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作者 sading7 在 PTT [ Suckcomic ] 看板的留言(推文), 共638則
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Re: [少年] 灌籃高手太扯啦!
[ Suckcomic ]411 留言, 推噓總分: +75
作者: sading7 - 發表於 2012/03/09 23:23(14年前)
40Fsading7:你大概不曉得許多戲劇理論、文學理論也都是很抽像的03/10 00:43
41Fsading7:有 沒有看過大江健三郎的小說理論?03/10 00:43
42Fsading7:有心的人就能從中了解到什麼或得到什麼啟發03/10 00:44
44Fsading7:有沒有看過高行健的小說理念? 有許多也是十分抽像的03/10 00:44
46Fsading7:所以我早說這種地方不適合討論這種比較深入的問題03/10 00:45
48Fsading7:舉例有用,但我很懶啊XD 那可是分析耶,我早認定沒啥人要03/10 00:45
49Fsading7:看了。對於某些人的態度我是不敢樂觀的03/10 00:46
51Fsading7:你只要了解到曲高和寡就算是達到我的目地了 科科03/10 00:47
55Fsading7:沒那麼高啦,過蔣了03/10 00:48
58Fsading7:通常反駁不了的人只會酸而已03/10 00:49
59Fsading7:素質啊素質,顯而易見03/10 00:49
60Fsading7:就說有關麻,看不出來我有啥辦法03/10 00:49
64Fsading7:重復到你懂為止。 龐統的名言?03/10 00:51
65Fsading7:不過我沒那麼有耐心和時間就是了03/10 00:51
67Fsading7:講原則也有用啊03/10 00:52
71Fsading7:不舉例也有用唷03/10 00:52
73Fsading7:你沒看過火鳳那一話? 龐統在教書,講重覆的東西03/10 00:53
75Fsading7:那許多都是錯誤的觀念。當然理由很龐雜,省略了不少03/10 00:54
76Fsading7:反正觀眾也分辦不出來什麼是對什麼是錯03/10 00:54
80Fsading7:糟糕,竟然忘記了荀子說過的:意氣者,勿與爭也03/10 00:56
81Fsading7:也忘了他說的,不要在不適合的地方講道理,不要對不適合的03/10 00:56
83Fsading7:人講道理。03/10 00:56
86Fsading7:荀子說的我應遵照辦理才對。 晚安了各位03/10 00:57
Re: [少年] 灌籃高手太扯啦!
[ Suckcomic ]351 留言, 推噓總分: +94
作者: sading7 - 發表於 2012/03/01 12:14(14年前)
5Fsading7:我原則講得很清楚,大家都看過漫畫,不懂我也沒辦法03/01 12:26
7Fsading7:他沒寫出來就是沒那個內容,我就說了逆境是被建構出來的03/01 12:26
8Fsading7:逆境不是一個石頭,我用一個名詞石頭,所以就是指那個石頭03/01 12:27
12Fsading7:不是這樣的,這我原文也有講了,看不懂我真沒辦法哪03/01 12:28
17Fsading7:你看不懂我沒辦法03/01 12:29
19Fsading7:你最大的問題就是沒理解我在說什麼03/01 12:29
23Fsading7:好啦,反正原文該講的都講了,在推文更多說明相信也沒幾個03/01 12:30
28Fsading7:人會重視,我有事要先下線啦03/01 12:31
30Fsading7:我講過了作者沒那樣寫就是沒那個內容03/01 12:31
Re: [少年] 灌籃高手太扯啦!
