覺得翔蟲受身太強造成反效果
[ MH ]143 留言, 推噓總分: +49
作者: carotyao - 發表於 2021/06/24 23:09(4年前)
79Fsamejoe: 容錯低到要一直正確動作才不會死的話,大概就會把我趕走06/25 09:16
80Fsamejoe: 啦,p2g個人認為還勉強站在物量/裝備可以抗衡技術的邊緣06/25 09:16
81Fsamejoe: 上,再難就...戰鬥在上戰場之前就決勝才是王道啊 qq06/25 09:17
97Fsamejoe: 飛行搬蛋我好像試了四到五次才成功,前面都飛太多摔破XD06/25 09:53
98Fsamejoe: 還好跳崖是第一關,摔破了再上去搬一次就行06/25 09:55
99Fsamejoe: 龍媽表示: 我的蛋呢? 出去前還那麼多一窩的.06/25 09:55
103Fsamejoe: https://www.youtube.com/watch?v=Wa2gftWYG1A06/25 10:02
104Fsamejoe: 看這影片回味還蠻紓壓的,但我只想看不想搬 (遮臉06/25 10:02
[MHR ] 6/24 更新數據 Ver.3.1.0 詳細內容
[ MH ]347 留言, 推噓總分: +115
作者: Yachaos - 發表於 2021/06/23 18:39(4年前)
11Fsamejoe: 轟龍砂原bug被改了,那天玩了下,跟本不賺啊 XD06/23 18:56
Re: [MHR ] 為什麼崛起的耐玩度偏低?
[ MH ]97 留言, 推噓總分: +29
作者: forsakesheep - 發表於 2021/06/23 14:53(4年前)
6Fsamejoe: 基本上贊同,不過玩家的風險與動力也是有個隨人而異的閥06/23 15:07
7Fsamejoe: 值的,難度提高時,也會有玩家選擇玩到部分點之後停止,06/23 15:08
8Fsamejoe: 所以2/3/4有人能打到1000小時,但300小時就封片也是有.06/23 15:10
38Fsamejoe: 尾巴高的魔物以前就可以躲身下了吧? 記得有些只有踩踏沒06/23 15:38
39Fsamejoe: 有擊飛判定,p3好像已經是這樣了(太古早以前,有點記不清06/23 15:39
40Fsamejoe: p2g可能真的比較難,次元鐵山靠比較多06/23 15:40
43Fsamejoe: https://www.youtube.com/watch?v=yzzxay2TrE8 這個影片06/23 15:47
44Fsamejoe: 大約1:54 MHP3的土砂龍,看起來身下是閃開了甩尾 XD06/23 15:47
46Fsamejoe: 是啊,好懷念,會有這印象是因為掌機時代我只用長銃槍,06/23 15:53
48Fsamejoe: 基本上就是站肚子下打,印象中偶而會沒被判定到,賺到了06/23 15:54
49Fsamejoe: 趕快偷打 XD06/23 15:54
Re: [MHR ] 為什麼崛起的耐玩度偏低?
[ MH ]201 留言, 推噓總分: +49
作者: manno - 發表於 2021/06/23 09:31(4年前)
99Fsamejoe: 出來反映的玩家心得其實能理解,不過如果文章整個版面都06/23 12:37
100Fsamejoe: 是這樣,會讓沒接觸的人心裡第一念頭就是打退堂鼓吧,覺06/23 12:37
102Fsamejoe: 得本作就是垃圾所以不要碰了,以一個能享受遊戲的玩家來06/23 12:38
103Fsamejoe: 看,是覺得有點可惜啦,本來可能有人要碰就會縮掉了.06/23 12:38
105Fsamejoe: 當然也能理解有人的想法是:"老卡走偏了,要用銷量的現實06/23 12:39
106Fsamejoe: 讓他們知道痛",所以讓人不想來碰這作品也OK. 其實這道理06/23 12:40
107Fsamejoe: 也是有。不過個人還是覺得優缺點說清楚,讓要碰的人自己06/23 12:41
110Fsamejoe: 看清楚後抉擇比較適合,所以當初才寫了那篇回坑文 XD06/23 12:42
145Fsamejoe: 要說的話看起來比較像輕玩家跟重玩家的分別,世界聽起來06/23 13:02
147Fsamejoe: 是非常成功的重玩家作品,原本就是的人滿意,沒接觸的也06/23 13:02
148Fsamejoe: 有不小機會被培養成重玩家06/23 13:03
157Fsamejoe: 恩,看銷量來說W之前的真的蠻穩定的,W完全是超絕上升06/23 13:07
167Fsamejoe: 畫面另外提,3D暈玩家實在很想求不要把地圖做更複雜了 qq06/23 13:12
169Fsamejoe: 不過大概很難....06/23 13:13
182Fsamejoe: (舉手) 大概只會發武器跟狼煙下去打,剩下裝備都不會用06/23 13:20
184Fsamejoe: *發射武器06/23 13:21
Re: [MHR ] 為什麼崛起的耐玩度偏低?
