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作者 safy 在 PTT [ DIABLO ] 看板的留言(推文), 共223則
限定看板:DIABLO
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5F→: 力量聖典的雖然是最低參數, 但是他不是消耗品06/26 22:27
6F→: 而且練分身也可以直接用06/26 22:28
6F→: 我覺得HP減傷不是最優先的, 平衡發展會比較好06/21 13:07
7F→: 因為減傷公式是各詞綴相乘, 其實我也不太懂這個06/21 13:09
8F→: 因為5000->10000HP, 面對同樣的傷害等於是50%減傷06/21 13:10
9F→: 但其實如果有20%減傷的詞綴三個左右就接近等價06/21 13:11
14F→: 其實從公式來看,上面那個答案是比較接近最佳解06/21 13:12
15F→: 大神推HP也應該是有他的理由吧,總之我不會刻意堆血06/21 13:13
16F→: 現在反而是強韌撐到35%減免常駐配置的方式06/21 13:14
25F→: 最慘的還是抗性公式,世界四的每一個相成前都先扣06/21 14:49
27F→: 護甲效益低是因為護甲的減傷能力會隨等級遞減06/21 17:28
28F→: 隨著玩家練到100等的過程中,護甲對同等級的怪會變弱06/21 17:29
29F→: 血量也是類似道理, 如果是+%還好, +固定數值的不好06/21 17:30
30F→: 等級提高的時候敵人傷害也會成長,固定HP就等於走低06/21 17:32
31F→: 但是裝等其實725之後給予的詞條範圍就在那個區間06/21 17:33
32F→: 像我的野蠻人現在80打+20的怪, 除非碰到大量元素傷06/21 17:36
33F→: 不然包含挑戰怒吼的HP也沒超過8000, 但也沒血崩過06/21 17:37
39F→: 同意 撐HP沒有不好, 還是要看整體配裝來調整06/21 18:45
16F→: 看情況, 幸運靈藥+30%觸發率, 喝下去的運氣其實很夠06/21 17:40
7F→: 技能盤的強韌主要是依靠戰吼和振奮戰吼去觸發06/19 10:45
8F→: 但是這兩個戰吼通常都會選擇另一個增傷增怒氣機制06/19 10:45
39F→: 假設HP999 強韌1000, 下一次受到500點傷害時06/19 15:30
40F→: HP會剩下549 強韌值剩下950 然後會繼續觸發吸收狀態06/19 15:31
41F→: 這時候觸發屏障的話, 就是屏障吸收90%,強韌吸收10%06/19 15:38
42F→: 目前野蠻人比較常見的是三吼蠻,挑戰怒吼帶減傷06/19 15:40
43F→: 加上BZ在壓測那一次又BUFF讓野蠻人天生帶10%減傷06/19 15:41
44F→: 沒意外的情況,血量就會和強韌對齊,變成開開關關狀態06/19 15:42
45F→: 德魯伊雖然強韌給的很大方,但職業沒有10%減傷補助06/19 15:45
48F→: 野蠻人其實在壓測那次增加10%職業減傷後也算大BUFF06/19 16:12
49F→: 只是大部分的人在那個階段注重的都是傷害輸出高低06/19 16:12
55F→: 官方應該預期的是韌性扣的速度比HP慢=常駐減傷06/19 17:53
56F→: 但是野蠻人主要回血就是喝水,不喝可能就死了06/19 17:54
4F→: 你的武器塞上骨頭擊殺回血 和 脫離戰鬥自動回血?06/19 17:46
5F→: 感覺是可以弄成卦網練等...但好像哪邊怪怪的...06/19 17:46
7F→: 以前D3剛開刷圖也都是那幾張重複而已,路線跑到能背06/19 17:24
9F→: 只有跑速是頂的...痾...06/19 16:30
21F→: 火堆就上班打卡簽到 遲到就不給點06/17 09:43
11F→: 你也可以出清裝備, 用非現金交易啊...06/16 17:04
1F→: 蠻多人都是靠自己去點技能配裝的06/16 10:56