[ Suckcomic ]748 留言, 推噓總分: +108
作者: sading7 - 發表於 2012/02/29 00:53(14年前)
6Fsading7:早就遇過了吧…只是出於情節需要而沒強調,那個人就是牧02/29 01:04
7Fsading7:需要四個人才守得住,比澤北強了吧。但為了使山王之戰有張02/29 01:04
8Fsading7:力,還是得弄出個全國高中首席籃球員02/29 01:05
10Fsading7:命中率不高的情況就是改變打法,這不過就是常識。況且在那02/29 01:06
11Fsading7:之前流川就已經懂得傳球助攻,這在許多地方都能看到,但是02/29 01:06
12Fsading7:在山王一戰為了強調流川的開悟,還安排了信長說:那個流川02/29 01:07
13Fsading7:竟然傳球了? 事實上流川本來就會傳了啊02/29 01:07
14Fsading7:這本漫畫許多地方都只是基於"創造張力"而製造一些情節罷了02/29 01:08
18Fsading7:沒有喔,流川會妙傳助攻,這在漫畫裡都找得到02/29 01:11
21Fsading7:所以流川顯然對團隊作戰有概念,當然赤木也是02/29 01:12
25Fsading7:流川也說過優秀的球員應要帶領球隊贏球,流川是籃球狂當然02/29 01:13
28Fsading7:不會不曉得創造助攻機會也是幫助球隊的方法。只不過在山王02/29 01:13
29Fsading7:一戰時為了劇情張力而讓流川忘記了而已02/29 01:13
33Fsading7:流川在遇到有人阻檔非包夾的情節會傳給有空檔的那個人02/29 01:14
36Fsading7:單打效率不高就只是傳球而已啊… 這不是常識嗎02/29 01:15
37Fsading7:流川有什麼好受到打擊的呢? 這便是讓人難以理解的地方02/29 01:15
39Fsading7:所以我一開始便說作者只是把小問題放大而已02/29 01:16
40Fsading7:牧又不守赤木02/29 01:16
44Fsading7:所以這不是很典型的遇到既是對手又比自己強很多的情況而已02/29 01:17
46Fsading7:嗎? 當然會有某種球員遇到這種情況就撐不住,但事實上多數02/29 01:18
49Fsading7:球員不過就是明白自己無論如何都要擅盡職責而已02/29 01:18
52Fsading7:那又如何? 高中生就不會明白團隊作戰的重要性嗎?02/29 01:19
56Fsading7:事實上中鋒要鍛練又不是只有單打能力而已,中鋒也需要傳球02/29 01:20
59Fsading7:視野和熟悉戰術啊,況且又是隊長02/29 01:20
60Fsading7:難道要說魚住又是一個原本只懂得要單打獨鬥後來才開悟的?02/29 01:21
62Fsading7:灌高裡許多這種缺乏籃球常識然後在關鍵時刻才悟道的人02/29 01:22
64Fsading7:這便是我覺得它缺乏說服力的地方02/29 01:22
67Fsading7:這是一種預設他們缺乏這種常識,然後使他們在某一個時機學02/29 01:23
69Fsading7:會的「克服困難」的手法02/29 01:23
77Fsading7:接受現實有什麼好難的? 我就不相信魚注真的以為自己是全國02/29 01:25
78Fsading7:第一,都不會遇到比自己強的02/29 01:25
79Fsading7:流川單挑首先就不一定贏過仙道和牧02/29 01:26
81Fsading7:這些人的想法打從一開始就比現實情況缺少了某些東西02/29 01:26
83Fsading7:然後以在關鍵時刻讓他們學會做為「創造張力」的手段02/29 01:26
85Fsading7:那很簡單,就是換另一種打法02/29 01:27
91Fsading7:目標失敗不是很常見的情況嗎02/29 01:28
92Fsading7:我的說法就是現實中常見情況的說法02/29 01:28
94Fsading7:灌高裡的人物我講過很多遍了,他們因為劇情需要而失去某些02/29 01:28
97Fsading7:多數球員早就能學會的東西02/29 01:28
101Fsading7:而他們所缺乏而在關鍵時刻獲得的東西,出乎意料的簡單02/29 01:29