[ MH ]85 留言, 推噓總分: +44
作者: d630200x - 發表於 2021/06/22 16:27(4年前)
65Fsamejoe: 好羨慕大家能玩完MHR再來筆戰,社畜上不完的班啊…Orz06/22 21:05
Re: [MHR ] 為什麼崛起的耐玩度偏低?
[ MH ]241 留言, 推噓總分: +47
作者: lucifershen - 發表於 2021/06/21 22:48(4年前)
14Fsamejoe: 多人的話,GP影響就會比較低? 因為要抓準魔物打你也難了06/21 23:49
15Fsamejoe: 翔蟲前進後退是真的很有差,距離掌控容易太多06/21 23:51
20Fsamejoe: 其實只要GP按不出來就差很多啦,我個人太刀居合成功率不06/21 23:54
21Fsamejoe: 到2成吧,一場差不多12~3分鐘,古龍20分鐘;的確GP按準的06/21 23:56
22Fsamejoe: 話大概就是超加速了。 現在這樣按不出來跟以前打2/3/4再06/21 23:57
23Fsamejoe: 加速一點的狀況很像,所以感覺剛好 -v-|||06/21 23:57
30Fsamejoe: 其實有點好奇有多少比例的玩家能發揮GP的強力作用,同串06/22 00:57
31Fsamejoe: 文有古龍速刷的文章,好奇去試了十幾場的結果是自己被速06/22 00:58
32Fsamejoe: 刷,看了影片下面的留言其實也是這樣,誰都可以做出來,06/22 00:59
33Fsamejoe: 但不是誰都打得贏的配裝,要逃課也是要那麼點技術含量 XD06/22 00:59
34Fsamejoe: 然後原po的兩派分類;重預判,操作限制大但反應時間長,06/22 01:01
35Fsamejoe: 重即時,反應時間短,操作選擇多;這兩種聯集還是有被丟06/22 01:03
36Fsamejoe: 棄的一群,那就是手殘眼殘,兩種機制都沒法救啊....06/22 01:04
37Fsamejoe: 只能提前反應/超量反應,就像原po說了,超過以前就很難修06/22 01:05
38Fsamejoe: 回來,但本作翔蟲提供了一些救濟,所以能快一點但不會快06/22 01:06
39Fsamejoe: 太多。06/22 01:06
42Fsamejoe: 是啊,強行回合制是最終救贖...06/22 01:11
48Fsamejoe: 感謝建議,有試過了,目前輕弩徹甲完全能體會到強勢點,06/22 01:50
50Fsamejoe: 閃躲魔物招數也能套用近戰的經驗,六星雷狼等總算能打進06/22 01:52
52Fsamejoe: 10分,雖然村畢業之類還是會貓掉,只能用近戰過,不過團06/22 01:52
53Fsamejoe: 戰就是真的猛了....06/22 01:53
54Fsamejoe: 重弩的話,速刷影片試過,可以體會到威力的強大;但立回06/22 01:54
55Fsamejoe: 方式跟近戰有些差異感,單戰古龍連貓,目前只敢團戰玩...06/22 01:54
62Fsamejoe: 不過也是要稍微有點知識,能判斷出那些招能硬接,野團臉06/22 02:09
63Fsamejoe: 接到死的人還是不少的,只是接死幾次之後應該就學會了XD06/22 02:09
64Fsamejoe: 當然老獵人判斷更準,看動作就知道傷害多少通常就沒意外06/22 02:11