102Fsading7:這便是我之所以說這部漫畫根本低齡向的原因02/29 01:30
105Fsading7:因為這部漫畫預設這些人物不懂,可是事實上這並非什麼深澳02/29 01:32
106Fsading7:的道理02/29 01:32
107Fsading7:我從頭到尾要論證的就是它確實低齡向啊02/29 01:33
108Fsading7:低齡向的小說、電影、漫畫,最常見的情況就是使人物在透過02/29 01:37
109Fsading7:習得某種道理,做為「克服逆境」的情節之創造手段02/29 01:37
110Fsading7:這不只是灌高有而已,在許多作品中都能夠看到02/29 01:37
111Fsading7:而那些作品之所以低齡向的原因之一就在於,他們學到的那些02/29 01:38
112Fsading7:東西都不是什麼深澳的東西02/29 01:38
116Fsading7:跟低齡向的關聯在於學到的都是一些簡單的東西02/29 01:39
120Fsading7:所以反低齡向的純文學許多都能看到反這種與說道理相似的故02/29 01:40
122Fsading7:事內容,改以表達別的東西02/29 01:40
126Fsading7:你這講就扯遠了,那難道是如籃球的團隊作戰之重要性這樣02/29 01:41
127Fsading7:簡單易懂?02/29 01:41
130Fsading7:那難道是如本來就一山還有一山高這樣簡單易懂?02/29 01:42
133Fsading7:不會付諸東流啊,就正因為努力訓練才至少接近了不是嗎02/29 01:42
134Fsading7:這也是常識而已吧02/29 01:43
135Fsading7:低齡向的故事最常見的情形就是會說一些淺薄的道理02/29 01:44
136Fsading7:這在許多作品上都能看到02/29 01:44
137Fsading7:而非低齡向的會預設人物已經懂了這些道理,可能會出現領悟02/29 01:44
140Fsading7:更高階段的情節。當然純文學現在已經漸少有這樣的作品了02/29 01:45
141Fsading7:人生的體悟有分年齡的。幼兒體悟到不聽媽媽的話會被打02/29 01:45
142Fsading7:就成年人來看當然是淺薄的。當然不是以心理學家的角度來看02/29 01:46
144Fsading7:重點是該寫什麼東西到書上去02/29 01:47
147Fsading7:這個就決定了一部作品是不是低齡向。在我看來灌高是的02/29 01:47
150Fsading7:啊,你也許能把它寫得很有深度,但這跟灌高有什麼關係?02/29 01:48
155Fsading7:你講的是戰術策劃和執行的問題,但灌高著著墨的是PK與團隊02/29 01:52
156Fsading7:合作的問題而已02/29 01:52
162Fsading7:是的,流川的問題之所以存在理由之一就是在結尾部份需要張02/29 01:54
164Fsading7:力,需要一個逆境,需要一個克服的方法02/29 01:54
167Fsading7:這不過就是很單純的逆境和克服的模式02/29 01:55
168Fsading7:低齡向的作品,其逆境和克服有膚淺的特徵02/29 01:55
169Fsading7:非低齡向的作品,則是較高難度或乾脆不解決問題02/29 01:55
173Fsading7:像作者最近的REAL被認為比較有深度不是沒有道理02/29 01:57
174Fsading7:很容易就能突顯出灌高的低齡向特性吧?02/29 01:57
181Fsading7:成功切入本身就是創造傳球機會了啊…02/29 02:01
183Fsading7:團隊合作不簡單,了解到團隊合作的重要性,就算只是初步的02/29 02:01
184Fsading7:也很容易。02/29 02:01
185Fsading7:本來麻,難道要獨得70分?這不過是理所當然的事情02/29 02:02
193Fsading7:那其實挺好笑的,那不過就是再簡單也不過的命中率的觀念而02/29 02:05
195Fsading7:已,你命中率若高,給你自幹有何不可?02/29 02:05
196Fsading7:正常人又怎會不知道,命中率不高容易製造對方防守籃板?02/29 02:05
197Fsading7:這也不過就是籃球常識中的常識而已02/29 02:06
201Fsading7:這再簡單不過的常識被灌高放到一個很重要的關鍵時刻呈現02/29 02:06
203Fsading7:而且還是沒啥新意的呈現。 說低齡向不是沒道理的02/29 02:07
212Fsading7:我沒看到灌高裡有流川每場比賽命中率的數據喔02/29 02:11
216Fsading7:作者並沒有畫出全部的部份耶…02/29 02:14
218Fsading7:那沒畫出的部份怎麼辦?02/29 02:17
222Fsading7:我確認的是高得分這一項02/29 02:18
223Fsading7:沒畫的部份也不弄個BOX之類的東西就是故意留下想象空眼02/29 02:19
225Fsading7:作者要這樣畫,我們當然就沒辦知道確實的數據囉02/29 02:19
229Fsading7:我想那應該不包括「發現對方比自己強」和「發現隊友也能得02/29 02:23
230Fsading7:分」吧?02/29 02:23
233Fsading7:我是遇過重視個人表現勝過球隊勝敗的人啦,但我們在討論的02/29 02:25
234Fsading7:事實上都不是那種人02/29 02:25
239Fsading7:那也挺奇怪的,流川會不知道強如喬丹之類的也是很懂團隊合02/29 02:26
240Fsading7:作的嗎? 他確實不懂,正因不懂,這才是低齡向作品02/29 02:27
244Fsading7:我上面就說了,低齡向作品的特性就是困境和克服方法有淺薄02/29 02:28
245Fsading7:的傾向啊02/29 02:28
249Fsading7:因為它確實是低齡向的啊…02/29 02:28
256Fsading7:寫實畫面 低齡故事。02/29 02:29
259Fsading7:當然有部份故事也滿寫實的,但整體來說算低齡啊02/29 02:29
262Fsading7:你怎麼知道小孩子看不懂?02/29 02:30
264Fsading7:所謂知易行難根本與故事無關…我上面就講了重要的是寫什麼02/29 02:30
266Fsading7:你就沒寫得有深度 我難道自己腦補成很有深度?02/29 02:31
269Fsading7:論證已經很多,而文本就擺在那02/29 02:32
270Fsading7:了解到團隊合作的重要性本來就是一件容易的事02/29 02:32
272Fsading7:難道你要一打五?02/29 02:33
274Fsading7:難道你要獨得70分?都不用靠隊友?怎 麼會不重要02/29 02:33
276Fsading7:不要偷換概念啊 我講的是了解其重要性,不是要成為戰術專02/29 02:34
277Fsading7:家喔02/29 02:34
281Fsading7:我還是必須強調團隊合作的重要性很容易理解02/29 02:35
284Fsading7:我只是講重要性而已喔02/29 02:35
286Fsading7:了解重要性有多難?02/29 02:35
289Fsading7:你說到成長了,低齡向故事的特徵就是成長的內容是淺薄的02/29 02:36
294Fsading7:其實所謂成長,跟困境--克服"這個模式經常是連在一起的02/29 02:37
298Fsading7:所以我還是只能講早就講過的話,那便是低齡向的特性02/29 02:37
300Fsading7:淺薄的理由上面已講很多了02/29 02:38
303Fsading7:也可以說是常識02/29 02:38
310Fsading7:我有說過學習長成=淺薄嗎?02/29 02:39
311Fsading7:我上面講的好像你都沒看,要重復很累耶02/29 02:39
316Fsading7:REAL的呈現比較有深度,對人性和更寫實的問題描寫更多02/29 02:41
320Fsading7:所以這不是同樣的問題,或許你以為只能夠用同樣的詞描述就02/29 02:41
322Fsading7:是同樣的問題,事實上不是只能用同樣的詞描述,就算是,也02/29 02:42
323Fsading7:不見得是同樣的問題02/29 02:42
328Fsading7:我那有說,你亂講02/29 02:43
330Fsading7:上面講的根本就沒看清楚麻02/29 02:43
335Fsading7:對啊,一部是低齡向,一部不是低齡向,確實是不同的目標02/29 02:43
336Fsading7:我覺得比較難02/29 02:44
342Fsading7:團隊合作的重要性是常識02/29 02:44
343Fsading7:重要性這個詞好像一直被忽略喔?02/29 02:45
346Fsading7:低齡向一直是我的重點,謝謝02/29 02:45
352Fsading7:了解到團隊合作的重要性則是簡單的02/29 02:46
356Fsading7:我已經論證過為何了解到團隊合作的重要性是簡單的喔02/29 02:47
357Fsading7:你自己上去找02/29 02:47
359Fsading7:不是,呈現手法不同內容就會不同02/29 02:48
361Fsading7:以不同的形式呈現,講的就絕不是同一個東西02/29 02:48
365Fsading7:我沒講團隊合作的方法,講的是了解到團隊的重要性02/29 02:49
370Fsading7:"重要性"又被忽略了? 是多討厭這個詞啊02/29 02:51
371Fsading7:我在推文裡講過很多次了02/29 02:51
378Fsading7:團隊合作不就是因為對球隊有利所以才重要嗎.........02/29 02:52
381Fsading7:確實容易啊,所以灌高才是低齡向啊,是要我講幾遍?02/29 02:53
384Fsading7:這個你何不去NBA板問?02/29 02:54
388Fsading7:例子有講了啊,又不聽,我有啥辦法02/29 02:54
393Fsading7:你直接就當鬼扯,那講了又有啥用呢02/29 02:55
396Fsading7:了解到團隊合作的重要性是件容易的事02/29 02:56
398Fsading7:這句話我講過很多遍了02/29 02:56
402Fsading7:了解怎會沒屁用?02/29 02:56
406Fsading7:是的,那便是低齡向的特徵02/29 02:57
410Fsading7:我要講的就是重要性02/29 02:57
412Fsading7:那也要看什麼場合自幹02/29 02:57
413Fsading7:低齡一直是我的重點,謝謝02/29 02:57
419Fsading7:你那是省略了02/29 02:58
421Fsading7:但我實在覺得重復很麻煩02/29 02:59
424Fsading7:就說了自幹也要看場合02/29 02:59
428Fsading7:有時交給一個人自幹也是戰術02/29 03:00
431Fsading7:那就表示你看不懂那些故事理論的東西啊…02/29 03:00
432Fsading7:不是講過了嗎,低齡的特徵02/29 03:00
436Fsading7:表示他起碼有這個概念02/29 03:01
442Fsading7:因為灌籃高手的內容使我認定是低齡向的,謝謝02/29 03:02
447Fsading7:低齡向的特徵之一就是淺薄易懂…02/29 03:03
450Fsading7:膚淺有說明。膚淺是低齡向的特性之一02/29 03:03
454Fsading7:講太多待會還是要重復,很累02/29 03:04
456Fsading7:努力與堅持不是簡單的東西,但能寫得很簡單02/29 03:04
458Fsading7:我早就講過了麻,重要的是寫什麼02/29 03:04
459Fsading7:看不懂? 沒看到?02/29 03:04
462Fsading7:REAL比較高齡02/29 03:05
472Fsading7:不是,那是化約簡化,當然可以這樣表達,但那就是膚淺02/29 03:06
474Fsading7:為了不膚淺,就要.................反正你也看不懂02/29 03:06
475Fsading7:原諒我就這麼直02/29 03:06
479Fsading7:我根本沒提到經典這個詞吧02/29 03:07
481Fsading7:那是故事理論的問題,要長篇大論,而且你大概也不想懂02/29 03:08
488Fsading7:我想一般人在那之前早就學會了02/29 03:09
491Fsading7:也沒有啥改變打法的問題,團隊合作的觀念和實務多少都有一02/29 03:10
492Fsading7:點吧02/29 03:10
498Fsading7:你少講了易懂淺薄。所以就說了有些人都不看清楚上文的02/29 03:11
499Fsading7:說實在的我懶得講理論02/29 03:11
505Fsading7:也包括講了別人不想聽喔02/29 03:12
510Fsading7:上面講過的東西我得不斷重復,這樣很累,也證明了不是看不02/29 03:14
511Fsading7:懂就是不想懂,反正就是想為SD辯護02/29 03:14
518Fsading7:說實在的,還要我發文解釋SD為何低齡向,那就表示他自己02/29 03:16
519Fsading7:沒有足夠的閱歷或故事理論能夠去發現這個事實02/29 03:16
520Fsading7:那麼我的一篇文也不能使他就有足夠閱歷和故事理論,02/29 03:17
523Fsading7:也就是徒勞02/29 03:17
532Fsading7:你同意低齡就好了。我也該睡了02/29 03:21
539Fsading7:早就證論過囉02/29 03:22
540Fsading7:看我重復了多少遍早就講過的東西就明白何以叫做一昧辯護02/29 03:23
546Fsading7:你那裡不明白又不問,我怎麼知道你有沒有明白02/29 03:24
549Fsading7:可能都有,又不學來辯論的02/29 03:25
556Fsading7:那我就接受講了又不想聽只想反駁嗎?02/29 03:35
557Fsading7:好啦,其實沒無關接不接受,到也有一番趣味02/29 03:35
558Fsading7:說服這種東西在很多情況是你不想理解就能不被說服02/29 03:36
560Fsading7:一個結論背後的理由若是龐雜,那就表示必須了解那些理由02/29 03:36
561Fsading7:才能被說服。而人在意氣用事時的一個本領就是「拒絕懂」和02/29 03:37
562Fsading7:「拒絕聽」02/29 03:37
567Fsading7:你又不想懂,我也沒必要寫清楚。斷章取義也是很容易的02/29 03:38
568Fsading7:原因之一是灌高本來就受到許多人的喜愛02/29 03:38
569Fsading7:加上我上面也講了,我沒辦法增加他們的....來使得他們能發02/29 03:39
570Fsading7:現SD是低齡向02/29 03:39
576Fsading7:真想理解就不會不看清楚就亂講,還有人講我說成長學習等於02/29 03:41
577Fsading7:膚淺。喔,別鬧了02/29 03:41
580Fsading7:那個我上面也講過了,是閱歷和理論02/29 03:41
584Fsading7:有些人的論點根本文不對題,那就無關認不認同了02/29 03:42
588Fsading7:就正因為不是簡單的東西才難以說明。我自己也是經過故事理02/29 03:43
591Fsading7:論何謂深度的學習才來重看SD02/29 03:43
594Fsading7:了解團隊合作的重要性是簡單的東西。我到底要重復幾次?02/29 03:44
595Fsading7:看我這不是又重復了嗎?02/29 03:44
597Fsading7:你跳針,我也只好跟著跳針針對你那個跳針的回案02/29 03:45
601Fsading7:那邊在我看就是那樣02/29 03:46
604Fsading7:低齡是相對的,我想你心中大概沒有一個非低/齡向的藍圖?02/29 03:47
605Fsading7:有嗎?02/29 03:47
610Fsading7:藝術本來就是主觀的,這個沒什麼好否認的02/29 03:51
612Fsading7:喔,許多人不那樣看我一點也不覺得奇怪。就像我看到有人說02/29 03:51
614Fsading7:等一個人咖啡寫得很好一樣,也不覺得奇怪了02/29 03:51
615Fsading7:本來就沒有嚴格的客觀標準,這本來就是主觀的02/29 03:52
616Fsading7:嗯? 我還以為這早是共識了?02/29 03:52
619Fsading7:我是說我的心境而已02/29 03:53
622Fsading7:你可能搞錯了什麼喔,怪怪的02/29 03:54
625Fsading7:這不是在研究多數人對SD之觀念耶02/29 03:55
626Fsading7:主觀並非沒有對錯,只是沒有嚴格完整的客觀標準02/29 03:55
630Fsading7:那個我確實沒講得很清楚,懶麻02/29 03:57
633Fsading7:沒有什麼極端值的問題,這滿奇怪的02/29 03:57
636Fsading7:不需完整論證,我認為這是個人品味的問題02/29 03:58
Re: [青年] 國王遊戲
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作者: sading7 - 發表於 2012/01/21 19:30(14年前)
43Fsading7:我覺得那根本不用去想,國王有什麼理由要使自己置身於危險01/21 20:07
44Fsading7:之中? 而且他有超能力 根本是無敵的01/21 20:08
47Fsading7:這種情形等死比較實在,無法對抗國王就跟無法對抗神一樣01/21 20:12
48Fsading7:總比遵守一些殘無人道的命令更好01/21 20:13
Re: [少年] 獵人的會長跟蟻王之死
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作者: sading7 - 發表於 2011/10/17 01:56(14年前)
9Fsading7:又沒說飛機轟炸非得用薔薇,一般的飛彈也能試試吧10/17 08:39
10Fsading7:難道就不在計畫時,假設王不會死,只是奄奄一息嗎?10/17 08:40
11Fsading7:本來做計畫就要詳盡考量各種可能性,然後做出準備10/17 08:40
12Fsading7:在此篇,並沒有看他會長等人有做出周詳的計畫10/17 08:41
33Fsading7:估計有那種可能性,就應有應對的手段,派幾架飛機,代價難10/17 10:43
34Fsading7:道高到不能實行嗎/ 顯然不是,除非那個世界飛機價值無法10/17 10:44
35Fsading7:用現實去衡量10/17 10:44
36Fsading7:我就講了,失敗又怎樣? 試試又無彷,看不懂喔?10/17 10:45
37Fsading7:就講過了,面對這種敵人,本來計畫就要周詳,態度要無比的10/17 10:47
38Fsading7:的積極,能用什麼手段,都要通盤考量,能用就要用10/17 10:47
40Fsading7:就劇情來說,明顯的會長等人不是低估對手、自信過剩就是腦10/17 10:48
42Fsading7:筋不好。要以這種觀點來看,就是這樣的結論:計畫粗糙10/17 10:49
43Fsading7:當然就如同我最後一段強調的,這並不是軍武或推理漫畫10/17 10:49
44Fsading7:蟻王篇強調的是戰場描寫和人物呈現10/17 10:49
46Fsading7:都要用薔薇了,若失敗肯定會讓王等人對兵器戒慎警惕10/17 10:50
47Fsading7:可以說,這一次沒成功,就沒有下一次了10/17 10:50
50Fsading7:你怎麼知道不行? 成功和失敗都有可能性10/17 10:53
53Fsading7:我原文是講,會長的薔薇炸過後,再用飛機炸(一般單10/17 10:55
54Fsading7:彈10/17 10:55
55Fsading7:原來你沒看清楚原文…10/17 10:55
57Fsading7:我沒說一開始就轟炸10/17 10:56
59Fsading7:我覺得讓會長攜帶薔薇確實是最好的方法之一10/17 10:57
74Fsading7:我就講了是會長的薔薇爆炸之後再用飛機炸,別再重覆錯誤的10/17 20:38
75Fsading7:理解好嗎10/17 20:38
78Fsading7:唉:我都講過了(是還要重覆幾遍),都已經讓會長使用薔薇10/18 00:44
79Fsading7:假設王被炸死了算了,還要出動飛機的理由在於既然已用科技10/18 00:45
80Fsading7:武器,就等於是絕招已經施展,那麼就得在王還沒有反應過來10/18 00:46
81Fsading7:盡可能出盡。王被炸到沒事,或奄奄一息的可能性,難道在行10/18 00:48
82Fsading7:動前不應該想到嗎? 有什麼把握王一定被炸死或很快便毒死?10/18 00:49
83Fsading7:是還要聯想什麼強力炸彈? 薔薇都已爆炸,還能有什麼聯想?10/18 00:49
Re: [青年] 古谷實江郎才盡?
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作者: h90257 - 發表於 2011/03/03 12:08(15年前)
4Fsading7:關於主角,不能只看設定的部份,我認為他們得性情都十分接03/03 23:30
5Fsading7:近。除了不道德的秘密外,其它的說真的遇到一些事情的反應03/03 23:30
6Fsading7:有許多相似的部份。就連際遇(正妹倒貼)也有類似03/03 23:31
7Fsading7:古谷實的這些作品比較有文學性,但是用文學性來檢視,深度03/03 23:32
8Fsading7:又太淺,於是變成娛樂性不夠,深度也不夠。03/03 23:32
9Fsading7:看他的這些作品我都會忍不住拿自己讀過的文學作品作比較03/03 23:33
10Fsading7:結果就是不得不批評古谷實對生活的感觸和描寫、認知實在不03/03 23:34
11Fsading7:夠深入。03/03 23:34
12Fsading7:以漫畫來說,描寫的細膩的必要條件是人物的演技純熟。坦白03/03 23:44
13Fsading7:說我不認為古谷實很擅長畫人物,包括表情變化和動作03/03 23:45
14Fsading7:以電影來比喻,就是演員演技不好。這又是評價上的扣分了03/03 23:45
Re: [少年] 爆漫人生
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作者: evangelew - 發表於 2011/02/08 00:13(15年前)
84Fsading7:爆漫我早就不看了,莫名的熱血、狗血和友情的浪漫情節太缺02/08 09:07
85Fsading7:乏現實感。與其它確實有現實感的部份,例如構思情節、編輯02/08 09:08
86Fsading7:的嚴苛等對比又顯得尖銳。編劇這種東西有做到一貫性的話就02/08 09:09
87Fsading7:會少點批評。02/08 09:10
88Fsading7:最高生病的那段看了簡直令我吐血,最好這種事有可能發生02/08 09:12
[青年] 結界女王
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作者: ReinaBaby - 發表於 2011/01/28 12:27(15年前)
1Fsading7:這作者是有名的姊控01/28 12:31
Re: [少年] 新世紀福音戰士......
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作者: tymora - 發表於 2010/10/18 13:34(15年前)
6Fsading7:討論藝術作品輕易就用專有名詞描述會產生很多問題,專有名10/18 15:51
7Fsading7:詞意義復雜,不易掌握,而藝術作品本身也意義復雜,難以用10/18 15:52
8Fsading7:某個專有名詞概括之,即使不得已要使用,或者要用自己創的10/18 15:52
9Fsading7:詞,涵意的說明當然是必要的10/18 15:54
10Fsading7:另外,我不同意25、26話是導演擺爛,這兩話描述了主要10/18 15:55
11Fsading7:三個人物的心理與問題,與劇場版為一體關係,雖然我不認為10/18 15:57
12Fsading7:這算是好的表現方式,其推出的時間也易使人產生誤解(我認10/18 15:57
13Fsading7:為是種商業手段)。10/18 15:58
15Fsading7:基本上,EVA的濫用宗教符號和語言的缺陷,注定了其作品內10/18 16:00
16Fsading7:容中參雜了許多垃圾的後果,真正了解宗教的人應該難接受這10/18 16:01
17Fsading7:些東西,而且作品也完全沒必要加入宗教成份…10/18 16:02
18Fsading7:不管,EVA本身將科幻設定與人類精神結合的恰到好處,所展10/18 16:03
19Fsading7:現的獨特美感與深刻精神予人的共鳴,仍是值得讚賞的…10/18 16:04
Re: [少年] 新世紀福音戰士......
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作者: hitolin - 發表於 2010/10/16 23:56(15年前)
15Fsading7:明日香被真嗣掐的時間點是被告知加持死亡之後,在TV版中有10/17 00:35
18Fsading7:碇唯咬碇源堂那段 不能斷定是原PO描述的情形 訊息畢竟不足10/17 00:38
19Fsading7:TV版中有一幕是咖啡灑在地版上,與劇場版中的那一段相符合10/17 00:39